Введение

1993 баскетбольная видеоигра Barkley Shut Up and Jam! – это баскетбольная видеоигра, первоначально разработанная и изданная компанией Accolade для Sega Genesis в Северной Америке в 1993 году, а затем в Европе в апреле 1994 года. Игра является первой в серии Barkley Shut Up and Jam, в которой бывший MVP НБА Чарльз Баркли выступает в главной роли и является одним из игровых персонажей. Геймплей в стиле аркады напоминает NBA Jam, но при этом более точно следует правилам уличного баскетбола. Игроки соревнуются с противниками, управляемыми компьютером, или с другими игроками в матчах, проходящих в различных городах США. Изначально известная как Charles Barkley Basketball в процессе разработки и впервые выпущенная на Genesis, игра позже была портирована на Super Nintendo Entertainment System и впервые вышла в Северной Америке в июне 1994 года, а эта версия была выпущена несколько месяцев спустя в Японии и Европе в том же году компаниями Den'Z и Sony Electronic Publishing соответственно. Несмотря на схожесть с NBA Jam в плане геймплея и управления, игра предлагает более быстрый и агрессивный темп за счет меньшего количества баскетбольных правил и отсутствия штрафов для игроков, что имитирует более свободный и жесткий стиль неформального уличного баскетбола. Местоположение площадки не влияет на игровой процесс, в то время как каждый игровой персонаж обладает уникальным набором характеристик, побуждая игроков определить, какой персонаж лучше всего соответствует их стилю игры. Barkley Shut Up and Jam! (под своим первоначальным названием разработки) входила в число пяти лицензированных игр и была впервые анонсирована в начале 1994 года. Позже порт был продемонстрирован Atari в ранней игровой версии на WCES '95, с перерисованными спрайтами и оцифрованной графикой, с планами на выпуск во втором квартале 1995 года, но затем был перенесен на сентябрь 1995 года. Внутренние документы Atari Corp. показали, что за портированием стояла студия Ringler Studios, и в августе 1995 года она все еще числилась в разработке. Журнал Ultimate Future Games позже представил предварительный просмотр в дополнительном выпуске от октября того же года, посвященном Jaguar, теперь с оцифрованными спрайтами вместо спрайтов, нарисованных от руки, из версий для Genesis и SNES, и выпуск был запланирован на конец 1995 года. Другие внутренние документы Atari по-прежнему указывали на то, что порт находится в разработке в декабре того же года, а последний предварительный просмотр был опубликован журналом GamePro в 1996 году. В конечном итоге порт так и не был официально выпущен во время срока службы системы, которая была прекращена Atari в апреле 1996 года, прежде чем объединиться с JT Storage в результате обратного поглощения в том же месяце. По словам бывшего продюсера Atari Фарана Томасона, порт был почти завершен. Бета-версия версии Barkley Shut Up and Jam! для Jaguar была выпущена B&C Computervision в июле 2002 года по цене 60 долларов США. Версия игры для Jaguar отличается оцифрованной графикой и спрайтами, а также тем же геймплеем, режимами, этапами и количеством игровых персонажей, что и в 16-битных версиях, но состав игроков (за исключением Чарльза Баркли) уникален для этого порта. Также уникальной для этой версии является мини-игра Pong, в которую можно играть во время загрузки экрана после выбора площадки из-за сжатой графики.

Прием

GamePro дала версии для Genesis положительный отзыв, отметив разнообразие уникальных играбельных персонажей, множество режимов игры и "уникальный городской облик" каждой из семи площадок, хотя и раскритиковала управление за его непостоянную отзывчивость. Благодаря признанию критиков, освещению на нескольких игровых сайтах и оригинальной концепции, Shut Up and Jam: Gaiden и его отмененное продолжение превзошли официальную серию от Accolade как по популярности, так и по значимости. Позже Piko Interactive приобрела права на игру и её сиквел и переиздала их в компиляционном картридже для портативной консоли Evercade под названиями Hoops Shut Up and Jam и Hoops Shut Up and Jam 2 в 2021 году.