Демоны не мечтают (1993) – 16-я книга серии Xanth! Подростки Ким и Даг попадают в волшебный мир Ксанта через компьютерную игру ради уникального таланта.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Фэнтези-роман Пирса Энтони "Демоны не мечтают" – это фантастический роман американского писателя Пирса Энтони, опубликованный в 1993 году и являющийся шестнадцатой книгой серии "Ксант". Компьютерная игра "Компаньоны Ксанта" продавалась в комплекте с романом. Сюжет игры и романа переплетаются: Ким и Дуг, два обычных подростка, играют в загадочную компьютерную игру, которая волшебным образом переносит их в мир Ксанта, где они соревнуются за уникальный приз – магический дар. В самой компьютерной игре игрок управляет Дугом.
1993 fantasy novel by Piers Anthony
Demons Don't Dream is a fantasy novel by American writer Piers Anthony published in 1993, the sixteenth book in the Xanth series. The Companions of Xanth computer game was marketed in a box set along with the novel. The game and novel share a storyline in which Kim and Dug, two Mundane teenagers, play a mysterious computer game that magically transports them to the realm of Xanth to compete for a one of a kind prize: a magical talent. In the actual computer game, the player assumes the role of Dug.
Краткое содержание сюжета
Дуг, обычный человек, попадает в волшебную страну Ксант, когда играет в компьютерную игру, которую ему предложил друг ради пари. Игра заключается в том, что у игрока есть компаньон, обычно известный персонаж Ксанта, и он проходит через волшебный мир Ксанта, преодолевая препятствия и в конечном итоге выигрывая главный приз – магический талант. Подвох в том, что компаньон может оказаться лжецом, то есть в момент, когда ты близок к победе, он приведет к твоему поражению. Игра также способна стать трехмерной для игрока, а если игрок верит в магию, то и реальной. Дуг, шестнадцатилетний обычный парень, выбирает Наду Нагу в качестве партнера из-за ее красоты. Нада Нага начинает вести Дага по миру Ксанта, сначала пытаясь убедить его в реальности волшебного мира, но сдается, поняв, что Даг упорно отказывается верить в магию. Дуг отправляется в деревню Истмус, где узнает, что город находится под жестокой цензурой. Он решает уничтожить корабль, являющийся источником цензуры. После победы над цензурой его дважды выкидывает из игры: сначала временно – за попытку подсмотреть под трусы Нады, а затем окончательно – после поражения от Кома Пьютера. Он возвращается в игру и снова выбирает Наду в качестве партнера, но забывает о том, что она может оказаться лжецом, что и происходит. Ему снова приходится проходить первую часть приключения, но теперь его отправная точка – Черная деревня, дом новой Черной волны. Шерлок, один из членов Черной волны, присоединяется к Наде и Дагу в их путешествии. Позже в Ксанте он встречает Ким, еще одного обычного человека, играющего в эту игру. Ким путешествует с Пузырьком – собакой, которую она нашла в пузыре, – Сэмми Кэтом и Дженни Эльф (ее компаньонкой). Пока Даг завершал первую часть своего приключения, Ким переживала свои собственные испытания. Сначала ее захватили огры и ей пришлось играть с ними в интеллектуальную игру, чтобы сбежать. Затем она отправилась в Водное крыло, где она и Дженни встретили Сайруса Мермана, который ищет себе жену. Он сопровождает их в надежде найти спутницу жизни по пути. Когда Ким и Даг встречаются, Ким влюбляется в Дага, но поначалу он не отвечает ей взаимностью. Обе группы пытаются пересечь ущелье Разрыва, но расходятся после того, как Даг и Ким решают поменяться компаньонами. Ким, Нада, Сайрус и Пузырек направляются к океану, где Сайрус встречает морскую деву, которая становится его женой – Мерси Морскую деву, дочь Мелы. Даг, Дженни и Шерлок спускаются по ущелью Разрыва, где Даг вступает в короткую схватку с драконом Разрыва. Обе команды направляются к замку Доброго Мага разными путями.
Dug, a Mundane, is transported in to the magic land of Xanth when he plays a computer game introduced to him by his friend for a bet. The game consists of the player having a companion, who is usually a well known Xanth character, and being led through the magical world of Xanth, defeating challenges along the way and eventually winning the ultimate prize of a magic talent. The catch with the companions is that there is a chance that your companion is false, meaning that at the point where you might finally win, the companion will cause your ultimate downfall. The game also has a way of becoming 3D to the player, and, if the player believes in magic, eventually real. Dug, being a mundane boy of sixteen, picks Nada Naga as his partner, because of her beauty. Nada Naga begins to lead Dug in the world of Xanth, at first trying to convince him that the magical world is real, but giving up after realizing that Dug stubbornly refuses to believe in magic. Dug travels to the Isthmus village, where he learns the town is being controlled under a horrible censorship. He sets out to destroy the ship. After defeating the censorship, he is kicked out of the game twice, once only temporarily from trying to look at Nada's panties, the second time for good after being defeated by Com Pewter. He comes back to the game and picks Nada to be his partner again but fails to remember that there is a chance that Nada will be a False Companion, which she is. He again has to go through the first part of his adventure, but this time his starting point has changed to the Black Village, home to the new Black Wave. Sherlock, one of the members of the Black Wave, joins Nada and Dug on their journey. Later in Xanth he meets Kim, another Mundane playing the game. Kim is with Bubbles—a dog she found in a bubble—Sammy Cat, and Jenny Elf (her companion). While Dug was completing the first part of his adventure, Kim was having her own. She first was captured by ogres and had to play a mind game with them in order to escape. She then traveled to the Water Wing, where she and Jenny met Cyrus Merman, who is trying to find a wife. He accompanies them on their journey in hopes of finding a wife on the way. When Kim and Dug meet, Kim develops a crush on Dug, but at first Dug does not return the feeling. The two parties attempt to cross the Gap Chasm, but split up, after Dug and Kim decide to switch companions. Kim, Nada, Cyrus, and Bubbles go toward the ocean where Cyrus ends up meeting the merwoman who ends up being his wife, Merci Merwoman, Mela's daughter. Dug, Jenny, and Sherlock head on down the Gap Chasm, where Dug fights a brief battle with the Gap dragon. The teams both go on to the Good Magician's Castle by different routes.