Введение

приключенческая игра

Хроники Меча — это приключенческая игра, разработанная Synthetic Dimensions и изданная Psygnosis в 1996 году для платформ MS DOS и Sony PlayStation. Игра, первоначально известная как Король Артур: В поисках Прекрасной Неизвестной, основана на артуровских легендах и использует интерфейс "укажи и щелкни". Хроники Меча повествуют о приключениях молодого рыцаря Гавейна, отправившегося на поиски спасения Камелота от коварной ведьмы Морганы. Игра получила преимущественно негативные отзывы.

Персонажи

Гавейн – игровой персонаж, старший сын короля Лота и сестры Артура, Моргузы. Гавейн прибыл в Камелот лишь накануне вечером, перед началом игры, после того как сэр Ланселот предложил его кандидатуру для посвящения в рыцари Круглого стола короля Артура. Позже Мерлин приказал ему казнить Моргану любыми доступными средствами. Гавейн был выбран для этой задачи именно из-за своей молодости и неопытности, так как Мерлин надеялся, что это смутит и польстит тщеславной Моргане. Королева Моргана – главный антагонист игры, аморальная сводная сестра короля Артура, постоянно плетущая против него интриги и стремящаяся стать правительницей всего Альбиона. Она могущественная ведьма, некогда многому научившаяся магии у самого Мерлина, но теперь они – непримиримые враги, и их прежняя близость для них ничего не значит. Моргана предприняла множество покушений на жизнь Артура и, по слухам, причастна ко многим таинственным смертям и исчезновениям, однако никогда не оставляла следов своего участия. Роковая красавица, мастер интриг и обмана, Моргана даже без своих магических сил представляла бы собой опасного противника. Как и Мерлин, Моргана полубессмертна. В версии игры середины 1994 года, показанной в журнале Edge, игровым персонажем был таинственный Незнакомец (Гингалейн), отправленный в валлийский замок для спасения королевы. По прибытии в замок игроку предстояло сразиться с различными врагами, включая гигантского змея (здесь с предысторией, связанной с Questing Beast), пару магов и несколько оживших скелетов (бои на мечах с огромным змеем и скелетами действительно присутствуют в финальной версии, в конце игры, в замке Морганы). Завершив эту первоначальную миссию, игрок возвращался в Камелот, "где начинается настоящая суть игры" ("Хроники Меча" начинаются уже в Камелоте), и в игре также присутствовали Мерлин и Моргана. Игра рекламировалась с использованием профессиональных актеров озвучивания, но их имена не были обнародованы. Она была создана на ПК и компьютерах Amiga с использованием программ рендеринга Imagine и 3D Studio Max (графика изначально создавалась с палитрой в 16,7 миллионов цветов, прежде чем ее уменьшили до 256 цветов), а также множеством других техник, "включая полноэкранное видео, покадровую анимацию, создание моделей, макияж, рендеринг, боль и ручную анимацию". Финальная игра была выпущена на двух дисках 23 февраля 1996 года в Северной Америке и 31 мая 1996 года в Европе. Это была также вторая игра, изданная Psygnosis, основанная на артуровской тематике, первой была "Легенда о Галахаде". Она также была переиздана в 1998 году.

Прием

"Хроники меча" получили преимущественно негативные отзывы критиков. По состоянию на 2014 год, версия для ПК имеет средний балл GameRankings всего 41%, основанный на пяти рецензиях. По мнению Майкла Л. Хауса из allgame, "Хроники меча" настолько "вызывают раздражение, скучны, небрежны и ужасны", что "заслуживают награды как 'худшая приключенческая игра' в жанре на сегодняшний день". Арт Ангел из GamePro описал игру как "такую медленную, что она могла бы быть просто мультфильмом". Хотя он похвалил озвучку и качественную кинематографию, он отметил, что медлительные движения главного героя и чрезмерная точность, требуемая при управлении мышью, делают игровой процесс скучным и почти неиграбельным. PC Zone назвала игру "имеющей пару неплохих головоломок и приятную графику, но мало что еще", добавив, что сюжет "скучен, состоит из средневековых штампов, представленных в эффектно отрисованном окружении". Некоторые рецензенты критиковали даже визуальное оформление игры. В 1996 году Боб Штраус в Entertainment Weekly написал, что Гавейн "движется с той же скоростью и энергией, что и рыцарь в 500-фунтовом доспехе", а "дерганые компьютерные персонажи могли бы выглядеть впечатляюще десятилетие назад". NowGamer вынес окончательный вердикт о версии для PlayStation: "скучная и мучительно медленная".

На международном уровне игра была воспринята менее негативно, однако оценки в основном оставались средними: 3/5 в Génération4 (Франция), 50% от Gambler, 60% от Secret Service, 65% от Świat Gier Komputerowych (Польша), три из пяти звезд в PC Player и 61% от Videogames (Германия). Некоторые международные обзоры были более позитивными, например, в PC Games (Германия), PCmania (Испания) и Svet Kompjutera (Сербия), которые оценили игру необычно высоко – 74%, 88% и 79% соответственно.