Введение

Вымышленное драконье божество в Dungeons & Dragons

В ролевой игре Dungeons & Dragons (D&D) Бахамут (/b//ə/'/h//ɑː//m//ə//t/ bəHAHmət) — могущественное драконье божество, носящее то же имя, что и Бахамут из арабской мифологии. Впервые представленный в первом издании Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) и продолжающий своё существование в дополнении Complete Divine 2004 года, Бахамут, Платиновый Дракон, является Королём Добрых Драконов. Он — божество доброго драконьего рода (обычно, но не исключительно, относящегося к металлическим драконам) и член стандартного пантеона богов D&D. Его противостоящей силой в Dragonlance является Паладин (хотя многие считают их отдельными сущностями). Бахамут — сын драконьего бога Ио. Его также называют Богом Драконов или Господином Северного Ветра. Во многих сеттингах кампаний драконий пантеон богов состоит из лидера Ио и его детей: Астериниана, Бахамута, Хронепсиса, Фалузура, Сардиона и Тиамат. Другие драконьи боги могут присутствовать в различных сеттингах кампаний. Например, драконий пантеон Забытых Королевств также включает Астилабора, Гарикса, Хлала, Лендиса и Тамару (среди прочих); эти пять божеств расширили своё влияние и стали почитаемыми во многих других кампаниях.

История издания

Личное имя Бахамута происходит от Бахамута из арабской мифологии – слоноголового рыбы, поддерживающей мир.

Подземелья и драконы (19741976)

Персонаж был представлен в игре в первом дополнении к ней, Greyhawk (1975), Гэри Гигаксом и Робом Кунцем. В этой книге он был известен лишь как Король Драконов, также называемый Платиновым Драконом, и не имел собственного имени.

Первое издание Advanced Dungeons & Dragons (1977-1988)

Персонаж появляется в первом издании "Руководства по монстрам" (1977). В этой книге платиновому дракону было дано личное имя Бахамут. Он также был обозначен как младший бог драконов в книге Deities & Demigods (1980). Бахамут, Платиновый Дракон, Король Добрых Драконов и Ангел Семи Небес, получил дальнейшее описание в Dragon #38 (1980). Роль Бахамута во внешних планах подробно описана в первом издании "Руководства по планам" (1987).

Advanced Dungeons & Dragons 2-е издание (19891999)

Бахамут впервые был подробно описан как божество для кампании Forgotten Realms в оригинальном Draconomicon (1990). Бахамут был детально описан как божество в книге "Мифология монстров" (1992), включая сведения о его жречестве. Бахамут также упоминается в "Культе дракона" (1998). Его роль в космологии кампании Planescape была описана в "На священной земле" (1996). Несколько драконьих отпрысков Бахамута описаны в статье "Потомство Тиамат, дети Бахамута", опубликованной в Dragon #260 (июнь 1999). Бахамут представлен как одно из благих божеств, которым могут служить небесные создания, в дополнении "Воины Неба" (1999).

Dungeons & Dragons 3.0 издание (20002002)

Бахамут появляется в статье-превью к третьему изданию в журнале Dragon #272 (июнь 2000). Эта информация позднее была включена в "Руководство по планам" (2001).

Бахамут более подробно описывается как божество в книгах "Защитники веры" (2000) и "Божества и полубоги" (2002).

Dungeons & Dragons 3.5 издание (20032007)

Священство Багамута и его роль как драконьего божества получили дальнейшее развитие в этом издании в книгах «Draconomicon: The Book of Dragons» (2003), «Complete Divine» (2004) и «Races of the Dragon» (2006).

Dungeons & Dragons 4-е издание (20082013)

Бахамут представлен как одно из божеств, описанных в «Руководстве игрока» для этого издания (2008). Более подробная информация о нём и его характеристики представлены в книге «Draconomicon: Металлические драконы» (2009). Возможности для персонажей игроков, связанные с Бахамутом, и детали о его клире как об угрозе для противников подробно описаны в статьях «Божественная способность: Бахамут» и «Божества и полубоги: Бахамут» в журнале Dragon #378 (август 2009 года).

Фиктивное описание

Бахамут изображен как огромный, длинный и извилистый дракон с серебристо-белой чешуей и голубыми, кошачьими глазами. Согласно Complete Divine и Races of the Dragon, точный цвет сложно определить и он может меняться в зависимости от настроения Бахамута, варьируясь от небесно-голубого до морозного индиго. Примерно четверть времени Бахамут странствует по Оэрту в облике человека или под другим видом. Рассказывают, что его встречали в образе слабого старика-отшельника, а сопровождающие его семь великих золотых вирмов были замаскированы под семь канареек, сладко поющих поблизости.

Изменения 4-го издания

Платиновый Дракон является частью основного пантеона и в основном почитается благородными добрыми паладинами и клириками. Драконорожденные почитают его как бога-творца, а другие расы взывают к нему за силу и защиту. Также говорится, что короли коронуются от его имени. Бахамут принимает множество обличий, от его драконьего воплощения и старика, до воина-паладина в сверкающих платиновых доспехах. Он обладает уникальным умением, называемым «Броня Бахамута», которое позволяет игроку один раз за сражение нейтрализовать критический удар противника. Его владения в Астральном море – Целестия, Сияющий Трон, который он разделяет с Морадином и Кордом. В сеттинге кампании «Забытые Королевства» существует иная версия Бахамута, представленная как второстепенное божество, служащее Торму, правителю горы Селестии этого сеттинга.

Вымышленные отношения

Бахамут — дитя бога-дракона Ио и яростный враг Тиамат, его злой сестры и близнеца. Он питает уважение к Иеронеусу, Морадину, Йондалле и другим божествам, придерживающимся принципов закона и добра. Некоторые мифы утверждают, что он сын Лендиса, бога справедливости, и Тамары, богини милосердия, однако чаще считается, что эти божества — среди его младших братьев и сестёр, к которым также относятся Астериниан, Хронепсис (которого также считают его дядей), Астилабор, Хлал, Фалузуре, Гарикс и Натаир Сгиатах.

Тиамат и Бахамут

В том же издании Dungeons & Dragons, где впервые появился Бахамут, был представлен и его антипод – Тиамат, Хроматический Дракон и Королева Злых Драконов, а также мать и божество всех злых драконов. Бахамут изображается как благой, а Тиамат – как злой, что соответствует их изначальному описанию в D&D. Оба дракона также фигурируют в карточной игре "Три дракона-анты", и их образы были воплощены в пластиковых миниатюрах.

Четвертое издание

Семь великих золотых вирмов – самые близкие слуги Багамута, охраняющие его дворец и сопровождающие его, замаскированного под канарейку, во время путешествий по миру. Они также являются посланниками Багамута в делах, не требующих его личного участия. Несмотря на свою силу, они не бессмертны: многие золотые вирмы в этом кругу погибли, и на их место были выбраны новые золотые драконы. Вот нынешние семь великих золотых вирмов:
Боркадд Клык, золотой дракон-самец, – десница правосудия Багамута. Его посылают для поддержания закона, когда нет иного выхода. Курия Око, подозрительная золотая драконица. Она – шпион Багамута, отправляемая в задания, требующие секретности. Сонградд Крыло, золотая драконица, – вестник Багамута. Грюмар Голос, золотой дракон-самец, – переговорщик, предпочитающий мирные слова кровопролитию. Маррошок Хвост, огромный золотой дракон-самец, – телохранитель Багамута. Хотя он безжалостный воин, он обычно дружелюбен и приветлив. Тронаксия Присутствие, сияющая золотая драконица, чьё внушительное присутствие используется для подавления сопротивления, когда другие средства не помогают. Ургала Клык, золотая драконица, служит лидером и главным тактиком, когда Багамут собирает армию. Куюта – самый известный из экзархов Багамута. Он – посланник Багамута к драконорожденным. Куюта был последним из величайших паладинов-драконорожденных давно павшей империи Архозии и спас многие выжившие кланы драконорожденных после её падения. За свои деяния Багамут наградил его божественной искрой. Куюта теперь живёт на горе Мертион (одной из семи гор горы Селестии), обучая новый орден драконородных рыцарей Багамута. Багамут тесно связан с Морадином, и вместе с Кордом они правят Селестией в священном триумвирате. Тиамат остаётся его злейшим врагом, и он противостоит всем злым и хаотично-злым существам в пантеоне. Новая раса, известная как Куом, также ненавидит Багамута из-за его роли в непреднамеренном убийстве их бога, Лакала.

Ворел

Вражда Тиамата с Бахамутом уходит корнями в их создание, когда Ио сотворил их; они были созданы как дополнение друг к другу и спутники жизни, но их характеры оказались слишком несовместимы. Тиамат убила Ворела, своего старшего брата, и попыталась подставить Бахамута. Однако Ио разглядел истинного виновника и изгнал Тиамат из своего присутствия.

Изгнание Тиамата

Многие мифы утверждают, что Тиамат долгое время обитала на Первичном Материальном Плане, заселяя его злыми драконами и темной магией. В конечном итоге она была изгнана в Девять Преисподних Бахамутом и богом неба/солнца (вероятно, Пелором или Геронием).

Королевство

Считается, что царство Бахамута, дворец Бахамута, существует "за пределами Восточного ветра". Большинству мудрецов неизвестно, означает ли это, что он находится где-то на Элементарной Плоскости Воздуха или между этой плоскостью и Семью Небесами или Три Рая, но на самом деле его можно обнаружить, странствующим в вихре между первыми четырьмя слоями Горы Селестии. Это чудесная, сверкающая крепость с окнами из драгоценных камней в оправе из серебра и золота, стенами, инкрустированными медью и слоновой костью, и полом из кованого митрила. Когда они не сопровождают своего господина, семь великих золотых драконов Бахамута охраняют дворец и его сокровища. Внутри дворца расположены открытые порталы без замков, ведущие ко всем четырем первым слоям плоскости, а также к Элементарной Плоскости Воздуха и Астральному Плану. Рядом находятся четыре врата, ведущие к каждому из четырех ветров, и каждый из них охраняется архонтом-надзирателем. Йонель охраняет врата Северного Ветра, Керкхута – врата Южного Ветра, Мориэль – врата Западного Ветра, а Рухиэль – врата Восточного Ветра. Дворец Бахамута – единственный известный короткий путь к верхним слоям небесной горы, однако он и его слуги допускают к проходу лишь достойных. В 4-м издании Бахамут, Корд и Морадин обитают в царстве Селестии в Астральном Море. Каждый из них правит отдельной горой на острове, форму которой они могут менять по своему желанию. Дворец Бахамута расположен на горе Мертион и построен из золота, платины и митрила, а окна сделаны из драгоценных камней; дворец также служит сокровищницей Бахамута.

Догма

Бахамут очень строг и не терпит зла. Он не принимает никаких оправданий за злодеяния. С другой стороны, он очень сострадателен и испытывает безграничное сочувствие к слабым и угнетенным. Он призывает своих последователей поощрять добро, но позволять людям самим сражаться, когда это в их силах, предоставляя исцеление, информацию или временное безопасное убежище, вместо того чтобы сражаться вместе с теми, кто способен сражаться самостоятельно. Главным приоритетом Бахамута является его бесконечная война с его сестрой Тиамат. Он противостоит всем её козням, отвечая на каждый её шаг. Он ценит мудрость, знания, пророчества и песни. Для дракона он не тщеславен и не жаден.

Поклонники и духовенство

Бахамута почитают все добрые драконы, но золотые, серебряные и бронзовые драконы относятся к нему с особым почтением. Злые драконы не почитают его, но уважают Бахамута за его силу и мудрость. Бахамут принимает только священников, придерживающихся добра. Это могут быть драконы, полудраконы или другие существа. Они стремятся постоянно и незаметно действовать во благо. Они противостоят злу, но их главная задача – не причинять вреда в процессе.

Храмы

Храмы Платинового Дракона крайне редки. Те немногие, что существуют, – прекрасные, изящные сооружения, отличающиеся чистой и простой архитектурой и обстановкой. В них есть общие залы для собраний верующих и уединенные комнаты для медитации и восстановления сил. Драконы обычно не строят храмов, ограничиваясь простыми символами на стенах, которые они почитают как святыни. Бахамут предпочитает, чтобы его последователи прославляли его своими поступками, а не поклонением предметам.

Ритуалы

Большинство заданий, которые берут на себя последователи Багамута, так или иначе связаны с противостоянием Тиамату. У них немного формальных ритуалов. Вместо громких молитв они считают свои деяния молитвами, поддерживая добро и борясь со злом. Багамут мало ценит пустые слова.

Обряд возрождения

Редко люди, эльфы, полурослики или другие гуманоидные расы могут услышать зов, подобный смутному вопросу в их сердцах, спрашивающему, желают ли они полностью посвятить себя Бахамуту. Обычно он впервые звучит до наступления подросткового возраста, но иногда его слышат и взрослые. Не все, кто услышал зов, отвечают на него, но те, кто отвечает, могут пройти Обряд Перерождения. Те, кто решается на этот сложный ритуал, откладывают все оружие и снаряжение, облачаясь в простую льняную рубаху. Они медитируют в течение целых суток, и их разум наполняют воспоминания обо всем, чем они жертвуют. Если они решают продолжить, то на рассвете входят в камеру в форме яйца и спят до рассвета следующего дня, появляясь драконорожденными – благородными, драконьими существами с платиновой чешуей, преобразившимися из своей прежней формы и готовыми стать постоянными защитниками против Тиамат и её отродья.

Прием

Бахамут появился в списке лучших по версии Screen Rant за 2019 год на 5-м месте в рейтинге "Dungeons & Dragons: 10 самых могущественных драконов, ранжированных", а Мэтью Гида отметил, что "как старец и дракон, Бахамут имеет 36-й уровень и более 1600 и 1300 хитов соответственно. Он способен телепортироваться, может использовать несколько видов дыхательного оружия и призвать свой аспект для сражения с игроками. Обладая такой подавляющей силой, Бахамут – это настоящая стихия".