Официальный саундтрек Halo 2: музыка к игре от Martin O'Donnell и Michael Salvatori. Два тома, инструментальные композиции и треки Incubus, Hoobastank.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Саундтрек к видеоигре Halo 2
Soundtrack for the video game Halo 2
The Halo 2 Original Soundtrack – саундтрек к видеоигре Halo 2 от Bungie, выпущенной в 2004 году. Саундтрек был выпущен в виде двух отдельных томов с разницей почти в два года. Первый том, выпущенный одновременно с Halo 2 9 ноября 2004 года, содержит аранжированные инструментальные композиции, написанные Мартином О’Доннеллом и его партнером Майклом Сальватори, а также треки, «вдохновленные» творчеством групп Incubus, Hoobastank и Breaking Benjamin. Второй том был выпущен 25 апреля 2006 года и содержит всю игровую музыку, оформленную в виде сюиты. О’Доннелл, ранее написавший музыку для игр Bungie, таких как Myth и Halo: Combat Evolved, стремился развить «звук Halo» предыдущей игры, а также привнести в музыку новые звучания и влияния. Музыка создавалась, исходя из происходящего в игре, а не за счет повторяющихся лейтмотивов или тем. Запись музыки велась с участием пятидесятичленного оркестра в студии X в Сиэтле, штат Вашингтон. В честь выпуска Microsoft и Sumthing Else Music Works запланировали масштабную маркетинговую кампанию. После выхода музыка Halo 2 получила высокую оценку. Мнения критиков относительно первого тома разделились: некоторые издания оценили бонусные треки, в то время как другие посчитали, что первому тому не хватает целостности. Второй том был назван «настоящим» саундтреком к Halo 2. Оба саундтрека стали коммерчески успешными, было продано более 100 000 копий. Успех саундтреков продемонстрировал растущее признание музыки видеоигр в индустрии развлечений. С тех пор музыка Halo исполняется на концертах, в том числе в Play! A Video Game Symphony и Video Games Live.
The Halo 2 Original Soundtrack is the soundtrack for Bungie's 2004 video game Halo 2. The soundtrack was released as two separate volumes, released almost two years apart. Volume 1, released at the same time as Halo 2 on November 9, 2004, contains arranged instrumental pieces written by Martin O'Donnell and his partner Michael Salvatori, as well as "inspired by" tracks from bands Incubus, Hoobastank and Breaking Benjamin. Volume 2 was released on April 25, 2006, and contains all the game music arranged in a suite form. O'Donnell, who had previously composed the music for Bungie games such as Myth and Halo: Combat Evolved, sought to develop the "Halo sound" of the previous game as well as introduce new sounds and influences to the music. The music was based on what was happening in the game, rather than using leitmotifs or theme repetitively. The music was recorded in pieces with a fifty piece orchestra at Studio X in Seattle, Washington. To mark its release both Microsoft and Sumthing Else Music Works planned an aggressive marketing campaign. Upon release, the music of Halo 2 was praised. Critics were split on the merits of Volume 1, with some publications enjoying the bonus offerings while others felt the first volume lacked cohesion. Volume 2 was declared the "real" soundtrack to Halo 2. Upon release both soundtracks became commercial successes, with more than 100,000 copies sold. The soundtracks' success was pointed to as a sign of increasing legitimacy of video game music in the entertainment industry. Halos music has since been played in concert settings, including Play! A Video Game Symphony and Video Games Live.
Предыстория
Летом 2004 года композитор Halo 2 Мартин О’Доннелл и продюсер альбома Найл Роджерс решили, что было бы хорошо представить музыку Halo 2 в двух отдельных томах. Первый том содержал темы игры, которые были завершены и смикшированы, а также композиции других исполнителей, «вдохновлённые» Halo 2. Группа Incubus была приглашена для создания музыкального сюита, который разбросан по саундтреку четырьмя частями. Гитарист Incubus Майк Эйнзигер сказал, что «Halo — единственная видеоигра, которая когда-либо вдохновила нас на написание целого сюита [музыки]». О’Доннелл подтвердил, что хоровое пение монахов из Halo: Combat Evolved и дополнительные гитарные партии Стива Вая вернутся в Halo 2. О’Доннелл отметил, что новое африканское окружение побудило его обратиться к «афро-кубинским» влияниям, но большая часть этой музыки не вошла в финальную версию. Вместо того чтобы сочинять музыку для конкретных локаций или использовать лейтмотивы для каждого персонажа, как в «подходе к музыке в стиле «Петя и волк»», по словам О’Доннелла, он писал «грустную музыку для грустных моментов, страшную музыку для страшных сцен и так далее». Найл Роджерс спродюсировал оба тома саундтрека, а также написал и исполнил трек «Never Surrender» в сотрудничестве с композитором и ремиксером Натараджем. Из-за юридических проблем второй саундтрек Halo 2, содержащий полную готовую партитуру (Volume 2), был выпущен только спустя более года после сведения и мастеринга саундтрека. Музыка в этом томе оформлена в виде сюита, соответствующего главам игры, чтобы создать «музыкальное отражение» видеоигры. О’Доннелл заявил, что такое представление музыки в виде концептуального альбома было естественным, поскольку общая история и атмосфера Halo 2 изначально напрямую повлияли на звучание. Первые несколько миллионов проданных копий игры содержали рекламные вкладыши для саундтрека. Издатель саундтрека, Sumthing Distribution, также спланировал и реализовал агрессивную маркетинговую кампанию, включающую специальные станции для прослушивания музыки и одновременное размещение саундтрека и игры в магазинах-партнёрах.
In the summer of 2004, Halo 2 composer Martin O'Donnell and album producer Nile Rodgers decided it would be a good idea to present Halo 2s music in two distinct volumes. The first volume would contain the game's themes that were finished and mixed as well as "inspired by" offerings from other artists. Incubus was tapped to produce a suite of music which appears scattered throughout the soundtrack as four movements. Incubus guitarist Mike Einziger said that "Halo is the only video game that ever inspired us to write a whole suite [of music]." O'Donnell confirmed that the chanting monks of Halo: Combat Evolveds choral theme, along with additional guitars by Steve Vai, would return in Halo 2. O'Donnell noted that the new setting of Africa prompted him to look at "Afro Cuban" influences, but most of this type of music did not make it to the final product. Rather than write for locations or use leitmotifs for all the different characters in what O'Donnell called a "Peter and the Wolf approach to music", O'Donnell wrote "sad music for sad moments, scary music to score the scary bits and so forth." Nile Rodgers produced both volumes of the soundtrack, in addition to writing and performing the track "Never Surrender" in collaboration with songwriter/remixer Nataraj. Due to legal issues, the second Halo 2 soundtrack containing the entire finished score, Volume 2, was not released until more than a year after the soundtrack had been mixed and mastered. The volume's music is formatted in a 'suite' structure that corresponds with the chapters within the game, in order to create a "music representation" of the video game. O'Donnell stated that this presentation of the music as a concept album was natural because the overall story and atmosphere of Halo 2 directly influenced the sound to begin with. The first several million copies of the game sold all contained promotional inserts for the soundtrack. The soundtrack's publisher, Sumthing Distribution, also planned and executed an aggressive marketing campaign, including special music listening stations and side by side soundtrack and game placement at participating retailers.
Прием
После выхода, реакция на музыку Halo 2 была в целом положительной. Однако отзывы о двух выпущенных саундтреках оказались разными. Включение в первый том исполнителей, помимо оригинальной музыки, вызвало как похвалу, так и критику. В обзоре сайта Mike Brennan Soundtrack.net отмечалось, что включение Hoobastank, Breaking Benjamin и Incubus сделало саундтрек звучащим "более резким", но в целом ему не хватало целостности. С другой стороны, телеканал G4 TV назвал четырехчастную композицию "Одиссея" от Incubus "прогрессив-рок/фьюжн джемом, подобного которому не записывали с 1970-х годов". Nuketown.com заявил, что Volume 2 – это саундтрек, которого ждали фанаты, с чем согласились и другие издания, отметив, что он "ощущается как настоящий саундтрек к Halo 2". IGN посчитал саундтрек в целом приятным, но отметил, что более традиционная оркестровка, появившаяся в Halo 2, диссонировала с эмбиентными и электронными звуками, использованными ранее, что сделало альбом "неоднородным". В целом, саундтреки Halo 2 имели хорошие продажи. Первый том был продан тиражом более 100 000 копий и достиг 162-й позиции в чарте Billboard 200, став первым саундтреком к видеоигре, попавшим в этот чарт. Это значительно превышает типичные продажи саундтреков к фильмам, которые обычно не превышают 10 000 копий. Успех Halo 2 Original Soundtracks был воспринят как признак растущего признания музыки к видеоиграм в индустрии развлечений, которая эволюционировала от "простых писков" до сложных мелодий с большими бюджетами.
Upon release, the reaction to Halo 2s score was generally positive. Reception for the two soundtrack releases, however, varied. Volume 1's inclusion of other artists in addition to original music received both praise and criticism. Mike Brennan Soundtrack. net's review claimed that the inclusion of Hoobastank and Breaking Benjamin as well as Incubus made the soundtrack "more harsh" sounding but overall lacked cohesion. On the other hand, G4 TV found the four part Odyssey by Incubus comprised "a progressive rock/fusion jam the likes of which haven't been recorded since the 1970s." Nuketown. com declared that Volume 2 was the soundtrack that fans had been waiting for; other publications agreed, saying that it "feels like the real soundtrack to Halo 2". IGN found the soundtrack ultimately enjoyable, but felt that the more traditional orchestration that appeared in Halo 2 clashed with the ambient and electronic sounds that had appeared before, making the album "divided". Overall, the Halo 2 soundtracks sold well. Volume 1 sold more than 100,000 copies, and peaked at the number 162 position of the Billboard 200, the first video game soundtrack to ever enter the chart. This compares favorably to typical movie soundtracks, which generally sell no more than 10,000 copies. The Halo 2 Original Soundtracks success was pointed to as a sign of increasing legitimacy of video game music in the entertainment industry, which had graduated from "simple beeps" to complex melodies with big budgets.