Введение

Iridion 3D – видеоигра 2001 года, квази-3D-рельсовый шутер, разработанный компанией Shin'en Multimedia. Являясь одной из первых игр для портативной консоли Game Boy Advance, она была выпущена в Северной Америке 11 июня 2001 года, а в Европе – 21 сентября. Игрок управляет одиночным звездолётом, защищающим Землю от инопланетной расы Иридион. Игра состоит из семи уровней, действие которых разворачивается от Земли до родной планеты пришельцев, каждый из которых представляет собой линейный путь, завершающийся битвой с боссом. Разработка Iridion началась как шутер для Game Boy Color, но когда Shin'en решила прекратить эту разработку и сосредоточиться на Game Boy Advance, Iridion стала первой игрой компании, вышедшей на этой системе. Несмотря на то, что игра позиционировалась как 3D, Shin'en использовала кодирование и изменение размера в реальном времени для манипулирования размером 2D-спрайтов, а не создавала полноценную 3D-среду. Благодаря использованию звукового движка GAX Sound Engine, позволявшего декодировать музыкальные данные в реальном времени при небольшом размере файлов, на игровом картридже было доступно больше места для графики. После выхода Iridion получила в основном смешанные отзывы. Графика и звук были в целом высоко оценены; спустя год после релиза критики из Extended Play по-прежнему считали её самой красивой игрой на платформе. В то же время, критики критиковали повторяющийся и вызывающий разочарование игровой процесс. Несмотря на неоднозначный приём, Iridion 3D имела финансовый успех и оказала влияние на будущие шутеры Shin'en, такие как Iridion II и Nanostray.

Геймплей

Игра представляет собой простой стрелок с видом от третьего лица и прокруткой экрана, похожий на серию Star Fox. В процессе игры используются только крестовина (directional pad) Game Boy Advance, кнопки A и Start. Корабль движется с постоянной скоростью и не может ни тормозить, ни ускоряться. Игрок сталкивается с более чем пятнадцатью типами врагов, не считая боссов уровней. Некоторые из них легко уничтожить, другие, включая огненных существ, обитающих на родной планете Иридиона, неуязвимы и требуют уклонения. Некоторые враги затрудняют уклонение игрока от вражеского огня, расставляя мины, блокирующие путь. Пассивные объекты, такие как мусор или астероиды, могут повредить или уничтожить корабль игрока. Враги различаются по броне и вооружению — некоторые не могут вести ответный огонь, но атакуют волнами, тараня игрока. 10 января 2001 года Shin'en объявили о прекращении разработки игр для Color и переходе к созданию игр исключительно для грядущего Game Boy Advance. Исполнительным продюсером Iridion был Дэн Китчен, бывший программист Atari. Несмотря на рекламу как 3D-игра, Iridion 3D использует исключительно 2D-графику для прокрутки текстур и спрайтов, изображающих взрывы и врагов. Разработчики создали иллюзию 3D за счет циклического повторения фоновых текстур — графически сложной техники для Game Boy Advance. Работа над частью музыкального сопровождения началась еще до начала программирования самой игры. Саундтрек был выпущен в виде сборника аранжировок на компакт-диске в 2003 году и в цифровом формате в 2010 году. Бен Сталл из GameSpot отметил превосходную графику и высокую частоту кадров, заключив: «На данный момент Iridion 3D выглядит как потенциально отличная игра для поклонников жанра». Игра стала одной из 17 игр, вышедших одновременно с Game Boy Advance.

Прием

Iridion 3D получил "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Графика Iridion 3D часто подвергалась похвале; в обзорах The Washington Post, Popular Science и GameSpy Iridion 3D называлась выдающейся игрой для Game Boy Advance и демонстрацией графических возможностей системы. Спустя год после релиза Мигель Консепсьон из Extended Plays утверждал, что Iridion остаётся самой красивой игрой на платформе. NextGen написала: "Эта красивая игра была бы обязательной к покупке, если бы игра представляла собой вид от первого лица, но в текущем виде в неё почти невозможно играть". Звуковое оформление и музыка также получили положительные отзывы. Консепсьон отметил, что соответствующий настроению игры "энергичный техно" стиль был необычным для немецкой игровой компании. Iridion 3D вышла на Steam 8 апреля 2020 года вместе с Iridion II.