Введение

Саундтрек к видеоигре Halo 2

The Halo 2 Original Soundtrack – саундтрек к видеоигре Halo 2 от Bungie, выпущенной в 2004 году. Саундтрек был выпущен в виде двух отдельных томов с разницей почти в два года. Первый том, выпущенный одновременно с Halo 2 9 ноября 2004 года, содержит аранжированные инструментальные композиции, написанные Мартином О’Доннеллом и его партнером Майклом Сальватори, а также треки, «вдохновленные» творчеством групп Incubus, Hoobastank и Breaking Benjamin. Второй том был выпущен 25 апреля 2006 года и содержит всю игровую музыку, оформленную в виде сюиты. О’Доннелл, ранее написавший музыку для игр Bungie, таких как Myth и Halo: Combat Evolved, стремился развить «звук Halo» предыдущей игры, а также привнести в музыку новые звучания и влияния. Музыка создавалась, исходя из происходящего в игре, а не за счет повторяющихся лейтмотивов или тем. Запись музыки велась с участием пятидесятичленного оркестра в студии X в Сиэтле, штат Вашингтон. В честь выпуска Microsoft и Sumthing Else Music Works запланировали масштабную маркетинговую кампанию. После выхода музыка Halo 2 получила высокую оценку. Мнения критиков относительно первого тома разделились: некоторые издания оценили бонусные треки, в то время как другие посчитали, что первому тому не хватает целостности. Второй том был назван «настоящим» саундтреком к Halo 2. Оба саундтрека стали коммерчески успешными, было продано более 100 000 копий. Успех саундтреков продемонстрировал растущее признание музыки видеоигр в индустрии развлечений. С тех пор музыка Halo исполняется на концертах, в том числе в Play! A Video Game Symphony и Video Games Live.

Предыстория

Летом 2004 года композитор Halo 2 Мартин О’Доннелл и продюсер альбома Найл Роджерс решили, что было бы хорошо представить музыку Halo 2 в двух отдельных томах. Первый том содержал темы игры, которые были завершены и смикшированы, а также композиции других исполнителей, «вдохновлённые» Halo 2. Группа Incubus была приглашена для создания музыкального сюита, который разбросан по саундтреку четырьмя частями. Гитарист Incubus Майк Эйнзигер сказал, что «Halo — единственная видеоигра, которая когда-либо вдохновила нас на написание целого сюита [музыки]». О’Доннелл подтвердил, что хоровое пение монахов из Halo: Combat Evolved и дополнительные гитарные партии Стива Вая вернутся в Halo 2. О’Доннелл отметил, что новое африканское окружение побудило его обратиться к «афро-кубинским» влияниям, но большая часть этой музыки не вошла в финальную версию. Вместо того чтобы сочинять музыку для конкретных локаций или использовать лейтмотивы для каждого персонажа, как в «подходе к музыке в стиле «Петя и волк»», по словам О’Доннелла, он писал «грустную музыку для грустных моментов, страшную музыку для страшных сцен и так далее». Найл Роджерс спродюсировал оба тома саундтрека, а также написал и исполнил трек «Never Surrender» в сотрудничестве с композитором и ремиксером Натараджем. Из-за юридических проблем второй саундтрек Halo 2, содержащий полную готовую партитуру (Volume 2), был выпущен только спустя более года после сведения и мастеринга саундтрека. Музыка в этом томе оформлена в виде сюита, соответствующего главам игры, чтобы создать «музыкальное отражение» видеоигры. О’Доннелл заявил, что такое представление музыки в виде концептуального альбома было естественным, поскольку общая история и атмосфера Halo 2 изначально напрямую повлияли на звучание. Первые несколько миллионов проданных копий игры содержали рекламные вкладыши для саундтрека. Издатель саундтрека, Sumthing Distribution, также спланировал и реализовал агрессивную маркетинговую кампанию, включающую специальные станции для прослушивания музыки и одновременное размещение саундтрека и игры в магазинах-партнёрах.

Прием

После выхода, реакция на музыку Halo 2 была в целом положительной. Однако отзывы о двух выпущенных саундтреках оказались разными. Включение в первый том исполнителей, помимо оригинальной музыки, вызвало как похвалу, так и критику. В обзоре сайта Mike Brennan Soundtrack.net отмечалось, что включение Hoobastank, Breaking Benjamin и Incubus сделало саундтрек звучащим "более резким", но в целом ему не хватало целостности. С другой стороны, телеканал G4 TV назвал четырехчастную композицию "Одиссея" от Incubus "прогрессив-рок/фьюжн джемом, подобного которому не записывали с 1970-х годов". Nuketown.com заявил, что Volume 2 – это саундтрек, которого ждали фанаты, с чем согласились и другие издания, отметив, что он "ощущается как настоящий саундтрек к Halo 2". IGN посчитал саундтрек в целом приятным, но отметил, что более традиционная оркестровка, появившаяся в Halo 2, диссонировала с эмбиентными и электронными звуками, использованными ранее, что сделало альбом "неоднородным". В целом, саундтреки Halo 2 имели хорошие продажи. Первый том был продан тиражом более 100 000 копий и достиг 162-й позиции в чарте Billboard 200, став первым саундтреком к видеоигре, попавшим в этот чарт. Это значительно превышает типичные продажи саундтреков к фильмам, которые обычно не превышают 10 000 копий. Успех Halo 2 Original Soundtracks был воспринят как признак растущего признания музыки к видеоиграм в индустрии развлечений, которая эволюционировала от "простых писков" до сложных мелодий с большими бюджетами.