Обман: Тактические RPG с ловушками и темными тайнами.
Deception (video game series)
Deception (Tecmo): тактические RPG для PlayStation с упором на ловушки! 5 игр серии, начиная с 1996 года. Уникальный геймплей и перспектива от первого лица.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Обман (Deception) – серия тактических ролевых игр, разработанных и изданных Tecmo для игровых консолей PlayStation от Sony. В играх акцент сделан на пассивные сражения с использованием ловушек. В серии насчитывается пять игр.
Deception is a series of console tactical role playing games created and published by Tecmo for Sony's line of PlayStation consoles. They have an emphasis on passive combat via the use of traps. There are five games in the franchise.
Обман Tecmo: приглашение в тьму
Первая игра в серии, выпущенная в 1996 году для PlayStation, Tecmo's Deception: Invitation to Darkness, известная в Японии как Kokumeikan (刻命館) и в Европе как Devil's Deception, значительно отличается от своих продолжений практически во всем. В ней используется перспектива от первого лица, подобная серии King's Field. Сюжет повествует об убитом, безымянном принце, который заключает сделку с Дьяволом, чтобы стать хозяином Замка Проклятых, и отомстить своему брату Юрию, подставившему его в убийстве их отца, короля, чтобы узурпировать трон и заполучить невесту игрока, принцессу Фиану. Помимо рейтинга Teen (за "анимированное насилие" и "анимированную кровь"), на обратной стороне коробки с игрой содержится дополнительное предупреждение: "ВНИМАНИЕ: Эта игра содержит сатанинские отсылки и может быть неприемлема для некоторых". Все последующие игры серии получили рейтинг Mature. Первая Deception обладает рядом особенностей, которые больше не встречались в последующих частях. Во-первых, игра ведется от первого лица. Во-вторых, в отличие от ограничения одной ловушкой на стене, потолке или полу в каждой комнате замка, игрок может размещать столько ловушек, сколько позволяет пространство комнаты и запас магических очков, хотя каждая ловушка расходуется после одного срабатывания. В-третьих, из тел захваченных врагов можно создавать монстров и призывать их с помощью "Блоковых сфер" для сражений на стороне игрока. В-четвертых, Замок Проклятых можно расширять, добавляя новые комнаты. Наконец, каждая "семейство" ловушек имеет всего два улучшения, представляющих собой лишь более мощные варианты существующих ловушек. Эта игра также наиболее близка к жанру ролевой игры, с акцентом на ношение и использование предметов, повышение характеристик за счет улучшений предметов и получение уровней персонажа путем убийства или захвата врагов. В Invitation to Darkness доступно шесть различных концовок, которые можно получить, принимая разные решения или достигая определенных результатов в ключевых моментах сюжета. Для сохранения игры требуется девять блоков – больше половины объема карты памяти.
The first game in the series, released in 1996 for the PlayStation, Tecmo's Deception: Invitation to Darkness, released as Kokumeikan (刻命館) in Japan and Devil's Deception in Europe, plays unlike its successors in almost every capacity. It uses a first person perspective similar to the King's Field series. The storyline is about a murdered, nameless prince who makes a pact with the Devil to become the master of the Castle of the Damned, in order to get revenge on his brother Yurias, who framed him for the murder of their father, the king, in order to usurp the throne and claim the fiancée of the player character, Princess Fiana. In addition to the rating of Teen (for "animated violence" and "animated blood"), the back of the game's jewel case contains an additional disclaimer which reads: "WARNING: This game contains satanic references and may be inappropriate for some individuals". All later Deception titles received ratings of Mature. The first Deception is home to a number of features that would never be seen again throughout the series' run. First, it is played from a first person viewpoint. Secondly, instead of being limited to one wall , ceiling and floor based trap in each castle room, the player can place as many traps as room space and Magic Points allow, although traps are used up after striking an invader once. Third, monsters can be constructed from captured invaders' bodies and summoned using "Block Orbs" to fight for the player. Fourth, the Castle of the Damned can be expanded with more rooms. Finally, each "family" of traps has only two upgrades, and are merely stronger variations of existing traps. This game is also the most role playing like of the series, with an emphasis on carrying and using items, increasing stats with item upgrades, and gaining character levels by killing or capturing invaders. Invitation to Darkness contains six different endings which can be attained by making different choices or accomplishments at key storyline junctions. Saving requires nine blocks—over half of a memory card.
Кагеро: обман II
Перемещая точку зрения на третье лицо и делая акцент на комбинации ловушек, Kagero: Deception II, выпущенная в Японии как Kagero: Kokumeikan Shinsho (影牢~刻命館真章~), заложила основу для современных игр серии Deception и была развита в последующих частях, вышедших через два года после предшественницы. В этой игре игроки берут на себя роль Миллении, юной девушки, используемой как марионетка и страж расы, известной как Тименоиды (или TMD, как их расу сокращенно называют в игре), которые похожи на людей, за исключением бессмертия, и чью силу желают люди, чьи жизни они контролируют. Милления оказывается в центре войны между своей расой и её похитителями, а выбор стороны зависит от игрока. Изменение механики ловушек придает этой игре значительно больше стратегической глубины, чем предыдущей, позволяя ловушкам взаимодействовать друг с другом в сложных цепочках, напоминающих конструкции Руба Голдберга, но гораздо более смертоносных и с участием других персонажей. Вместо использования таких предметов, как лекарственные травы, лечение осуществляется с помощью светящихся синих кристаллов, называемых "лунами", которых можно коснуться только один раз, после чего они разрушаются и больше не могут быть использованы в текущей главе. Улучшение ловушек производится за счёт очков, получаемых за успешное уничтожение каждого захватчика, называемого Арком, и осуществляется по схеме, напоминающей "дерево" – например, улучшение стрелковой щели после создания молниеприемника может привести к созданию лазерной стрелы. Шесть секретных ловушек (одна из которых изображает Суэзо, популярного монстра из игр Monster Rancher от Tecmo) можно открыть в последующих прохождениях, пройдя игру и получив все четыре концовки. Построенные ловушки можно использовать неограниченное количество раз, но между использованиями на каждом уровне требуется время на перезарядку. Размер сохранения игры составляет один блок.
Shifting the viewpoint to third person and the emphasis to trap combos, Kagero: Deception II released as Kagero: Kokumeikan Shinsho (影牢~刻命館真章~) in Japan, formed the foundation of current Deception titles and would be built upon in future titles, coming out two years after its predecessor. In it, players assume the role of Millennia, a young girl being used as a puppet and guard for a race known as Timenoids (or TMD, as the game abbreviates their race's name), who are like humans except immortal, and whose power is desired by the humans whose lives they govern. Millennia finds herself in the middle of the war between her own race and her captors, with her chosen side dictated by the player. The change in how traps function give this game a much more strategic edge than its predecessor, with traps able to interact with one another in long strings that could be likened to Rube Goldberg set ups, just much more lethal and involving other people. Instead of using items such as medicinal herbs, healing is accomplished via glowing blue crystals called "loons" which can only be touched once before breaking, never to be used again in a given chapter. Trap improvement is conducted by using the points earned after successfully killing each invader, called Ark, and by following a somewhat logical "tree"—improving an Arrow Slit after a Lightning Rod was created could make a Laser Arrow, for instance. Six secret traps (one of which depicts Suezo, a popular monster from Tecmo's own Monster Rancher titles) can be unlocked in future replays by completing the game and achieving all four endings in the game, as well. Traps, when constructed, can be used as often as the player likes, but require a recharge time between uses in any given level. Game saves are one block in size.
В ловушке
Trapt продавалась в Японии под названием Kagero II: Dark Illusion. Игроки управляют принцессой Аллурой, девушкой, бежавшей из своего королевства после того, как её оклеветали в убийстве отца, и заключившей подобный демонический контракт с существом, известным лишь как "Осквернитель", чтобы отомстить своим преследователям. В игре используются специальные ловушки, известные как "Тёмные иллюзии", которые находятся в каждой комнате замка и требуют определённой последовательности активаций для использования. Кроме того, в определённых моментах сюжета можно исследовать побочные истории, представляющие альтернативные варианты развития основной сюжетной линии и раскрывающие предысторию событий игры. В меню игры присутствует режим выживания, в котором Аллура сражается с волнами захватчиков, располагая лишь девятью ловушками – тремя на потолок, тремя на стены и тремя на пол. Создание новых ловушек требует "Варла", как и в Ark и Dreak, и осуществляется аналогично Kagero через логическое дерево. Секретные ловушки и настройки можно приобрести за Варл, пройдя игру и получив все три концовки, собрав заданное количество Арка или уничтожив всех встреченных захватчиков.
Trapt was marketed as Kagero II: Dark Illusion in Japan. Players control Princess Allura, a maiden who runs away from her kingdom after being framed for the murder of her father, and who enters into a similar demonic contract with a being known only as "Fiend" to get revenge on her pursuers. This game utilizes what are known as "Dark Illusions"—specialty traps which are contained within the room of any given castle, and require a special sequence of triggers in order to be used. Furthermore, at certain points in the storyline, side stories can be explored which present some alternate scenarios from the main plotline, providing more backstory on the game's events. Included in the game's menu is a Survival Mode, which pits Allura against waves of invaders with only nine traps at her disposal—three ceiling, three wall, and three floor. Creating new traps necessitates the spending of "Warl", like Ark and Dreak before it, and is done similarly to Kagero through the use of a logical tree. Secret traps and settings can be purchased with Warl by finishing the game and unlocking the three endings, collecting preset amounts of Ark, or by killing all encountered invaders.
Обман No 4: родственные связи
Deception IV: Blood Ties, известная в Японии как Kagero: Dark Side Princess (影牢 ダークサイド・プリンセス), – игра для PlayStation Vita и PlayStation 3 от Tecmo Koei, являющаяся продолжением Deception III: Dark Delusion. Игра представляет собой возвращение к концепции Tecmo's Deception: Invitation to Darkness, выпущенной на PlayStation в 1996 году, и предлагает схожую стратегическую игровую механику, основанную на использовании ловушек. Игра вышла 27 февраля 2014 года в Японии, 25 марта – в Северной Америке и 28 марта – в Европе.
Deception IV: Blood Ties, known in Japan as Kagero: Dark Side Princess (影牢 ダークサイド・プリンセス), is a game for the PlayStation Vita and PlayStation 3 by Tecmo Koei, and sequel to Deception III: Dark Delusion. The game is a revisit of Tecmo's 1996 PlayStation game Tecmo's Deception: Invitation to Darkness, and features similar trap based strategy gameplay. The game was released on February 27, 2014 in Japan, March 25 in North America and March 28 in Europe.
Обман IV: Принцесса кошмаров
Deception IV: The Nightmare Princess, известная в Японии как Kagero: Another Princess (影牢 ~もう1人のプリンセス~) – это дополнение к игре Deception IV: Blood Ties. Игрокам предоставляется возможность взять на себя роль Вельгири, новой девы, обладающей способностью наносить дополнительный урон, топча, ударяя и пиная своих жертв. В новом режиме «Квест» игроков ждут встречи с персонажами из предыдущих игр серии Deception, против которых им предстоит сразиться. Эти персонажи также становятся доступны игроку после выполнения определенных заданий квеста. Deception IV: The Nightmare Princess вышла 26 марта 2015 года в Японии для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita.
Deception IV: The Nightmare Princess, known in Japan as Kagero: Another Princess (影牢 ~もう1人のプリンセス~) is an expansion pack to the game Deception IV: Blood Ties. Players are able to take the role of Velguirie, a new maiden that has the ability to stamp, stomp, and kick on her victims for extra damage. Other characters from previous Deception games are met in the newly added Quest Mode, where players will have to face off against them along the way. These characters can also be used in game by the player once certain quest objectives have been completed. Deception IV: The Nightmare Princess was released on 26 March 2015 in Japan for PlayStation 3, PlayStation 4 and PlayStation Vita.