Введение

Zany Golf, также известный как Zany Golf Уилла Харви, – это фантастическая интерпретация мини-гольфа, разработанная Sandcastle Productions и изданная Electronic Arts в 1988 году. Игра была изначально создана для Apple IIGS и впоследствии портирована на Amiga, Atari ST и операционные системы, совместимые с MS DOS. В 1990 году был выпущен порт для Sega Genesis. Разработчиками игры были Уилл Харви, Иан Гудинг, Джим Нитчелс и Дуглас Фултон. В то время Харви учился в аспирантуре Стэнфордского университета. Игра ведется от лица в 3D изометрической перспективе и рассчитана на участие до 4 игроков. Zany Golf состоит из половины поля для гольфа – девяти лунок, а также бонусной лунки.

Геймплей

В начале первого отверстия всем игрокам даётся пять ударов. После завершения каждого отверстия оставшимся игрокам добавляется количество ударов, равное пару следующего отверстия. Любой игрок, у которого заканчиваются удары, выбывает, а остальные продолжают игру. Игра заканчивается, когда все игроки выбывают или когда завершается последнее отверстие, после чего отображается таблица результатов. Во всех версиях, кроме версии Genesis, для удара по мячу используется мышь: нужно кликнуть на мяч, оттянуть курсор в противоположном направлении от желаемого удара и отпустить. Иногда на поле появляются феи; попадание по ним даёт от 1 до 5 бонусных ударов. Также возможен бонус за скорость. Если отверстие пройдено быстро, игрок может получить до четырёх бонусных ударов. О появлении феи или возможности получения бонуса за скорость будет объявлено перед первым ударом. В игру могут играть до четырёх игроков по очереди: у первого игрока – красный мяч, у второго – синий, у третьего – чёрный, а у четвёртого – белый. После завершения хода игрок исчезает с поля и заменяется меткой X его цвета, которую нельзя сбить мячами других игроков. Несколько игроков могут объединиться, чтобы поразить необходимые цели на отверстиях типа "Пинбол" и "Энергия". После того, как цели или кнопки компьютера будут поражены, их не нужно поражать повторно.

Отверстия

Ветряная яма (пар 2): Мяч нужно забросить в ветряную мельницу или на горку вниз по рампе, чтобы попасть во вторую зону. Прямое попадание в ветряную мельницу дает бонус в один удар. Гамбургерная яма (пар 3): Яма покрыта подпрыгивающим гамбургером, до которого можно добраться, отскочив мячом от бутылки с кетчупом, которая брызгает. Гамбургер подпрыгивает вверх и вниз при нажатии кнопки мыши, при большем количестве нажатий – выше. Стены (пар 2): Четыре стены непрерывно поднимаются из земли и опускаются обратно. Попадание в них ведет вниз, к нижней части поля с ямой. Необходимо попасть в третью стену, чтобы попасть в область с ямой; в противном случае игрок должен выстрелить вверх и обойти в третью область. Пинбол (пар 3): Уровень начинается как игра в пинбол, где игрок может отбивать мяч флипперами после выстрела. Необходимо поразить две мишени, прежде чем активируется аварийный люк в верхнем левом углу. Слишком много неудачных попыток поразить мишени приведут к тому, что мяч скатится в нижнюю часть поля с ямой, но попадание в мишени и активация люка приведут непосредственно к яме и дадут бонус в один удар. Вентиляторы (пар 3): Вентиляторы, расположенные вдоль уровня, позволяют направлять мяч в другом направлении. Вентиляторы активируются быстрыми движениями мыши влево и вправо. Волшебный ковер (пар 2): Специальная "магическая" поверхность, покрывающая большую часть уровня, позволяет напрямую управлять мячом с помощью мыши. Замок (пар 3): Мяч нужно забросить на холм, чтобы попасть в замок или туннели вокруг него и попасть во вторую зону с ямой. Вход в ворота замка, которые периодически охраняются опускающейся решеткой, дает дополнительный удар. Муравейник (пар 3): Поле напоминает гигантский муравейник с восемью склонами, обращенными к восьми основным сторонам света, и площадками для старта за каждым из них, игроки начинают с южной площадки. В конце всех зон, кроме южной, есть бампер, который можно активировать мышью, чтобы вернуть мяч на вершину холма. Однако яма на холме перемещается произвольно, пока мяч находится в игре. Энергия (пар 5): Двухчастная яма, состоящая из гигантского компьютера на нижнем уровне и поля ложных ям, окружающих настоящую яму на верхнем уровне. Чтобы завершить уровень, игрок должен нажать две кнопки на гигантском компьютере, затем либо забросить мяч в всасывающую трубу, либо использовать телепортационную площадку, оба варианта ведут на верхний уровень. Альтернативно, на нижнем уровне есть мышиная нора, которая может быть пустой, показывать белые глаза или, очень редко, красные глаза, если обе кнопки нажаты. Если мяч попадет в мышиную нору, когда горят красные глаза, игрок автоматически завершит уровень и активируется секретный уровень. В противном случае мяч выталкивается из норы, и можно предпринять повторный удар. В многопользовательской игре только одному игроку нужно успешно войти в мышиную нору. Любой другой выживший игрок, использующий обычную яму, также может перейти в Тайную яму. Тайна (пар 4): Доступ к этой бонусной яме открывается либо прохождением остальной части поля с результатом ниже пара (26), либо попаданием в секретную яму на уровне Энергии с точной синхронизацией. Этот уровень представляет собой сценарий в стиле Breakout, где игрок управляет платформой с помощью мыши и должен поражать мишени на наклонном склоне мячом, заставляя их падать. После того, как все мишени сброшены, активируются угловые аварийные люки, ведущие на игровую площадку в виде шахматной доски (если мяч попадет в яму до того, как мишени будут сброшены, он отскочит обратно, и все ранее пораженные мишени поднимутся обратно). Определенные квадраты на игровой площадке мигают, и если на них попасть в любое время (не только во время мигания), мяч телепортируется обратно к началу игровой площадки.

Порты

Из-за отсутствия мыши или аналогичного устройства указания, в версии Sega Genesis игры была исключена лунка "Волшебный ковёр". Вместо неё бонусная лунка "Тайна" из компьютерной версии появляется после "Муравейника", хотя она и была переименована в "Ночной кошмар нокаута". Версия для DOS использует кодовое колесо как средство защиты от копирования. Перед лункой "Гамбургер" игра выдаёт подсказку, требующую от игрока повернуть колесо в определённое положение. Ввод правильного результата позволяет игроку продолжить игру. Музыкальное сопровождение в оригинальной версии использует 32-голосный звуковой чип Ensoniq в компьютере Apple IIGS, включающий в себя широкий спектр музыкальных инструментов и одновременные звуковые эффекты. Порты значительно ухудшают качество музыки и ограничивают или удаляют звуковые эффекты.

Прием

Игра была рассмотрена в 1989 году в журнале Dragon #144 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 5 из 5 звезд. Журнал Compute! описал Zany Golf как "умеренно сложную игру с отличной графикой и звуком".