Введение
Видеоигра 1978 года Gee Bee (ジービー, Jī Bī) – гибридная аркадная игра, разработанная и изданная компанией Namco в 1978 году. Игрок управляет набором платформ с помощью поворотной ручки, и цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, отражая мяч от кирпичей, бамперов и других объектов на игровом поле. Разработана игра была Тору Иватани, известным как создатель Pac-Man и Pole Position. За пределами Японии её издавала компания Gremlin Industries. Gee Bee стала первой видеоигрой, разработанной внутри компании Namco – до этого компания производила аркадные электромеханические игры (такие как Periscope и F 1) и издавала ряд видеоигр Atari, Inc. (в частности, Breakout) в Японии. Иватани изначально хотел производить пинбольные автоматы для компании, но руководство Namco не одобрило эту идею. В качестве компромисса Иватани создал видеоигру с элементами пинбола, сочетающую в себе механику, впервые реализованную в Breakout. Gee Bee вошла в восьмерку самых кассовых аркадных видеоигр 1978 года в Японии и была продана тиражом 10 000 экземпляров по всему миру. Однако, игра не достигла ожидаемого успеха, но тем не менее помогла Namco закрепиться в индустрии видеоигр. В 1979 году были выпущены два продолжения: Bomb Bee и Cutie Q.
Gee Bee (ジービー, Jī Bī) is a block breaker/video pinball hybrid arcade game developed and published by Namco in 1978. The player controls a set of paddles with a rotary knob, with the objective being to score as many points as possible by deflecting a ball against bricks, pop bumpers and other objects in the playfield. It was developed by Toru Iwatani, known as the creator of Pac Man and Pole Position. Outside Japan, it was published by Gremlin Industries. Gee Bee was the first video game to be designed in house by Namco – prior to this, the company had manufactured arcade electro mechanical games (such as Periscope and F 1) and published a number of video games by Atari, Inc. (notably Breakout) in Japan. Iwatani originally wanted to produce pinball machines for the company, but higher ups at Namco disapproved of the idea. As a compromise, Iwatani instead made a video game with pinball elements, combined with mechanics established in Breakout. Gee Bee was the eighth highest grossing arcade video game of 1978 in Japan, and sold 10,000 units worldwide. However, it was not as big of a success as hoped, but it would nevertheless help establish Namco's presence in the video game industry. Two sequels were produced in 1979, Bomb Bee and Cutie Q.
Геймплей
Gee Bee – это аркадная игра, сочетающая в себе механику разбивания блоков и элементы пинбола. Игрок использует поворотный диск для управления набором платформ на экране, целью является набрать как можно больше очков, отражая мяч от объектов, расположенных на игровом поле – включая кирпичные блоки, напоминающие Breakout, поп-бамперы, дающие по десять очков за каждое попадание, и спиннеры, замедляющие мяч. Прикосновение мяча к символам переворота "NAMCO" (замененным логотипом Gremlin в североамериканской версии) заставляет их загораться, а при активации всех символов увеличивается множитель очков. Компания начала заниматься разработкой игр в июле 1976 года, когда Шигеити Ишимура, дизайнер электромеханических игр Namco, предложил идею создания видеоаркадной игры с использованием процессора, опираясь на опыт, полученный при работе над электромеханическими автоматами. Namco одобрила эту идею и приобрела излишки микрокомпьютеров PDA 08 у NEC, поручив сотрудникам изучить потенциал системы для создания видеоигр. До прихода Иватани Namco издавала аркадные игры Atari в Японии, после приобретения Atari Japan несколько лет назад. Gee Bee впервые вышла в Японии в октябре 1978 года.
Прием и наследие
По сообщениям, игра продала почти 10 000 экземпляров, что было хорошим результатом продаж для того времени, но Gee Bee не достигла того успеха, на который надеялась Namco, из-за того, что доходы от одного игрового автомата оказались ниже ожидаемых и из-за конкуренции со стороны Space Invaders от Taito. Тем не менее, Gee Bee вошла в восьмерку самых прибыльных аркадных видеоигр 1978 года в Японии и помогла Namco утвердиться в качестве ведущего разработчика видеоигр в Японии, что позволило компании выпускать собственные аркадные игры, а также публиковать игры других компаний. В выпуске от 30 декабря отмечалось, что у игры привлекательный корпус и графика. В ретроспективном обзоре Эрн Грин из Allgame отметил важность игры для Namco, поскольку это была первая видеоигра Тору Иватани для компании. Retro Gamer включила Gee Bee в список лучших клонов Breakout, отметив её значимость как первой видеоигры, разработанной внутри Namco. Cutie Q примечательна своими "милыми" персонажами, которые стали ключевым источником вдохновения для дизайна персонажей в следующей работе Иватани, Pac-Man, вышедшей годом позже. И Bomb Bee, и Cutie Q были портированы на PlayStation в 1996 году в японской версии Namco Museum Vol. 2, однако в международных версиях обе игры были заменены Super Pac-Man. Cutie Q также была портирована на Wii в составе Namco Museum Remix в 2007 году и её обновлённой версии Namco Museum Megamix в 2010 году.