Введение

Видеоигра 1978 года Gee Bee (ジービー, Jī Bī) – гибридная аркадная игра, разработанная и изданная компанией Namco в 1978 году. Игрок управляет набором платформ с помощью поворотной ручки, и цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, отражая мяч от кирпичей, бамперов и других объектов на игровом поле. Разработана игра была Тору Иватани, известным как создатель Pac-Man и Pole Position. За пределами Японии её издавала компания Gremlin Industries. Gee Bee стала первой видеоигрой, разработанной внутри компании Namco – до этого компания производила аркадные электромеханические игры (такие как Periscope и F 1) и издавала ряд видеоигр Atari, Inc. (в частности, Breakout) в Японии. Иватани изначально хотел производить пинбольные автоматы для компании, но руководство Namco не одобрило эту идею. В качестве компромисса Иватани создал видеоигру с элементами пинбола, сочетающую в себе механику, впервые реализованную в Breakout. Gee Bee вошла в восьмерку самых кассовых аркадных видеоигр 1978 года в Японии и была продана тиражом 10 000 экземпляров по всему миру. Однако, игра не достигла ожидаемого успеха, но тем не менее помогла Namco закрепиться в индустрии видеоигр. В 1979 году были выпущены два продолжения: Bomb Bee и Cutie Q.

Геймплей

Gee Bee – это аркадная игра, сочетающая в себе механику разбивания блоков и элементы пинбола. Игрок использует поворотный диск для управления набором платформ на экране, целью является набрать как можно больше очков, отражая мяч от объектов, расположенных на игровом поле – включая кирпичные блоки, напоминающие Breakout, поп-бамперы, дающие по десять очков за каждое попадание, и спиннеры, замедляющие мяч. Прикосновение мяча к символам переворота "NAMCO" (замененным логотипом Gremlin в североамериканской версии) заставляет их загораться, а при активации всех символов увеличивается множитель очков. Компания начала заниматься разработкой игр в июле 1976 года, когда Шигеити Ишимура, дизайнер электромеханических игр Namco, предложил идею создания видеоаркадной игры с использованием процессора, опираясь на опыт, полученный при работе над электромеханическими автоматами. Namco одобрила эту идею и приобрела излишки микрокомпьютеров PDA 08 у NEC, поручив сотрудникам изучить потенциал системы для создания видеоигр. До прихода Иватани Namco издавала аркадные игры Atari в Японии, после приобретения Atari Japan несколько лет назад. Gee Bee впервые вышла в Японии в октябре 1978 года.

Прием и наследие

По сообщениям, игра продала почти 10 000 экземпляров, что было хорошим результатом продаж для того времени, но Gee Bee не достигла того успеха, на который надеялась Namco, из-за того, что доходы от одного игрового автомата оказались ниже ожидаемых и из-за конкуренции со стороны Space Invaders от Taito. Тем не менее, Gee Bee вошла в восьмерку самых прибыльных аркадных видеоигр 1978 года в Японии и помогла Namco утвердиться в качестве ведущего разработчика видеоигр в Японии, что позволило компании выпускать собственные аркадные игры, а также публиковать игры других компаний. В выпуске от 30 декабря отмечалось, что у игры привлекательный корпус и графика. В ретроспективном обзоре Эрн Грин из Allgame отметил важность игры для Namco, поскольку это была первая видеоигра Тору Иватани для компании. Retro Gamer включила Gee Bee в список лучших клонов Breakout, отметив её значимость как первой видеоигры, разработанной внутри Namco. Cutie Q примечательна своими "милыми" персонажами, которые стали ключевым источником вдохновения для дизайна персонажей в следующей работе Иватани, Pac-Man, вышедшей годом позже. И Bomb Bee, и Cutie Q были портированы на PlayStation в 1996 году в японской версии Namco Museum Vol. 2, однако в международных версиях обе игры были заменены Super Pac-Man. Cutie Q также была портирована на Wii в составе Namco Museum Remix в 2007 году и её обновлённой версии Namco Museum Megamix в 2010 году.