Введение
1993 видеоигра
Выпуск NBA Jam популяризировал поджанр баскетбольных игр, основанный на быстром, динамичном геймплее и гипертрофированном реализме – формуле, которую Midway впоследствии также применила к хоккею (NHL Open Ice и позже NHL Hitz), американскому футболу (NFL Blitz) и бейсболу (MLB Slugfest).
Геймплей
NBA Jam, в которой играют в баскетбол два на два, – одна из первых действительно играбельных баскетбольных аркадных игр, а также одна из первых спортивных игр, в которой представлены лицензированные команды и игроки НБА и их реальные оцифрованные изображения. Ключевой особенностью NBA Jam является гиперболизированность игрового процесса – игроки могут прыгать невероятно высоко и совершать данки, бросающие вызов как человеческим возможностям, так и законам физики. В игре отсутствуют фолы, штрафные броски и нарушения, за исключением касания кольца и нарушения правила 24 секунд.
Разработка
Игра была разработана после того, как предыдущий аркадный релиз Midway, Total Carnage, не оправдал ожиданий по продажам. Ведущий дизайнер и программист Турмелл хотел создать игру с более широкой аудиторией и решил использовать оцифрованную графику из некоторых предыдущих проектов Midway, чтобы создать игру, похожую на их предыдущую баскетбольную игру Arch Rivals. Midway удалось получить лицензию от NBA, выплачивая роялти в размере 100 долларов за каждый проданный аркадный автомат. NBA изначально отреагировала на игру негативно, считая, что аркадный формат не подходит для их бренда, однако после второй презентации они в конечном итоге убедились в её потенциале. В одном из первоначальных видеороликов, представленных Midway для NBA, было заявлено о планах включить различные дополнительные функции, такие как разные углы обзора камеры, советы тренеров, повторы и вид от первого лица во время быстрых прорывов. Ни одна из этих функций не была реализована в финальной версии игры. Графика игроков NBA была создана на основе оцифрованных видеозаписей нескольких баскетболистов-любителей, включая будущего игрока NBA Стивена Говарда. Эти игроки были доступны в качестве секретных персонажей в некоторых версиях игры. Турмелл вспоминал: «Моими главными идеями в NBA Jam были зрелищные данки и баскетбол два на два, но вся игра была результатом командной работы. Например, кто-то другой предложил идею атрибутов, дающих разным игрокам разные способности». В 2008 году Турмелл подтвердил давние подозрения о предвзятости игры по отношению к Chicago Bulls. По словам Турмелла, болельщика Detroit Pistons, игра была запрограммирована таким образом, что игроки Bulls промахивались в решающие моменты в напряженных матчах против Pistons. Iguana Entertainment занималась портированием игры на домашние консоли. По словам президента Iguana Джеффа Спангенберга, включая время, потраченное на изучение нового на тот момент оборудования PlayStation, разработка PlayStation-версии заняла шесть месяцев. Версия для Saturn разрабатывалась дольше, отчасти из-за большей сложности аппаратной части, но также из-за того, что Iguana Entertainment не имела доступа к операционной системе Sega Graphics Library (которая использовалась для упрощения разработки Saturn-версий Virtua Fighter 2 и Virtua Cop, среди других игр).
Турнирная версия
Обновление под названием NBA Jam Tournament Edition (обычно называемое NBA Jam T. E.) было выпущено в игровых автоматах. NBA Jam T. E. включала обновленные составы команд, новые функции и секреты, сохранив при этом геймплей оригинала. Джон Хей специально для NBA Jam: T. E. написал новую музыку, заменившую оригинальный саундтрек NBA Jam. Команды теперь состояли из трех игроков (хотя одновременно на площадке могли находиться только двое; на практике третий игрок позволял создавать более разнообразные составы), за исключением новой команды "Rookies", состоящей из пяти игроков, выбранных на драфте НБА 1994 года. Замены игроков стали возможны между четвертями. В игре также появились новые скрытые команды и секретные персонажи. В ранних версиях игры присутствовали персонажи из игр Mortal Kombat от Midway. Помимо аркадной версии, NBA Jam Tournament Edition была портирована на Super NES, Genesis, 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn, PlayStation и Atari Jaguar, а версия для PlayStation стала одной из первых игр, выпущенных в Северной Америке для этой консоли.
Порты и притоки
Игры NBA Jam были портированы на множество домашних игровых консолей и ПК, изданные компанией Acclaim. Консольные версии были хорошо известны благодаря большому количеству новых секретных персонажей; в домашних версиях Jam T.E. даже была возможность использовать тогдашнего президента Билла Клинтона, первую леди Хиллари Клинтон, вице-президента Эла Гора и, в версии для Atari Jaguar, вице-президента Atari по разработке программного обеспечения Леонарда Трамиэля. Позже Acclaim получила эксклюзивные права на использование названия NBA Jam и, без участия Midway, выпустила продолжение NBA Jam Extreme в 1996 году. В игре использовалась 3D-графика и комментарии Марва Альберта. Игра получила смешанные отзывы. Acclaim продолжала использовать название NBA Jam в последующих играх для консолей до закрытия компании в 2004 году, хотя эти игры пользовались лишь умеренной популярностью. Midway выпустила собственное продолжение в аркадах в 1996 году – NBA Hangtime, которое было воспринято лучше. Hangtime отличался улучшенным 2D-геймплеем и добавлял возможность создания игрока, среди других новых функций. Впоследствии для аркадных автоматов было выпущено обновление под названием NBA Maximum Hangtime, и игра была портирована на домашние системы. Позже Midway выпустила другие игры в своей серии NBA с 3D-графикой, начиная с NBA Showtime: NBA на NBC в 1999 году, за которой последовала эксклюзивная для консолей NBA Hoopz в 2001 году, расширившая игровой процесс до 3 на 3, и серию NBA Ballers. EA Sports, получив права на название, выпустила новую версию NBA Jam, версия для Wii вышла 5 октября 2010 года, а версии для PlayStation 3 и Xbox 360 – в следующем месяце. Оригинальный создатель NBA Jam Марк Турмелл был нанят для работы над этой новой версией совместно с EA Canada. После коммерческого и критического успеха игры, последовало продолжение NBA Jam: On Fire Edition, выпущенное 4 октября 2011 года на PSN и XBLA 5 октября 2011 года. В 2020 году компания Tastemakers LLC выпустила реплику оригинального аркадного автомата NBA Jam в масштабе 3/4, включающую эмулированные версии оригинальной аркадной игры, Tournament Edition и Hangtime, с добавленным онлайн-режимом.
Другие спортивные серии Midway
Midway также использовала схожие темы и дизайн в своих других спортивных играх, начиная с хоккейной игры NHL Open Ice 1996 года и игры по американскому футболу NFL Blitz, которая имела огромный успех. Около 1996 года Midway также разработала Power Up Baseball, основанную на тех же концепциях, что и NBA Jam, но проект был закрыт, так как тестирование показало, что для прохождения одной игры пользователям потребуется слишком много платных приемов, а также по другим причинам. После перехода на эксклюзивную разработку консольных игр, Midway продолжила выпускать спортивные игры с аркадным геймплеем, включая продолжения NFL Blitz, новую хоккейную серию NHL Hitz, серию бейсбольных игр MLB Slugfest и футбольный симулятор RedCard 2003.
Прием
Игра стала исключительно популярной и принесла аркадам значительный доход после её выпуска, с лета по октябрь 1993 года. Журнал RePlay назвал её самой кассовой аркадной игрой Америки летом 1993 года. Доход от игры в США в 1993 году превысил 300 миллионов долларов (с учётом инфляции), что больше, чем кассовые сборы фильма "Парк Юрского периода" в том же году. NBA Jam была самой прибыльной аркадной игрой в Америке в 1993 году. Отдельные игровые автоматы в то время приносили до 2400 долларов в неделю, установив абсолютный рекорд по доходу на один игровой автомат в США. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 августа 1993 года назвал NBA Jam четвёртым по успеху вертикальным аркадным автоматом месяца. Игра собрала более 1 миллиарда долларов по всему миру за первые двенадцать месяцев. По состоянию на 2012 год было продано более 20 000 аркадных автоматов, а общий доход составил 2 миллиарда долларов. Игра стала самой популярной для Genesis и Game Gear в марте, а также самой популярной для Game Gear в апреле 1994 года. В США она стала второй по продажам домашней видеоигрой 1994 года (после Donkey Kong Country), при этом версия для Genesis превзошла версию для Super NES по объёму продаж. В 1994 году было продано 2 миллиона копий, к февралю 1995 года – более 3 миллионов картриджей по всему миру, а в течение года – более 4 миллионов. По состоянию на 2019 год суммарные продажи версий для Genesis и Super NES составили 6 миллионов копий по всему миру.
Критический отклик
Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали версии Super NES единогласную оценку 9 из 10 и награду "Игра месяца". Они высоко оценили графику, звук и режим для четырех игроков, отметив, что игровой процесс легко освоить и он невероятно увлекателен даже для тех, кто не любит спортивные игры. Оценивая версию для Genesis, Майк Вейганд заметил, что "голоса звучат нечетко, а цвета немного тусклые", но игра все равно очень веселая. EGM оценила версию для Game Gear как более слабую, чем версии для SNES или Genesis, главным образом из-за удаления большей части "джемов" (спецэффектов), но отметила, что она все еще стоит внимания для владельцев Game Gear. GamePro похвалил обновленный ростер версии для Sega CD, более интуитивное управление и улучшенное аудио с "большим количеством голосовых сэмплов, музыки и звуковых эффектов, чем в любой другой домашней версии". Однако они раскритиковали графику, назвав ее значительно хуже, чем в версиях для Super NES и аркадной версии, пожаловались на длительное время загрузки и заключили, что улучшений недостаточно, чтобы игра стоила внимания для тех, у кого уже есть домашняя версия NBA Jam. GamePro прокомментировал версию для Game Boy: "Очевидно, что GB – система слишком ограничена, чтобы передать даже часть того, что сделало NBA Jam аркадным хитом, но хотя бы она передает эту часть". Next Generation прокомментировали версию игры для Sega CD, заявив: "Игра хорошая, но могла быть намного лучше". В 1995 году журнал Flux оценил аркадную версию на 19-м месте в своем "Топ-100 видеоигр". В 1996 году Next Generation включили NBA Jam в список 99 лучших игр всех времен, отметив, что "Несмотря на то, что Acclaim "заездила" эту игру до дыр как на домашних платформах, так и в аркадах, NBA Jam по-прежнему остается отличной игрой, особенно в аркадном режиме с четырьмя игроками". В 2017 году Gamesradar поставил NBA Jam на 23-е место в своем рейтинге "Лучшие игры Sega Genesis/Mega Drive всех времен". IGN поместила NBA Jam на 36-е место в своем списке "100 лучших игр SNES". Они хвалили игру, говоря: "Профессиональный баскетбол еще никогда не был таким увлекательным, как в NBA Jam". Они также высоко оценили секретных игровых персонажей.
Турнирная версия
Оценивая версию для 32X, GamePro высказало мнение, что владельцам версии для Genesis не стоит обращать внимания на 32X, но резюмировало: "Несмотря на некоторую небрежность и шероховатость, классический геймплей Jam привносит долгожданное волнение в небогатую на игры библиотеку 32X". Два спортивных обозревателя из Electronic Gaming Monthly отметили, что версия для 32X является наиболее точной адаптацией аркадной игры на данный момент. Next Generation рассмотрела версию NBA Jam Tournament Edition для 32X, оценив её в три звезды из пяти, и заявила: "NBA Jam T.E. – хорошая игра, но она столь же хороша на Genesis и SNES и не демонстрирует никаких признаков 32-битной графики. Хотя для 32X и выходили достойные игры, это лишь ещё одно из многих разочарований". Обозреватель Next Generation, перечислив улучшения, которые Tournament Edition предлагает по сравнению с оригинальной игрой, заключил: "Что все это значит? Та же игра (хотя и хорошая), но в новой упаковке! Только самые преданные фанаты Jam и те двое, у кого нет оригинала, должны потратить деньги на это переиздание". Критик GamePro освещал выпуск Tournament Edition и был менее снисходителен к техническим недостаткам версии для Game Boy, жалуясь на спрайты с недостаточным количеством деталей, из-за чего сложно различить игроков во время игры, и резюмировал адаптацию как "бледную тень в противном случае отличной игры". Два спортивных обозревателя из Electronic Gaming Monthly высоко оценили версию для PlayStation как точную адаптацию с хорошими улучшениями. Next Generation согласился и объявил её лучшей версией игры на сегодняшний день. Videohead из GamePro не согласился, заявив, что в версии для PlayStation заметно не хватает графических деталей и звуковых эффектов из аркадной версии, а также страдает от чрезмерно сложного искусственного интеллекта.
Стив Мерретт из Sega Saturn Magazine оценил версию для Saturn в 89%, назвав её "Идеальной адаптацией одного из самых оригинальных аркадных автоматов". Он особенно похвалил акцент на точности и своевременности, а не на сложных комбинациях кнопок, а также общую высокую реиграбельность игры, отметив, что она "гарантирует возвращение для поздних ночных матчей, пока графически впечатляющие игры постепенно покрываются пылью". И Sega Saturn Magazine, и Maximum были впечатлены тем, что версия для Saturn сохранила весь значительный контент аркадной версии. Однако обозреватель Maximum добавил, что она всё же не предлагает каких-либо революционных функций, которые оправдали бы покупку для тех, кто уже владеет версиями для Genesis или Super NES. GamePro отметил, что версия для Jaguar компетентна, но значительно уступает версии для PlayStation. Два спортивных обозревателя из Electronic Gaming Monthly были немного более довольны адаптацией, но посчитали её бессмысленной, учитывая, что уже было выпущено так много версий игры, и версия для Jaguar не предлагает ничего нового. Entertainment Weekly поставила NBA Jam Tournament Edition оценку "A" и написала: "Последнее обновление, NBA Jam Tournament Edition, двух на два в вашем лице, может похвастаться участием полностью одной трети состава НБА. И графика, и звук поражают: играть в эту игру – всё равно что смотреть телевизор, и слушать её тоже, с удивительно точным комментарием, который точно следует за ходом игры. Множество скрытых трюков и гостевых появлений делают эту игру настоящим аркадным данком". В 1995 году Total! заняла 8-е место в своём списке "100 лучших игр для SNES". В 1998 году Saturn Power поместила версию Sega Saturn на 89-е место в своём списке "100 лучших игр для Sega Saturn". В 2018 году Complex назвала NBA Jam Tournament Edition 44-й в своём списке "Лучшие игры Super Nintendo всех времен".
Популярная культура
В популярной спортивной культуре фразы "Он разогревается", "Он в огне" и "Бумшакалака!" ассоциируются с NBA Jam. В игре эти фразы описывают ситуацию, когда игрок забивает два или три броска подряд. Когда игрок "в огне", мяч буквально охватывает пламя и прожигает сетку. Озвучивал игру Тим Китсроу, комментатор напоминает Марва Альберта и добавил множество запоминающихся фраз в баскетбольный словарь. Сценарий NBA Jam был написан исключительно Джоном Хеем, хотя Китсроу утверждал, что многие реплики были импровизированы. NBA Jam также включает слоган из альтер-эго Спайка Ли в его фильме 1986 года "Ей это нужно", Марса Блэкмона, который в то же время снимался в телевизионной рекламе баскетбольных кроссовок Nike. Комментатор NBA Jam спрашивает: "Это из-за кроссовок?" после впечатляющего выступления игрока. В игре 2010 года есть отсылка к этому комментарию, когда комментатор (Китсроу вновь в этой роли) иногда восклицает: "Должно быть, это кроссовки!" в аналогичных ситуациях. Задорная фанк-музыка, написанная Джоном Хеем, была вдохновлена спортивными музыкальными темами и напоминает музыку P Funk All Stars Джорджа Клинтона. Песня Funkadelic 1979 года "(Not Just) Knee Deep" имеет наибольшее сходство с музыкой NBA Jam, но была записана более чем на десятилетие раньше, чем была написана музыка для NBA Jam. Лик Джорджа Клинтона был использован в качестве персонажа "P. Funk" в консольных версиях NBA Jam Tournament Edition. Оригинальная аркадная версия NBA Jam и аркадная версия NBA Jam T. E. имели разную музыку для заставки и каждой четверти. В июле 2009 года Эд Бун, создатель Mortal Kombat, сообщил (в Twitter), что в консольном порте NBA Jam или NBA Hangtime будет спрятан суд в стиле Mortal Kombat. В октябре 2019 года писатель Рейан Али опубликовал книгу об игре/серии для Boss Fight Books под названием NBA Jam, в которой рассказывается о разработке игры, её успехе и влиянии на Midway.