Хроники Меча (1996) – приключенческая игра по мотивам легенд о короле Артуре. Помогите сэру Гавейну спасти Камелот от злобной Морганы! (MS DOS, PlayStation)
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
приключенческая игра
an adventure game
Хроники Меча — это приключенческая игра, разработанная Synthetic Dimensions и изданная Psygnosis в 1996 году для платформ MS DOS и Sony PlayStation. Игра, первоначально известная как Король Артур: В поисках Прекрасной Неизвестной, основана на артуровских легендах и использует интерфейс "укажи и щелкни". Хроники Меча повествуют о приключениях молодого рыцаря Гавейна, отправившегося на поиски спасения Камелота от коварной ведьмы Морганы. Игра получила преимущественно негативные отзывы.
Chronicles of the Sword is an adventure game developed by Synthetic Dimensions and released by Psygnosis in 1996 for MS DOS and Sony PlayStation platforms. The game, originally titled as King Arthur: The Quest of The Fair Unknown, is based on Arthurian legends and uses a point and click interface. Chronicles of the Sword tells the story of the young knight Gawain on a quest to save Camelot from the scheming witch queen Morgana. It has received largely negative reviews.
Персонажи
Гавейн – игровой персонаж, старший сын короля Лота и сестры Артура, Моргузы. Гавейн прибыл в Камелот лишь накануне вечером, перед началом игры, после того как сэр Ланселот предложил его кандидатуру для посвящения в рыцари Круглого стола короля Артура. Позже Мерлин приказал ему казнить Моргану любыми доступными средствами. Гавейн был выбран для этой задачи именно из-за своей молодости и неопытности, так как Мерлин надеялся, что это смутит и польстит тщеславной Моргане. Королева Моргана – главный антагонист игры, аморальная сводная сестра короля Артура, постоянно плетущая против него интриги и стремящаяся стать правительницей всего Альбиона. Она могущественная ведьма, некогда многому научившаяся магии у самого Мерлина, но теперь они – непримиримые враги, и их прежняя близость для них ничего не значит. Моргана предприняла множество покушений на жизнь Артура и, по слухам, причастна ко многим таинственным смертям и исчезновениям, однако никогда не оставляла следов своего участия. Роковая красавица, мастер интриг и обмана, Моргана даже без своих магических сил представляла бы собой опасного противника. Как и Мерлин, Моргана полубессмертна. В версии игры середины 1994 года, показанной в журнале Edge, игровым персонажем был таинственный Незнакомец (Гингалейн), отправленный в валлийский замок для спасения королевы. По прибытии в замок игроку предстояло сразиться с различными врагами, включая гигантского змея (здесь с предысторией, связанной с Questing Beast), пару магов и несколько оживших скелетов (бои на мечах с огромным змеем и скелетами действительно присутствуют в финальной версии, в конце игры, в замке Морганы). Завершив эту первоначальную миссию, игрок возвращался в Камелот, "где начинается настоящая суть игры" ("Хроники Меча" начинаются уже в Камелоте), и в игре также присутствовали Мерлин и Моргана. Игра рекламировалась с использованием профессиональных актеров озвучивания, но их имена не были обнародованы. Она была создана на ПК и компьютерах Amiga с использованием программ рендеринга Imagine и 3D Studio Max (графика изначально создавалась с палитрой в 16,7 миллионов цветов, прежде чем ее уменьшили до 256 цветов), а также множеством других техник, "включая полноэкранное видео, покадровую анимацию, создание моделей, макияж, рендеринг, боль и ручную анимацию". Финальная игра была выпущена на двух дисках 23 февраля 1996 года в Северной Америке и 31 мая 1996 года в Европе. Это была также вторая игра, изданная Psygnosis, основанная на артуровской тематике, первой была "Легенда о Галахаде". Она также была переиздана в 1998 году.
Gawain The player character, eldest son of King Lot and Arthur's sister Morgause. Gawain arrived at Camelot just the previous night before the start of the game, after having been nominated by Sir Lancelot to become a knight of King Arthur's Round Table. Later, Merlin order him to carry out the execution of Morgana using all means at his disposal. Gawain is chosen for this task precisely due to his youth and lack of experience, for Merlin hopes it will confuse and flatter the vain Morgana. Queen Morgana The game's main antagonist, Morgana is King Arthur's immoral half sister who constantly conspires against him and desires to be the ruler of all Albion. She is a witch of great dark power who once learnt much of her sorcery from Merlin himself, but now she and Merlin are bitter rivals and their past intimacy means nothing to them. Morgana has made many attempts on Arthur's life and is rumoured to be behind many mysterious deaths and disappearances, but never has left any trace of her involvement. A lascivious femme fatale of great beauty, Morgana is a master of intrigue and deception, and even without her magical powers she would make a dangerous adversary. Like Merlin, Morgana is semi immortal, In a mid 1994 version of the game, as shown to the Edge magazine, the player character was the titular Fair Unknown (Gingalain), sent to a Welsh castle to rescue a queen. Upon reaching the castle, the player had to battle various enemies, including a giant serpent (here with a backstory related to the Questing Beast), a pair of mages, and a few undead skeletons (sword fights against an enormous snake and the skeletons are actually featured in the final version, towards the end of the game in Morgana's castle). This initial mission completed, the player would then return to Camelot, "where the real meat of the game begins" (Chronicles of the Sword begins already in Camelot), and the game would also feature Merlin and Morgana. The game was advertised as using professional voice actors, but their names were not publicly disclosed. It was created using PCs and Amiga computers and Imagine and 3D Studio Max rendering programs (the graphics were first created using the palette of 16.7 million colors, before being downscaled down to only 256 colors), as well as many other techniques, "including full motion video, stop motion animation, model making, make up, rendering, pain, and hand animating." The final game is contained on two discs and was released on February 23, 1996 in North America and on May 31, 1996 in Europe. It was also the second Psygnosis published game that was based on Arthurian themes, the first being The Legend of Galahad. It was also re released in 1998.
Прием
"Хроники меча" получили преимущественно негативные отзывы критиков. По состоянию на 2014 год, версия для ПК имеет средний балл GameRankings всего 41%, основанный на пяти рецензиях. По мнению Майкла Л. Хауса из allgame, "Хроники меча" настолько "вызывают раздражение, скучны, небрежны и ужасны", что "заслуживают награды как 'худшая приключенческая игра' в жанре на сегодняшний день". Арт Ангел из GamePro описал игру как "такую медленную, что она могла бы быть просто мультфильмом". Хотя он похвалил озвучку и качественную кинематографию, он отметил, что медлительные движения главного героя и чрезмерная точность, требуемая при управлении мышью, делают игровой процесс скучным и почти неиграбельным. PC Zone назвала игру "имеющей пару неплохих головоломок и приятную графику, но мало что еще", добавив, что сюжет "скучен, состоит из средневековых штампов, представленных в эффектно отрисованном окружении". Некоторые рецензенты критиковали даже визуальное оформление игры. В 1996 году Боб Штраус в Entertainment Weekly написал, что Гавейн "движется с той же скоростью и энергией, что и рыцарь в 500-фунтовом доспехе", а "дерганые компьютерные персонажи могли бы выглядеть впечатляюще десятилетие назад". NowGamer вынес окончательный вердикт о версии для PlayStation: "скучная и мучительно медленная".
Chronicles of the Sword was met with generally poor critical reception. As of 2014, the PC version holds the averaged GameRankings score of only 41%, based on five reviews. According to Michael L. House of allgame, Chronicles of the Sword is so "frustrating, boring, sloppy and horrible" it "deserves an award for the 'Worst Adventure Game' in the genre to date." Art Angel of GamePro described it as "so slow it should have been a simple animated movie." While he praised the voice acting and the clean cinematics, he remarked that the player character's slow movements and the excessive precision required in the point and clicking make the game dull to the point of being almost unplayable. PC Zone called it a game of "a couple of nice puzzles and some lovely graphics but little else," as the story "is dull, consisting of some medieval stereotypes presented in a fancily rendered environment." Some reviews lambasted even the game's visuals. Bob Strauss wrote in a 1996 review in Entertainment Weekly that Gawain "moves with all the speed and vitality of a knight in a 500 pound suit of armor" and the "jerky computer animated characters might have looked impressive a decade ago." NowGamer gave the PlayStation version the final verdict of "dull and painfully S L O W."
На международном уровне игра была воспринята менее негативно, однако оценки в основном оставались средними: 3/5 в Génération4 (Франция), 50% от Gambler, 60% от Secret Service, 65% от Świat Gier Komputerowych (Польша), три из пяти звезд в PC Player и 61% от Videogames (Германия). Некоторые международные обзоры были более позитивными, например, в PC Games (Германия), PCmania (Испания) и Svet Kompjutera (Сербия), которые оценили игру необычно высоко – 74%, 88% и 79% соответственно.
Internationally, the game's reception was less negative, but its review scores were still mostly average, including 3/5 in Génération4 in France, 50% from Gambler, 60% from Secret Service and 65% from Świat Gier Komputerowych in Poland, and three out of five stars in PC Player and 61% from Videogames in Germany. Some international reviews were more positive, like in the cases of Germany's PC Games, Spain's PCmania, and Serbia's Svet Kompjutera, who gave it unusually good ratings of 74%, 88%, and 79%, respectively.