Введение

Lee Trevino's Fighting Golf (ファイティング ゴルフ) — игра для NES/аркадных автоматов на одного-четырех игроков, выпущенная компанией SNK в 1988 году.

Резюме

Игрок может выбрать между четырьмя разными гольфистами с различными преимуществами и недостатками. Ли Тревино (который предоставил свое одобрение этой североамериканской версии игры для NES) доступен для игры (только в североамериканской версии) в качестве персонажа по имени Супер Мекс (это его настоящее прозвище; в японской версии вместо самого Тревино используется персонаж по имени Берди Томми); другие персонажи включают в себя Прети Эми/Эри, Чудо Чосуке и Большой Джамбо. У Прети Эми ограниченная дальность, но самое простое управление (под "управлением" подразумевается длина направляющей линии). Чудо Чосуке и Супер Мекс обладают средними характеристиками. У Большого Джамбо лучшая дальность, но самое сложное управление. Несмотря на название, в игре нет никаких сражений. Игроку необходимо избегать песчаных бункеров, водных преград, грубого рельефа и деревьев. Поля варьируются от относительно простых фервеев до сложных комбинаций песчаных бункеров. Два доступных поля – это поле США, состоящее в основном из бункеров и очень грубого рельефа, и японское поле, характеризующееся наличием воды и узкими границами. Поле США смоделировано по образцу PGA West Stadium Course. В конце игры игрока встречает фотореалистичное изображение клуба, окруженного деревьями, на фоне заходящего солнца.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 мая 1988 года назвал игру Lee Trevino's Fighting Golf девятым по успеху аркадным автоматом месяца. GameRevolution включила эту игру в список 50 худших названий видеоигр за всю историю, заняв 23-е место.

Наследие

Игра была спародирована в седьмом сезоне мультсериала "Симпсоны" в эпизоде "Мардж, не гордись", где игра носит название "Челлендж Ли Карвалло по гольфу". Эпизод высмеивает, насколько скучными и однообразными могут быть видеоигры про гольф, и в титрах Барт играет в эту игру, принимая решения вопреки советам Карвалло, чтобы хоть как-то сделать процесс интереснее (используя драйвер вместо рекомендованного Карвалло паттера и вводя силу удара как "мощный удар" вместо его "легкого касания", в результате чего мяч улетает на парковку), но в итоге он быстро теряет интерес и бросает играть.