Введение

Фэнтези-роман Пирса Энтони "Демоны не мечтают" – это фантастический роман американского писателя Пирса Энтони, опубликованный в 1993 году и являющийся шестнадцатой книгой серии "Ксант". Компьютерная игра "Компаньоны Ксанта" продавалась в комплекте с романом. Сюжет игры и романа переплетаются: Ким и Дуг, два обычных подростка, играют в загадочную компьютерную игру, которая волшебным образом переносит их в мир Ксанта, где они соревнуются за уникальный приз – магический дар. В самой компьютерной игре игрок управляет Дугом.

Краткое содержание сюжета

Дуг, обычный человек, попадает в волшебную страну Ксант, когда играет в компьютерную игру, которую ему предложил друг ради пари. Игра заключается в том, что у игрока есть компаньон, обычно известный персонаж Ксанта, и он проходит через волшебный мир Ксанта, преодолевая препятствия и в конечном итоге выигрывая главный приз – магический талант. Подвох в том, что компаньон может оказаться лжецом, то есть в момент, когда ты близок к победе, он приведет к твоему поражению. Игра также способна стать трехмерной для игрока, а если игрок верит в магию, то и реальной. Дуг, шестнадцатилетний обычный парень, выбирает Наду Нагу в качестве партнера из-за ее красоты. Нада Нага начинает вести Дага по миру Ксанта, сначала пытаясь убедить его в реальности волшебного мира, но сдается, поняв, что Даг упорно отказывается верить в магию. Дуг отправляется в деревню Истмус, где узнает, что город находится под жестокой цензурой. Он решает уничтожить корабль, являющийся источником цензуры. После победы над цензурой его дважды выкидывает из игры: сначала временно – за попытку подсмотреть под трусы Нады, а затем окончательно – после поражения от Кома Пьютера. Он возвращается в игру и снова выбирает Наду в качестве партнера, но забывает о том, что она может оказаться лжецом, что и происходит. Ему снова приходится проходить первую часть приключения, но теперь его отправная точка – Черная деревня, дом новой Черной волны. Шерлок, один из членов Черной волны, присоединяется к Наде и Дагу в их путешествии. Позже в Ксанте он встречает Ким, еще одного обычного человека, играющего в эту игру. Ким путешествует с Пузырьком – собакой, которую она нашла в пузыре, – Сэмми Кэтом и Дженни Эльф (ее компаньонкой). Пока Даг завершал первую часть своего приключения, Ким переживала свои собственные испытания. Сначала ее захватили огры и ей пришлось играть с ними в интеллектуальную игру, чтобы сбежать. Затем она отправилась в Водное крыло, где она и Дженни встретили Сайруса Мермана, который ищет себе жену. Он сопровождает их в надежде найти спутницу жизни по пути. Когда Ким и Даг встречаются, Ким влюбляется в Дага, но поначалу он не отвечает ей взаимностью. Обе группы пытаются пересечь ущелье Разрыва, но расходятся после того, как Даг и Ким решают поменяться компаньонами. Ким, Нада, Сайрус и Пузырек направляются к океану, где Сайрус встречает морскую деву, которая становится его женой – Мерси Морскую деву, дочь Мелы. Даг, Дженни и Шерлок спускаются по ущелью Разрыва, где Даг вступает в короткую схватку с драконом Разрыва. Обе команды направляются к замку Доброго Мага разными путями.