Введение

Бильярд в гольф (также называемый просто гольф при ясном контексте, и иногда гольф-пул или гольф-карманный бильярд) – это игра в карманный бильярд, обычно играемая на деньги. В отличие от большинства подобных игр, она позволяет играть более чем двум игрокам без каких-либо компромиссов или изменений в правилах. Игра заимствует элементы из гольфа, который исторически связан с кидными видами спорта. Обычно в неё играют на снукерных столах размером 10 или 12 футов, так как их размер и конструкция более подходят для этой игры. В 2006 году Бильярдный конгресс Америки заявил, что в Соединенных Штатах гольф-бильярд более популярен, чем снукер.

Правила

Каждый игрок получает номер. Используя какой-либо метод, например, , устанавливается порядок, и игроки всегда выполняют удары в этом порядке. Карманам присваиваются номера по часовой стрелке, начиная с верхнего правого угла, как видно сверху (голова) стола, от 1-й лузы (или 1-го кармана) до 6-й лузы. Цель каждого игрока – забить свой шар в 1-ю лузу, 2-ю лузу, 3-ю лузу и т. д., в порядке возрастания. Первый игрок помещает свой пронумерованный шар на . Игрок может затем поместить кий в , как в снукере, или на "D" меньшего размера, чем на американском столе, в (т. е., за ). Игрок пытается забить свой шар в первую лузу. Если ему это удается, объектный шар снова в игре, и он продолжает игру, используя кий, как он лежит, к следующей лузе, в противном случае ход переходит к следующему игроку, который также бьет кием из "D" или кухни по своему пронумерованному шару на точке у ножки, целясь в первую лузу. Незабитый объектный шар остается на столе. После того, как все игроки сделали свой первый удар, игроки бьют кием с той позиции, где он находится после предыдущего удара. Следует отметить, что первый игрок может выиграть игру, не дав другим игрокам сделать ни одного удара. Можно последовательно забить шары в 1-ю, 2-ю, 3-ю, 4-ю, 5-ю и 6-ю лузы, но это крайне маловероятно на снукерном столе по сравнению с бильярдным, из-за округлых, а значит, более узких карманов. Если игрок перед текущим совершил , а новый игрок (не имеет прямого выстрела по своему шару), шары на пути могут быть временно передвинуты (получить лифт), чтобы игрок получил прямой выстрел. Их необходимо вернуть на место после удара. Это правило весьма необычно, возможно, даже уникально в мире кидательных видов спорта, и часто не используется даже в гольфе. (это происходит только в том случае, если игрок не попал первым по своему шару, не обязательно из-за фола кием) Игра выигрывается, когда один игрок легально забивает свой шар в 6-ю лузу. В некоторых более продвинутых версиях гольфа деревянные колышки (также известные как скиттлы) размещаются на всех точках, кроме черной, а плавающие красные снукерные шары размещаются в середине каждой бортики. Сбивание колышка приводит к добавлению заранее определенного количества "штрафных ударов" к счету нарушителя, и он должен перезапустить текущую лузу. Красные шары сами по себе не являются штрафом. Но по мере того, как они попадают по шарам игроков в процессе игры, красные шары оказываются "плавающими" по всему столу, создавая движущиеся препятствия и делая игру гораздо сложнее, особенно когда участвует большое количество игроков (например, 4-8).

Зачет

Игрокам присваивается заранее установленная стоимость за каждое нарушение. Эти нарушения называются "хикки". Игрок должен каждому другому игроку разницу между количеством его хикки и количеством хикки этого другого игрока. Кроме того, игре обычно присваивается базовая стоимость, которую проигравшие игроки выплачивают победителю.

Вариант "Вокруг света"

В Нью-Гэмпшире местный вариант, который с 1947 года используется в организованных турнирах Лиги бассейна Квин-Сити, называется "вокруг света" или сокращенно "раунд". Он отличается от стандартного гольф-пула несколькими аспектами: лузы, начиная с той же, что и в стандартной игре, нумеруются против часовой стрелки, а стол – стандартный бильярдный стол размером 4,5 на 9 футов, а не стол для снукера. Шары в руке ставятся за линию головы, так как зоны "D" нет. Все игроки используют один и тот же шар для забивания (шар номер один). Все шары для забивания выстраиваются в треугольник вершиной на , а игра начинается сильным разбитием (как в восьми шарах); шар номер один играется с того места, где он остановился после разбития (если он не был забит, то возвращается на точку на дальней короткой стороне, как если бы он был забит по правилам). Подсчет очков проще: от 0 до 6 очков за количество успешно забитых шаров номер один, и нет "хикки". Игрок, первым набравший 6 очков, выигрывает, а матч состоит из пяти партий. Отсутствие контакта шара с бортом не является фолом (следовательно, можно создавать особенно сложные позиции). Можно бить по любому шару и использовать другие шары, чтобы забить шар номер один; нет требования бить по шару номер один первым или вообще. Можно забивать в любую лузу любой шар, кроме шара номер один (без начисления очков), и продолжать игру; это обычно делается для получения более выгодной позиции для забивания шара номер один в нужную лузу. Шары, забитые таким образом, не возвращаются на стол во время игры. Забивание шара номер один в неправильную лузу остается фолом. Если при ударе ни один шар не был задет, противник может потребовать (вместо своего хода), чтобы игрок, выполнявший удар, повторил его с исходной позиции битка (последующая неудача заканчивает ход игрока, возвращает шар номер один на точку и дает следующему игроку право на шар в руке за линией головы) (Сравните с ситуацией в девяти шарах). Прыжки были запрещены правилами турнира с 1996 года из-за опасений по поводу повреждения оборудования.