Введение
Термин «мобильная коммерция» был впервые введен в 1997 году Кевином Даффи на запуске Глобального форума мобильной коммерции для обозначения «предоставления возможностей электронной коммерции непосредственно потребителю, в любое время и в любом месте, посредством беспроводных технологий». Многие рассматривают мобильную коммерцию как «розничный магазин в кармане у вашего клиента». Объем мобильной коммерции составляет 800 миллиардов долларов США, при этом на Азию приходится почти половина рынка.
The term mobile commerce was originally coined in 1997 by Kevin Duffey at the launch of the Global Mobile Commerce Forum, to mean "the delivery of electronic commerce capabilities directly into the consumer’s hand, anywhere, via wireless technology." Many choose to think of Mobile Commerce as meaning "a retail outlet in your customer’s pocket." Mobile commerce is worth US$800 billion, with Asia representing almost half of the market.
История
Глобальный форум мобильной коммерции, в который вошли более 100 организаций, был официально запущен в Лондоне 10 ноября 1997 года с ведением полных протоколов. На первом заседании в ноябре 1997 года исполнительным председателем был избран Кевин Даффи. Встречу открыл доктор Майк Шорт, бывший председатель Ассоциации GSM, представив первые прогнозы по мобильной коммерции, сделанные Кевином Даффи (директором группы телекоммуникаций Logica) и Томом Александром (впоследствии генеральным директором Virgin Mobile, а затем Orange). В течение года к Форуму присоединилось более 100 компаний, многие из которых сформировали собственные команды по мобильной коммерции, например, MasterCard и Motorola. Первыми из этих ста компаний стали Logica и Cellnet (позже переименованная в O2). Организации-участники, такие как Nokia, Apple, Alcatel и Vodafone, начали серию испытаний и совместных разработок. Первые услуги мобильной коммерции были предоставлены в 1997 году, когда в районе Хельсинки (Финляндия) были установлены первые два торговых автомата Coca-Cola, поддерживающие оплату с мобильных телефонов. Автоматы принимали платежи через SMS-сообщения. Эта работа привела к созданию нескольких новых мобильных приложений, включая первый банковский сервис на основе мобильного телефона, запущенный в 1997 году банком Merita Bank of Finland, также использующий SMS. Мобильная регистрация на рейсы Finnair также стала важной вехой, впервые реализованной в 2001 году. Сервер m Commerce(tm), разработанный в конце 1997 года Кевином Даффи и Эндрю Тобином в Logica, получил награду Financial Times в 1998 году как "самый инновационный мобильный продукт" в решении, реализованном совместно с De La Rue, Motorola и Logica. Financial Times отметила решение за то, что оно "превратило мобильную коммерцию в реальность". Товарный знак m Commerce был зарегистрирован 7 апреля 2008 года. В 1998 году первые продажи цифрового контента в виде загрузок на мобильные телефоны стали возможными благодаря запуску в Финляндии Radiolinja (ныне часть Elisa Oyj) первых коммерческих рингтонов для загрузки. В 1999 году были запущены две крупные национальные коммерческие платформы для мобильной коммерции: Smart Money на Филиппинах и интернет-сервис i Mode от NTT DoCoMo в Японии. i Mode предлагала схему распределения доходов, при которой NTT DoCoMo удерживала 9% от платы пользователей за контент, а 91% возвращала владельцу контента. Услуги, связанные с мобильной коммерцией, быстро распространились в начале 2000-х годов. В Норвегии была запущена мобильная оплата парковки. В Австрии предлагалась покупка билетов на поезд через мобильные устройства. В Японии появилась возможность мобильной покупки авиабилетов. В апреле 2002 года, опираясь на работу Глобального форума мобильной коммерции (GMCF), Европейский институт телекоммуникационных стандартов (ETSI) назначил Йоахима Хоффмана из Motorola для разработки официальных стандартов для мобильной коммерции. При назначении господина Хоффмана ETSI процитировала аналитиков отрасли, предсказывавших, что "мобильная коммерция находится на пороге экспоненциального роста в ближайшие несколько лет, который может достичь 200 миллиардов долларов США к 2004 году". В 2008 году UCL Computer Science и Питер Бентли продемонстрировали потенциал медицинских приложений на мобильных устройствах. КПК и сотовые телефоны стали настолько популярными, что многие компании начали использовать мобильную коммерцию как более эффективный способ связи со своими клиентами. Чтобы использовать потенциал рынка мобильной коммерции, производители мобильных телефонов, такие как Nokia, Ericsson, Motorola и Qualcomm, сотрудничают с операторами связи, такими как AT&T Wireless и Sprint, для разработки смартфонов с поддержкой WAP. Смартфоны предлагают возможности факса, электронной почты и телефонной связи. "Прибыльность поставщиков устройств и операторов связи зависит от высококлассных мобильных устройств и сопутствующих им ключевых приложений", - заявил Берчетт. Постоянные ранние пользователи, такие как молодежь, которые наименее чувствительны к ценам и более открыты для премиального мобильного контента и приложений, также должны быть ключевой целевой аудиторией для поставщиков устройств. С момента запуска iPhone в 2007 году мобильная коммерция отошла от SMS-систем и перешла к полноценным приложениям. SMS имеет серьезные уязвимости в области безопасности и проблемы с перегрузкой, несмотря на широкую доступность и доступность. Кроме того, улучшение возможностей современных мобильных устройств делает целесообразным перенос большей части ресурсной нагрузки на само устройство. В отличие от онлайн-банкинга через веб-сайты банков, мобильный банкинг позволяет выполнять меньшее количество операций на основе коротких сообщений или приложений, установленных на мобильных устройствах. В настоящее время, по оценкам, к 2022 году число клиентов, использующих мобильный банкинг, увеличится до 2 миллиардов, и банки все больше инвестируют в улучшение мобильных приложений для повышения безопасности и удовлетворенности клиентов. В последнее время владельцы традиционных магазинов, особенно крупные розничные сети, приложили усилия для использования мобильной коммерции, используя различные мобильные возможности, такие как геолокационные сервисы, сканирование штрих-кодов и push-уведомления, для улучшения покупательского опыта в физических магазинах. Создавая так называемую среду "bricks & clicks", розничные продавцы могут предоставить клиентам доступ к общим преимуществам онлайн-покупок (таким как отзывы о продуктах, информация и купоны), сохраняя при этом возможность совершать покупки в физическом магазине. Это рассматривается как мост между разрывом, созданным электронной коммерцией и покупками в магазине, и используется розничными продавцами как способ конкурировать с более низкими ценами, обычно предлагаемыми онлайн-магазинами. К середине лета 2013 года ритейлеры, работающие по модели "omnichannel" (имеющие значительные продажи как в электронной коммерции, так и в физических магазинах), отмечали, что от 25% до 30% трафика на их онлайн-ресурсы поступает с мобильных устройств. Некоторые другие онлайн-магазины, работающие исключительно в сети (особенно в сфере путешествий), а также магазины распродаж и предложений отмечали, что от 40% до 50% трафика (а иногда и значительно больше) поступает с мобильных устройств. Приложение Google Wallet Mobile было запущено в сентябре 2011 года, а совместное предприятие m Commerce, образованное в июне 2011 года компаниями Vodafone, O2, Orange и T Mobile, является недавним заметным событием. Подчеркивая важность m Commerce, в апреле 2012 года комиссар Европейской комиссии по конкуренции распорядился провести углубленное расследование совместного предприятия m Commerce между Vodafone, O2, Orange и T Mobile. Недавний опрос показал, что в 2012 году 41% владельцев смартфонов совершали покупки розничных товаров со своих мобильных устройств.
Мобильные денежные переводы
В Кении денежные переводы в основном осуществляются с помощью мобильных телефонов. Это была инициатива многомиллионной компании в Кении под названием Safaricom. В настоящее время в этом участвуют компании Safaricom и Airtel. Услуги мобильных денежных переводов в Кении теперь предоставляются этими двумя компаниями под названиями M-PESA и Airtel Money соответственно. Аналогичная система под названием MobilePay функционирует в Дании с 2013 года. К середине 2015 года она приобрела значительную популярность, насчитывая около 1,6 миллиона пользователей. В 2015 году в Норвегии была запущена еще одна подобная система под названием Vipps. Мобильный банкомат – это особый тип банкомата. Большинство банкоматов предназначены для стационарной установки и часто располагаются рядом с финансовыми учреждениями, в магазинах и торговых центрах. Мобильный банкомат, напротив, предназначен для перемещения с места на место. Этот тип банкомата часто встречается на мероприятиях, где обслуживание банкоматом требуется лишь временно, например, на карнавалах, ярмарках и парадах. Он также может использоваться на семинарах и тренингах, где нет обычного банкомата поблизости. Мобильные банкоматы обычно представляют собой автономные устройства, не требующие здания или ограждения. Как правило, мобильный банкомат можно установить практически в любом месте и передавать информацию о транзакциях по беспроводной связи, поэтому телефонная линия не нужна. Однако для работы мобильного банкомата может потребоваться доступ к источнику электроэнергии, хотя некоторые модели способны работать от альтернативных источников питания. Часто эти устройства изготавливаются из материалов, устойчивых к атмосферным воздействиям, что позволяет использовать их практически в любых погодных условиях. Кроме того, эти банкоматы обычно оснащены внутренними системами отопления и кондиционирования воздуха, которые обеспечивают их работоспособность независимо от температуры окружающей среды. С развитием мобильных финансовых услуг для людей, не имеющих банковских счетов, операторы сейчас ищут эффективные способы развертывания и управления дистрибьюторскими сетями, поддерживающими операции по приему и выдаче наличных. В отличие от традиционных банкоматов, мобильные банкоматы sicap специально разработаны для подключения к мобильным финансовым платформам и обеспечения качества обслуживания, соответствующего банковским стандартам. В Венгрии Vodafone позволяет оплачивать ежемесячные счета за телефон наличными или банковской картой. Венгерский рынок характеризуется тем, что автоматическое списание средств не является распространенной практикой, поэтому эта возможность облегчает процесс оплаты для абонентов Vodafone, использующих тарифные планы с постоплатой.
Мобильная продажа билетов
Билеты можно отправлять на мобильные телефоны с использованием различных технологий. Пользователи могут сразу же использовать свои билеты, предъявляя мобильный телефон при контроле в качестве цифрового проездного документа. Все большее число пользователей переходит на эту технологию. Ярким примером является IRCTC, где билет приходит пользователям в виде SMS-сообщения. Новые технологии, такие как RFID, позволяют теперь напрямую предоставлять единый цифровой билет через аппаратное обеспечение мобильного устройства, связанное с соответствующим программным обеспечением.
Мобильные ваучеры, купоны и лояльные карты
Технология мобильного билетирования также может использоваться для распространения ваучеров, купонов и карт лояльности. Эти элементы представлены виртуальным токеном, который отправляется на мобильный телефон. Покупатель, предъявляющий мобильный телефон с одним из этих токенов в точке продажи, получает те же преимущества, что и при использовании традиционного токена. Магазины могут отправлять купоны клиентам, используя геолокационные сервисы для определения их местоположения поблизости. Использование подключенного устройства и сетевого эффекта также может позволить внедрить элементы геймификации в процесс совершения покупок.
Покупка и доставка контента
В настоящее время покупка и доставка мобильного контента в основном сводится к продаже рингтонов, обоев, приложений и игр для мобильных телефонов. Объединение функций мобильных телефонов, портативных аудиоплееров и видеоплееров в одном устройстве способствует увеличению покупок и доставки полноценных музыкальных треков и видео. Скорость загрузки в сетях 4G позволяет приобрести фильм на мобильном устройстве всего за несколько секунд.
Мобильная банковская услуга
Банки и другие финансовые учреждения используют мобильную коммерцию, чтобы предоставить своим клиентам доступ к информации о счетах и возможность совершать операции, такие как покупка ценных бумаг и денежные переводы. Эта услуга часто называется мобильным банкингом или m-банкингом.
Мобильный брокер
Услуги фондового рынка, предоставляемые через мобильные устройства, также стали более популярными и известны как мобильный брокеридж. Они позволяют пользователю оперативно реагировать на изменения на рынке, независимо от его местонахождения.
Аукционы
За последние три года мобильные решения на основе обратных аукционов стали набирать популярность. В отличие от традиционных аукционов, обратный аукцион (или аукцион с понижением цены) списывает средства с телефона потребителя каждый раз, когда он делает ставку. Многие мобильные решения для SMS-коммерции основаны на разовой покупке или единовременной подписке, однако обратные аукционы обеспечивают высокую доходность для мобильного оператора, поскольку требуют от потребителя совершения множества транзакций в течение длительного времени.
Мобильный браузер
Использование мобильного браузера – веб-браузера на мобильном устройстве – позволяет покупателям совершать покупки онлайн, не привязываясь к персональному компьютеру. Многие мобильные маркетинговые приложения с функцией геолокации теперь доставляют персонализированные маркетинговые сообщения конкретному пользователю в нужное время и в нужном месте.
Мобильная покупка
Каталожные продавцы могут принимать заказы от клиентов в электронном виде через мобильное устройство клиента. В некоторых случаях продавец может даже доставлять каталог в электронном виде, вместо отправки бумажного каталога по почте. Покупатели, совершающие покупки с мобильных устройств, также могут получать дополнительные услуги и выгодные предложения. Некоторые продавцы предоставляют мобильные веб-сайты, адаптированные для небольшого экрана и ограниченного пользовательского интерфейса мобильных устройств.
Платежи по мобильному телефону в приложении
Платежи могут быть осуществлены непосредственно внутри приложения, работающего на популярной операционной системе смартфона, такой как Google Android. Аналитическая компания Gartner прогнозирует, что в 2016 году покупки внутри приложений обеспечат 41 процент дохода от магазинов приложений (также называемых платформами дистрибуции мобильного программного обеспечения). Покупки внутри приложений могут использоваться для приобретения виртуальных товаров, нового и другого мобильного контента, а оплата в конечном итоге производится операторами мобильной связи, а не самими магазинами приложений. Система мобильной коммерции Ericsson IPX используется 120 операторами мобильной связи для предложения вариантов оплаты, таких как "попробуйте перед покупкой", аренда и подписка.
Мобильный маркетинг и реклама
В контексте мобильной коммерции мобильный маркетинг подразумевает рассылку маркетинговых сообщений на мобильные устройства. Компании отмечают, что получают более высокую отдачу от мобильных маркетинговых кампаний, чем от традиционных. Основная причина этого – мгновенность принятия решений, которую обеспечивают мобильные приложения и веб-сайты. Потребитель может получить маркетинговое сообщение или купон на скидку и, в течение нескольких секунд, принять решение о покупке и завершить ее, не прерывая текущие дела. Например, занятая мама, занимающаяся домашними делами с ребенком на руках, может получить на свой мобильный телефон рекламное сообщение о товарах для детей из местного магазина. Она может оформить заказ всего в несколько кликов, без необходимости планировать покупку заранее. Больше не нужно искать кошелек и кредитные карты, вспоминать адрес сайта магазина, который она посещала на прошлой неделе, или искать няню, чтобы успеть съездить в магазин. Исследования показывают, что потребители мобильных и стационарных рынков представляют собой две различные группы, движимые разными ценностями и моделями поведения, с отличающимися психографическими и демографическими характеристиками. Что действительно отличает традиционного онлайн-покупателя, совершающего покупки дома, от мобильного покупателя, находящегося в пути? Исследования показывают, что степень вовлеченности потребителя как повсеместного или ситуативного субъекта определяется тем, как он относится к четырем ситуационным факторам: месту, времени, социальному контексту и контролю. Эти факторы играют важную роль в переходе от электронной коммерции к мобильной коммерции. Следовательно, для успешной мобильной коммерции необходимо разрабатывать маркетинговые кампании, ориентированные на эти конкретные факторы и сегменты пользователей.
Влияние на молодежные рынки
Мобильные медиа – это быстро развивающаяся область. Новые технологии, такие как WiMax, ускоряют инновации в сфере мобильной коммерции. К ранним пионерам мобильной рекламы относятся Vodafone, Orange и SK Telecom. Эмпирическое исследование показывает, что по состоянию на 2019 год более 70% пользователей мобильной коммерции были моложе 25 лет. Мобильные устройства широко используются в Южной Корее для осуществления мобильной коммерции. Компании Южной Кореи полагали, что мобильные технологии станут синонимом образа жизни молодежи, основываясь на опыте работы с предыдущими поколениями южнокорейцев. "Прибыльность производителей устройств и операторов связи зависит от высококлассных мобильных устройств и сопутствующих им ключевых приложений", – заявил Дэниел Лонгфилд.
Разработка приложения
Дизайн взаимодействия и UX-дизайн лежали в основе опыта m-commerce с момента его появления, создавая приложения и мобильные веб-страницы, обеспечивающие удобное взаимодействие с пользователями. Однако, активно обсуждался вопрос о том, на что следует делать акцент в приложениях. Недавние исследования Паркера и Ван показали, что в приложениях m-commerce для индустрии моды наиболее важной функцией является помощь пользователю в совершении покупок (повышение удобства). Это может быть реализовано, например, с помощью элементов дизайна, облегчающих поиск нужных товаров с минимальным количеством запросов. Кроме того, покупки в подарок были мотивацией для использования m-commerce приложений, с выраженным предпочтением тесной интеграции с социальными сетями. Исследования также показывают, что культура оказывает значительное влияние на мотивацию людей к покупкам: например, мотивация западных потребителей существенно отличается от мотивации китайских потребителей.
Торговля приложениями
Популярность приложений привела к появлению новейшей итерации мобильной коммерции: коммерции через приложения. Это относится к розничным сделкам, совершаемым в нативных мобильных приложениях. Утверждается, что коммерция через приложения демонстрирует лучшие показатели, чем десктопные и мобильные веб-сайты, с точки зрения времени, проведенного пользователями при просмотре, и количества взаимодействий. Средний чек в розничных приложениях, по сообщениям, выше, чем в традиционной электронной коммерции, а коэффициент конверсии в приложениях вдвое превышает показатели мобильных веб-сайтов. Ожидается, что к 2020 году мобильные приложения обеспечат доход в размере 189 миллиардов долларов. Кроме того, исследование Forrester показывает, что мобильные устройства будут использоваться для осуществления продаж на сумму свыше 1 триллиона долларов в 2018 году.