Введение
Американский писатель, художник и разработчик игр Роберт Н. Шаррет (род. 1953) – американский графический дизайнер, разработчик игр, скульптор и автор. Шаррет написал более десятка романов. Его игровые материалы были удостоены множества наград Origins. В 2003 году Шаррет был включён в Зал славы Origins. Его работы отличаются чистым, реалистичным стилем, вдохновлённым темами феодальной Японии и фильмов жанра «чанбара», особенно историческими и фантастическими образами культуры самураев. Его ранние работы в области разработки игр и создания миниатюр задали тон для изображения японской мифологии в американском фэнтези и научной фантастике. Его ролевая игра «Бусидо», выпущенная в 1979 году, стала одной из первых ролевых игр с не западной тематикой и оставалась в печати более трёх десятилетий. Шаррет разрабатывал игровые продукты для Fantasy Games Unlimited, Grenadier Models Inc., Ral Partha Enterprises, FASA и в настоящее время руководит Parroom Enterprises, LLC – небольшой компанией, специализирующейся на миниатюрных играх.
Robert N. Charrette (born 1953) is an American graphic artist, game designer, sculptor and author. Charrette has authored more than a dozen novels. His gaming materials have received many Origins Awards. Charrette was inducted in the Origins Hall of Fame in 2003. His work is known for a clean, realistic style that invokes themes from Feudal Japan and Chanbara films and in particular, historical and fantastic representations of Samurai culture. His early work in game design and miniature sculpting set the tone for depictions of Japanese mythology in American fantasy and science fiction. His 1979 role playing game Bushido was one of the first role playing games with a non Western theme and remained in print for more than three decades. Charrette produced gaming products for Fantasy Games Unlimited, Grenadier Models Inc., Ral Partha Enterprises, FASA and currently operates Parroom Enterprises, LLC, a boutique miniatures game company.
Ранние годы
Шаррет вырос в Род-Айленде. Он получил междисциплинарную степень в области биологии и геологии в Университете Брауна. Он всю жизнь увлекается динозаврами и участвует в деятельности La Belle Compagnie, некоммерческой организации, занимающейся просвещением общественности о повседневной жизни во время Столетней войны.
Карьера
Шаррет начал свою карьеру в 1976 году как иллюстратор для Little Soldier Games. Он продолжил работу в компании-преемнице, Tyr Games, которая стала Phoenix Games, а затем Fantasy Games Unlimited в 1980 году. Шаррет был соавтором игры "Космопутешественники" (Spacefarers) вместе с Эдом Липсеттом. К 1979 году Шаррет создал 25-миллиметровые миниатюры для сопровождения игровых миров "Бушидо" и "Гангстер!" от Fantasy Games Unlimited, а также "Космической оперы" (Space Opera). Эти первые японские фигурки положили начало серии, которую он многократно перерабатывал. Он создал аналогичные тематические линейки для Grenadier Models Inc., Ral Partha Enterprises, Reaper Miniatures и других. Шаррет стал плодовитым скульптором. В 1984 году он присоединился к Ral Partha и внес вклад в линейки Tom Meier's The Hoplites, 1200 A. D. и CS/02 xxx Collector Series. В 1985 году Шаррет представил фигурки для RuneQuest от Chaosium и линейку авантюристов эпохи пульпа, первоначально названную "20th Century Plus", но позже переименованную в 20 xxx The Roaring Twenties. Они были обновлением линейки фигурок, которые он создал в 1979 году для сопровождения "Гангстера!" от Fantasy Games Unlimited. Это стало началом прочных отношений между двумя компаниями, которые в конечном итоге привели к продаже Ral Partha компании FASA. Шаррет начал долгосрочное сотрудничество с FASA в качестве скульптора, дизайнера игр и писателя-романиста. В 1986 году Шаррет представил 53 9xx Bushido от Ral Partha, расширение его более ранней линейки. "Бушидо" совпал с выходом TSR, Inc. в 1985 году дополнений к Oriental Adventures, игрового мира, напоминавшего тот, что был создан Шаррет и Юмом в 1979 году. В то время, когда интегрированные игровые миры, такие как Warhammer Fantasy Battle от Games Workshop, демонстрировали ранний успех, Ral Partha представила тему "Войны Хаоса" в своих продуктовых линейках 1986 и 1987 годов. Это был первый шаг к объединению коллекции разнородных продуктовых линеек в единый игровой мир. Шаррет добавил фэнтезийный компонент к существующим правилам Ral According to Ral для средневековых сражений. Он был выпущен в 1987 году в виде набора Rules According to Ral: Chaos Wars. "Chaos Wars" объединила существующие продуктовые линейки, а их упаковка была отмечена наклейками. Среди этих наборов были популярные фигурки зверолюдей (Beastmen) "Клыки ярости" (Fangs of Fury) от Шаррет. Развивающаяся тема "Войны Хаоса" была отменена в 1988 году, чтобы продвинуть новый контракт на линейку официальных миниатюр для игры Advanced Dungeons & Dragons от TSR, Inc. По мере того, как Ral Partha все больше сотрудничала с TSR, Шаррет укрепил свои отношения с FASA. В 1988 году он присоединился к своему давнему партнеру Полу Р. Юму и другим, чтобы создать игровой мир Shadowrun от FASA в 1989 году. Шаррет предоставил элементы дизайна и иллюстрации для Shadowrun и создал линейку фигурок, произведенных Grenadier Models Inc. Работая в Grenadier, Шаррет также разработал линейку миниатюр для Star Wars: The Roleplaying Game (от West End Games), серию динозавров Lost Lands и 15-миллиметровую линейку Warlord. Когда творческий центр Grenadier Models Inc. переместился в Соединенное Королевство в 1991 и 1992 годах, FASA перенесла производство фигурок Shadowrun в Ral Partha. Шаррет быстро стал неотъемлемой частью творческой команды FASA. В 1989 году он расширил свои дизайнерские концепции для игр FASA, включив в них написание новеллизаций. В течение следующих шести лет Шаррет написал девять романов для игровых миров FASA Shadowrun, Battletech и Mechwarrior. Когда внимание FASA переключилось на видеоигры, Шаррет написал трилогию "Странный мир Джона Редди" (Strange World of John Reddy Trilogy) (1994-1995) для Warner Books, трилогию "Хроники Элвина" (Chronicle of Aelwyn Trilogy) (1996-1997) для Harper Collins и два романа "Межзвездная лига обороны" (Interstellar Defense League) (1999, 2004) для Eos под псевдонимом "Ричард Фокс". В 2001 году Шаррет вернулся к игровому дизайну и основал Parroom Enterprises, LLC, компанию по производству миниатюр и игр, предлагающую миниатюры, игры и дополнения в жанре фэнтези, вдохновленные викторианской и средневековой японской эпохами.