Введение
Iridion 3D – видеоигра 2001 года, квази-3D-рельсовый шутер, разработанный компанией Shin'en Multimedia. Являясь одной из первых игр для портативной консоли Game Boy Advance, она была выпущена в Северной Америке 11 июня 2001 года, а в Европе – 21 сентября. Игрок управляет одиночным звездолётом, защищающим Землю от инопланетной расы Иридион. Игра состоит из семи уровней, действие которых разворачивается от Земли до родной планеты пришельцев, каждый из которых представляет собой линейный путь, завершающийся битвой с боссом. Разработка Iridion началась как шутер для Game Boy Color, но когда Shin'en решила прекратить эту разработку и сосредоточиться на Game Boy Advance, Iridion стала первой игрой компании, вышедшей на этой системе. Несмотря на то, что игра позиционировалась как 3D, Shin'en использовала кодирование и изменение размера в реальном времени для манипулирования размером 2D-спрайтов, а не создавала полноценную 3D-среду. Благодаря использованию звукового движка GAX Sound Engine, позволявшего декодировать музыкальные данные в реальном времени при небольшом размере файлов, на игровом картридже было доступно больше места для графики. После выхода Iridion получила в основном смешанные отзывы. Графика и звук были в целом высоко оценены; спустя год после релиза критики из Extended Play по-прежнему считали её самой красивой игрой на платформе. В то же время, критики критиковали повторяющийся и вызывающий разочарование игровой процесс. Несмотря на неоднозначный приём, Iridion 3D имела финансовый успех и оказала влияние на будущие шутеры Shin'en, такие как Iridion II и Nanostray.
Iridion 3D is a quasi 3D rail shooter video game developed by Shin'en Multimedia. A launch title for the Game Boy Advance portable game console, it was released in North America on June 11, 2001 and in Europe on September 21. The player controls a single starship defending Earth from the alien Iridion. The game spans seven levels from Earth to the aliens' home planet, each following a linear path that culminate with a boss. Iridion began development as a shooter for the Game Boy Color; when Shin'en decided to drop development and shift their focus to the Game Boy Advance, Iridion was the first game by the developer to appear on the system. Though billed as a 3D game, Shin'en used realtime encoding and resizing to manipulate the size of 2D sprites instead of creating a true 3D environment. More room on the game cartridge was available for graphics due to the game's use of the GAX Sound Engine, which allowed real time decoding of song data in a small file size. On release Iridion garnered generally mixed reviews. The graphics and sound were generally praised; a year after its release, critics at Extended Play still considered it the best looking game on the platform. In contrast, critics derided the game's repetitive and frustrating gameplay. Despite lukewarm reception to the title upon release, Iridion 3D was a financial success, and influenced future Shin'en shooters such as Iridion II and Nanostray.
Геймплей
Игра представляет собой простой стрелок с видом от третьего лица и прокруткой экрана, похожий на серию Star Fox. В процессе игры используются только крестовина (directional pad) Game Boy Advance, кнопки A и Start. Корабль движется с постоянной скоростью и не может ни тормозить, ни ускоряться. Игрок сталкивается с более чем пятнадцатью типами врагов, не считая боссов уровней. Некоторые из них легко уничтожить, другие, включая огненных существ, обитающих на родной планете Иридиона, неуязвимы и требуют уклонения. Некоторые враги затрудняют уклонение игрока от вражеского огня, расставляя мины, блокирующие путь. Пассивные объекты, такие как мусор или астероиды, могут повредить или уничтожить корабль игрока. Враги различаются по броне и вооружению — некоторые не могут вести ответный огонь, но атакуют волнами, тараня игрока. 10 января 2001 года Shin'en объявили о прекращении разработки игр для Color и переходе к созданию игр исключительно для грядущего Game Boy Advance. Исполнительным продюсером Iridion был Дэн Китчен, бывший программист Atari. Несмотря на рекламу как 3D-игра, Iridion 3D использует исключительно 2D-графику для прокрутки текстур и спрайтов, изображающих взрывы и врагов. Разработчики создали иллюзию 3D за счет циклического повторения фоновых текстур — графически сложной техники для Game Boy Advance. Работа над частью музыкального сопровождения началась еще до начала программирования самой игры. Саундтрек был выпущен в виде сборника аранжировок на компакт-диске в 2003 году и в цифровом формате в 2010 году. Бен Сталл из GameSpot отметил превосходную графику и высокую частоту кадров, заключив: «На данный момент Iridion 3D выглядит как потенциально отличная игра для поклонников жанра». Игра стала одной из 17 игр, вышедших одновременно с Game Boy Advance.
Прием
Iridion 3D получил "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Графика Iridion 3D часто подвергалась похвале; в обзорах The Washington Post, Popular Science и GameSpy Iridion 3D называлась выдающейся игрой для Game Boy Advance и демонстрацией графических возможностей системы. Спустя год после релиза Мигель Консепсьон из Extended Plays утверждал, что Iridion остаётся самой красивой игрой на платформе. NextGen написала: "Эта красивая игра была бы обязательной к покупке, если бы игра представляла собой вид от первого лица, но в текущем виде в неё почти невозможно играть". Звуковое оформление и музыка также получили положительные отзывы. Консепсьон отметил, что соответствующий настроению игры "энергичный техно" стиль был необычным для немецкой игровой компании. Iridion 3D вышла на Steam 8 апреля 2020 года вместе с Iridion II.