Введение

1982 год. Ролевая игра Gangbusters, выпущенная компанией TSR, Inc. в 1982 году, воссоздает атмосферу преступности банд в 1920-е годы, в эпоху американского сухого закона.

Описание

Действие Gangbusters разворачивается в 1920-х годах в вымышленном городе Лейкфронт, расположенном на западном берегу озера Мичиган, по аналогии с Чикаго. Игроки берут на себя роли преступников, сотрудников правоохранительных органов или других персонажей (например, газетных репортеров), которые расследуют преступления или борются с преступностью. Особое внимание уделяется стремительному росту организованной преступности в период Сухого закона. Политическая коррупция также является сквозной темой.

Система правил

Во время создания персонажа игрок случайным образом определяет способности своего персонажа (например, Сила и Удача), а затем выбирает профессию (класс персонажа) из списка: преступник, агент ФБР, журналист, полицейский, частный детектив или агент по борьбе с сухостью. Каждая профессия обладает уникальным набором преимуществ и недостатков. Затем игрок дополнительно кастомизирует персонажа, добавляя непрофессиональные навыки, такие как угон автомобилей или фотография. В *Gangbusters* для разрешения большинства действий используется механика, основанная на процентах, с применением двух десятигранных костей. Базовые шансы персонажа на успех в действии равны значению его соответствующей способности или навыка, с учетом модификаторов, назначаемых ведущим. Игрок затем бросает кости с процентами, чтобы определить, удалось ли персонажу выполнить действие. Результаты действий (например, урон от оружия или доход от преступного предприятия) могут определяться дополнительными бросками костей.

Прием

В 19-м номере французского игрового журнала Jeu et Stratégie Мишелю Брассинну понравились менее сложные правила, написав: «Все игровые процедуры были упрощены, не уменьшая интереса к игре. Это предвещает новое поколение ролевых игр». Брассинну понравилась тогдашняя новизна идеи, что «персонажи действуют параллельно, как будто они живут в одном городе, но не обязательно знают друг друга. Таким образом, каждый игрок письменно указывает расписание своего персонажа на неделю и передает его ведущему игры. Горе гангстеру, который готовится совершить ограбление в среду в 15:00 на улице Максвелл, если детектив в тот же день решит наблюдать за районом вокруг банка». Брассинн дал игре высокие оценки: 9 из 10 за оформление, 8 из 10 за ясность правил, 9 из 10 за оригинальность и наивысший балл за привлекательность. В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм» игровой критик Рик Свон назвал эту игру «недооцененной жемчужиной, небольшим шедевром». Свону понравилась простота правил, и он написал: «Делая акцент на действии и приключениях, а не на правилах и формулах, "Убийцы банды" может быть и не самым реалистичным изображением эпохи, но это определенно самое увлекательное». Свон заключил, оценив игру в 3 из 4 баллов, сказав: «"Убийцам банды" не хватает глубины для продолжительной кампании, но это прекрасный способ провести вечер». В ретроспективном обзоре Gangbusters на Black Gate Тай Джонстон отметил: «Если вы хотите попробовать что-то новое за игровым столом, но не хотите тратить время на изучение правил длинной и сложной системы, вам стоит ознакомиться с одной из версий Gangbusters. Я уверен, что вы получите массу удовольствия».