Введение

Wild Arms 5, выпущенная в Японии как Wild Arms: The Fifth Vanguard (ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード), является пятой видеоигрой в серии японских ролевых игр Wild Arms. Игра отмечает 10-летие серии, представляя эпизодические появления персонажей из предыдущих частей. Она была разработана компанией Media. Vision для платформы Sony PlayStation 2.

Боевая система

Во время боя поле разделяется на семь шестиугольных секций, некоторые из которых могут обладать особыми свойствами. Игрок и враги могут перемещаться по различным шестиугольникам в свой ход. В этот раз в отряде три персонажа вместо четырех. Члены отряда Дина и враги могут действовать немедленно, когда перемещаются на следующую шестиугольную платформу. Измеритель силы возвращается из Wild Arms 4. Этот измеритель увеличивается, когда члены отряда Дина совершают физические атаки или становятся объектом атаки. Его можно использовать для уникальных атак, командных комбо или призыва зверей-хранителей для атаки врагов. Чем мощнее атака, тем больше измеритель силы будет истощаться. Персонажи могут призывать зверей-хранителей на поле боя для атаки врагов. Они также могут использовать комбинационные атаки, задействующие большинство или всех членов отряда. Новая функция в Wild Arms 5 – возможность объединять атаки в цепочки. Это позволяет одному из членов отряда Дина атаковать от двух до пяти раз, при условии, что у него есть значок «Нарушитель» и достаточно патронов для выполнения атаки.

Дикие РАМ

Каждый игровой персонаж оснащён ARM – специализированным видом оружия, наносящим физический урон на расстоянии, которое варьируется для каждого персонажа, от одной гексы до любой гексы. ARM необходимо перезаряжать после определённого количества выстрелов, заставляя персонажа обороняться в течение одного хода. Хотя у каждого персонажа есть свой ARM, существуют патроны, которые можно использовать для увеличения его огневой мощи. У ARM также есть собственные характеристики, которые можно улучшить, используя предметы "окаменелости драконов", получаемые в процессе игры. Как и в других играх Wild Arms, ARM – это аббревиатура, однако её точное значение остаётся неизвестным. В игре предлагается две версии расшифровки. К тому моменту, когда игрок получит возможность управлять тремя персонажами одновременно в начале игры, будут представлены инструменты, известные как медиумы. В этой версии они представляют собой портативные компьютерные устройства, обладающие мистическими свойствами. Каждый персонаж может одновременно использовать только один медиум, и в игре доступно шесть различных медиумов. Каждый медиум специализируется на воздействии на определённые параметры и наделяет персонажа уникальными способностями Оригинала и Силы.

Разведка

Wild Arms 5 – это видеоигра от третьего лица. Карта мира не масштабирована, и города и подземелья видны в их фактическом размере. Игрок перемещается по миру пешком или с помощью различных транспортных средств, включая поезд и моноколесо. Внешний вид персонажа на поле нельзя изменить; Дин всегда является лидером группы. Исследование подземелий происходит в двух режимах. В режиме действий игрок может прыгать, скользить и взаимодействовать с объектами. В режиме стрельбы Дин достает оба своих ARMs и может свободно стрелять. Используя различные патроны, игрок может взаимодействовать с окружением различными способами, например, активировать удаленные выключатели, разрушать препятствия и зажигать факелы.

История

Как и в каждой игре серии Wild Arms, события Wild Arms 5 разворачиваются в мире Филгаи. В настоящее время люди находятся под властью Веруни, инопланетной расы, прибывшей на Филгаи 100 лет назад. Дин Старк, главный герой истории, живет в уединенной деревне, вдали от всех потрясений. Он мечтает однажды покинуть деревню, чтобы осуществить свою мечту стать охотником за големами – тем, кто раскапывает древних роботов, подобно своему кумиру Найтберну. Находясь в горах, Дин и его подруга детства Ребекка видят, как рука голема падает с неба и приземляется в пещеру прямо перед ними. Войдя в пещеру, они обнаруживают девушку, свернувшуюся в ладони голема. Девушка помнит только две вещи: свое имя (Аврил) и слова «Джонни Эпплсид». Получив пару ARMs (специальных пистолетов), которые она держала, Дин вместе с Аврил и Ребеккой решает отправиться в путешествие, чтобы выяснить истинное значение слов «Джонни Эпплсид». Тем временем в правительстве Веруни начинается восстание. Человек по имени Волсунг свергает лидера радикального крыла, заклятых врагов более умеренной фракции, заявляя, что его жестокие действия необходимы для выживания Веруни.

Другие персонажи

Врагами группы являются Вольсун, лидер радикального движения, и четыре стража под его командованием: Ферейдун, Персефона, Картикея и Элвис. Их цель – обеспечить выживание расы Веруни любой ценой. Стоит отметить, что все эти персонажи (кроме Элвиса) названы в честь героев из различных мифологий, хотя это и не упоминается в игре. Вольсун происходит из скандинавской мифологии, Ферейдун – из персидской, Персефона – из греческой, а Картикея – из индуистских верований. Среди других персонажей – Найтберн Аклунд, знаменитый охотник на големов, которого Дин считает своим героем, и капитан Бартоломео, капитан корабля умеренной фракции "Мейфлауэр". В качестве камео появляются все играбельные персонажи (за исключением Лусида из 2nd Ignition) из Wild Arms и её ремейка Wild Arms Alter Code: F, Wild Arms 2, Wild Arms 3 и Wild Arms 4. Некоторые из них могут отличаться от своих прототипов, но большинство, вероятно, являются лишь эпизодическими появлениями. Эти персонажи не играбельны, хотя многие из них участвуют в побочных заданиях игры. Аниме-сериал "Wild Arms: Twilight Venom" также получил отсылку в виде босса по имени "Twilight Venom".

Разработка

Игра использует CGI для создания 3D-эффекта, включая плавный обход камеры. Игрок может приближать и удалять изображение под разными углами во время игры. Также в игре присутствуют несколько компьютерных роликов. Художественный стиль персонажей выполнен в типичной аниме-манере, в отличие от реалистичного или супердеформированного. Кроме того, игра предлагает широкий выбор альтернативных костюмов для всех игровых персонажей, включая некоторые, изначально использовавшиеся персонажами из предыдущих игр серии Wild Arms, которые можно получить в процессе прохождения. В игре есть озвучка в некоторых роликах и битвах. Музыку для Wild Arms 5, единственной игры, в создании которой не участвовала Мичико Наруке, оригинальный композитор серии, написали Масато Коуда и Нориасу Агематсу, впервые присоединившийся к проекту. В отличие от предыдущих частей Wild Arms, вступительную песню "Justice to Believe" и финальную "Crystal Letter" исполнила Нана Мидзуки, а не Каори Асо.

Релиз

В Соединенных Штатах первый тираж Wild Arms 5 поставлялся в памятной коробке "10-летие серии" и включал в себя артбук с изображениями персонажей из всех пяти игр Wild Arms. Это ограниченное издание позже было заменено стандартным изданием с другой обложкой и без дополнительных материалов. Европейская версия была выпущена в двух вариантах: ограниченное издание, включающее 80-страничный артбук, и стандартное издание, без артбука. Обе версии использовали обложку "10-летие серии" из американского релиза. Игра была выпущена в PlayStation Network в Японии 15 октября 2014 года.

Прием

Wild Arms 5 получила оценки выше среднего, согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в 34 балла из 40.