Введение
Бильярд в гольф (также называемый просто гольф при ясном контексте, и иногда гольф-пул или гольф-карманный бильярд) – это игра в карманный бильярд, обычно играемая на деньги. В отличие от большинства подобных игр, она позволяет играть более чем двум игрокам без каких-либо компромиссов или изменений в правилах. Игра заимствует элементы из гольфа, который исторически связан с кидными видами спорта. Обычно в неё играют на снукерных столах размером 10 или 12 футов, так как их размер и конструкция более подходят для этой игры. В 2006 году Бильярдный конгресс Америки заявил, что в Соединенных Штатах гольф-бильярд более популярен, чем снукер.
Правила
Каждый игрок получает номер. Используя какой-либо метод, например, , устанавливается порядок, и игроки всегда выполняют удары в этом порядке. Карманам присваиваются номера по часовой стрелке, начиная с верхнего правого угла, как видно сверху (голова) стола, от 1-й лузы (или 1-го кармана) до 6-й лузы. Цель каждого игрока – забить свой шар в 1-ю лузу, 2-ю лузу, 3-ю лузу и т. д., в порядке возрастания. Первый игрок помещает свой пронумерованный шар на . Игрок может затем поместить кий в , как в снукере, или на "D" меньшего размера, чем на американском столе, в (т. е., за ). Игрок пытается забить свой шар в первую лузу. Если ему это удается, объектный шар снова в игре, и он продолжает игру, используя кий, как он лежит, к следующей лузе, в противном случае ход переходит к следующему игроку, который также бьет кием из "D" или кухни по своему пронумерованному шару на точке у ножки, целясь в первую лузу. Незабитый объектный шар остается на столе. После того, как все игроки сделали свой первый удар, игроки бьют кием с той позиции, где он находится после предыдущего удара. Следует отметить, что первый игрок может выиграть игру, не дав другим игрокам сделать ни одного удара. Можно последовательно забить шары в 1-ю, 2-ю, 3-ю, 4-ю, 5-ю и 6-ю лузы, но это крайне маловероятно на снукерном столе по сравнению с бильярдным, из-за округлых, а значит, более узких карманов. Если игрок перед текущим совершил , а новый игрок (не имеет прямого выстрела по своему шару), шары на пути могут быть временно передвинуты (получить лифт), чтобы игрок получил прямой выстрел. Их необходимо вернуть на место после удара. Это правило весьма необычно, возможно, даже уникально в мире кидательных видов спорта, и часто не используется даже в гольфе. (это происходит только в том случае, если игрок не попал первым по своему шару, не обязательно из-за фола кием) Игра выигрывается, когда один игрок легально забивает свой шар в 6-ю лузу. В некоторых более продвинутых версиях гольфа деревянные колышки (также известные как скиттлы) размещаются на всех точках, кроме черной, а плавающие красные снукерные шары размещаются в середине каждой бортики. Сбивание колышка приводит к добавлению заранее определенного количества "штрафных ударов" к счету нарушителя, и он должен перезапустить текущую лузу. Красные шары сами по себе не являются штрафом. Но по мере того, как они попадают по шарам игроков в процессе игры, красные шары оказываются "плавающими" по всему столу, создавая движущиеся препятствия и делая игру гораздо сложнее, особенно когда участвует большое количество игроков (например, 4-8).
The game is won when one player legally pockets his ball into the 6 hole. In some more advanced versions of golf, wooden pegs (AKA skittles) are placed on all spots except for the Black spot, and floating red snooker balls are placed in the middle of each cushion. Knocking over a pin results in a pre defined number of "penalty strokes" added to the offender's score, and they must then also restart the current hole. The red balls are not penalties in themselves. But as they get hit by player's object or cue balls as the game progresses, the red balls end up "floating" about the table, creating roaming obstacles and making the game much more difficult, particularly when a larger number of players (i. e. 4 8) are involved.
Зачет
Игрокам присваивается заранее установленная стоимость за каждое нарушение. Эти нарушения называются "хикки". Игрок должен каждому другому игроку разницу между количеством его хикки и количеством хикки этого другого игрока. Кроме того, игре обычно присваивается базовая стоимость, которую проигравшие игроки выплачивают победителю.
Вариант "Вокруг света"
В Нью-Гэмпшире местный вариант, который с 1947 года используется в организованных турнирах Лиги бассейна Квин-Сити, называется "вокруг света" или сокращенно "раунд". Он отличается от стандартного гольф-пула несколькими аспектами: лузы, начиная с той же, что и в стандартной игре, нумеруются против часовой стрелки, а стол – стандартный бильярдный стол размером 4,5 на 9 футов, а не стол для снукера. Шары в руке ставятся за линию головы, так как зоны "D" нет. Все игроки используют один и тот же шар для забивания (шар номер один). Все шары для забивания выстраиваются в треугольник вершиной на , а игра начинается сильным разбитием (как в восьми шарах); шар номер один играется с того места, где он остановился после разбития (если он не был забит, то возвращается на точку на дальней короткой стороне, как если бы он был забит по правилам). Подсчет очков проще: от 0 до 6 очков за количество успешно забитых шаров номер один, и нет "хикки". Игрок, первым набравший 6 очков, выигрывает, а матч состоит из пяти партий. Отсутствие контакта шара с бортом не является фолом (следовательно, можно создавать особенно сложные позиции). Можно бить по любому шару и использовать другие шары, чтобы забить шар номер один; нет требования бить по шару номер один первым или вообще. Можно забивать в любую лузу любой шар, кроме шара номер один (без начисления очков), и продолжать игру; это обычно делается для получения более выгодной позиции для забивания шара номер один в нужную лузу. Шары, забитые таким образом, не возвращаются на стол во время игры. Забивание шара номер один в неправильную лузу остается фолом. Если при ударе ни один шар не был задет, противник может потребовать (вместо своего хода), чтобы игрок, выполнявший удар, повторил его с исходной позиции битка (последующая неудача заканчивает ход игрока, возвращает шар номер один на точку и дает следующему игроку право на шар в руке за линией головы) (Сравните с ситуацией в девяти шарах). Прыжки были запрещены правилами турнира с 1996 года из-за опасений по поводу повреждения оборудования.
The pockets, beginning with the same pocket as the standard game, are numbered counter clockwise, and the table is a standard 4.5 foot by 9 foot pool table, not a snooker table, and ball in hand shots are taken from behind the head string, as there is no "D". All players use the same target object ball (the 1 ball). All of the object balls are racked in a triangle with the apex ball on the , and the game opened with a hard break (as in eight ball); the 1 ball is played from where it lies after the break (unless pocketed on the break, in which case it is spotted back on the foot spot just as if it had been legally pocketed.) Scoring is simpler: 0 to 6 points, for the number of 1 ball shots successfully made, and there are no "hickeys"; whoever reaches 6 points first wins that A consists of five games. Failure to contact a cushion with a ball is not a foul (as a consequence, particularly challenging can be set up). One may shoot at any ball, and use other balls to pocket the 1 ball; there is no requirement that the 1 ball be hit first or even at all. One may shoot at and pocket any ball other than the 1 ball into any (for no point award), and continue play; this is usually done to gain a better position on the 1 ball to pocket it in the necessary pocket. Balls pocketed in this manner are not returned to the table during the game. Pocketing the 1 ball into the wrong pocket remains a foul. If a shot fails to contact any object ball at all, the opponent may optionally require (in lieu of taking the turn) that the original shooter to re shoot the shot from the original cue ball position (a subsequent failure ends the original shooter's turn, spots the 1 ball and gives the incoming player ball in hand behind the headstring) (Compare the in nine ball.) Jump shots were banned in the tournament rules as of 1996 due to equipment damage concerns.