Введение

Говард М. Томпсон – американский разработчик настольных игр и основатель компании Metagaming Concepts. Его первой игрой была Stellar Conquest, популярная и хорошо проработанная симуляция межзвездной войны. Томпсон наиболее известен своей идеей публиковать небольшие, недорогие игры в формате, который стал известен как MicroGame. В течение некоторого времени Metagaming доминировал на этом нишевом рынке военных игр.

Карьера

Говард Томпсон основал Metagaming Concepts в 1975 году, чтобы издать свою игру Stellar Conquest, когда никто не проявлял интереса к её публикации. Томпсон, будучи первым редактором журнала The Space Gamer, заявил: «Журнал планировался после выхода нашей третьей или четвертой игры, но обстоятельства требуют, чтобы мы приступили к его изданию сейчас». В 1976 году Томпсон опубликовал Godsfire, разработанную Линн Уиллис и доработанную Стивом Джексоном. Томпсон решил, что выпуск игры в коробке будет слишком дорогим, поэтому разделил «Путешествие Фантазии» на четыре книги, опубликовав их отдельно в 1980 году под названиями Advanced Melee, Advanced Wizard, In the Labyrinth и Tollenkar's Lair. Пока игра готовилась к выпуску, Томпсон изменил свои производственные процессы, и Джексон больше не имел возможности видеть финальные экземпляры, как это было с предыдущими релизами. Из-за этих действий Джексон покинул Metagaming и в том же году основал Steve Jackson Games. Томпсон написал MicroQuest #3 Treasure of the Silver Dragon (1980) и MicroQuest #6 Treasure of Unicorn Gold (1981) для The Fantasy Trip и продвигал каждую из них, связав с реальной охотой за сокровищами, в рамках которой читатели могли искать подсказки в книгах, чтобы выиграть приз в 10 000 долларов от Metagaming. 16 апреля 1982 года Томпсон отпустил двух оставшихся разработчиков военно-стратегических игр, позволив им работать фрилансерами для Games Research Group вместо штатных сотрудников. Metagaming прекратила свою деятельность в апреле 1983 года, и Томпсон покинул игровую индустрию. Стив Джексон попытался выкупить The Fantasy Trip у Томпсона, но отказался от предложенной цены в 250 000 долларов. Томпсон обещал вернуться в индустрию и заняться публикацией компьютерных игр, но к 1984 году перестал отвечать на телефонные звонки и впоследствии полностью исчез из поля зрения игрового сообщества.