Введение

Теория ролевых игр – это лудология ролевых игр (RPG), изучение этого явления как социального или художественного феномена. Теории ролевых игр направлены на понимание того, что представляют собой ролевые игры, как они работают и как можно улучшить игровой процесс для повышения качества опыта и создания более эффективных игровых продуктов.

О

Ролевые игры – это игры, в которых игроки берут на себя роль персонажей в вымышленном сеттинге. Ролевые игры бывают различных типов и категорий:

Традиционные настольные RPG (TTRPG). TTRPG имеют исторические корни в миниатюрных военных играх, стандартным примером является Warhammer 40,000. Игра продвигается за счёт броска кубика, использования линеек, жетонов или выполнения других подобных действий. Коллекционная стратегическая игра (CSG). CSG имеет гораздо более широкий контекст, чем TTRPG, поскольку она заимствует элементы из обоих типов RPG. По определению Гэри Файна, CSG – это «сеттинг и система, но сеттинг остаётся на фоне, в то время как система неразрывно связана с некоторыми из коллекционных материальных артефактов». Гари Гигакс, один из основоположников этого хобби вместе с Дэйвом Арнесоном, опубликовал две книги о своей философии ролевой игры: «Ролевое мастерство: советы, тактики и стратегии» в 1989 году и «Мастер игры» в 1990 году. В 1994–1995 годах Inter*Active (позже переименованная в Interactive Fiction) издавала журнал, посвящённый изучению RPG. В первом выпуске Робин Лоус призвал к созданию критической теории ролевых игр. К концу 90-х годов дискуссии о природе RPG на rec.games.frp.advocacy породили несколько теорий RPG, которые распространились на другие ресурсы и повлияли на теоретиков во Франции и Скандинавии. На скандинавской RPG-сцене возникло несколько противоборствующих идеологических лагерей относительно природы и функций RPG, и начались регулярные конвенции, посвящённые ролевым играм с живым участием, где теория RPG занимала видное место, – Knutepunkt. Первый Knutepunkt состоялся в Осло в 1997 году, и ежегодная конвенция проводится и по сей день. В XXI веке в интернете выросли самоопределённые сообщества «Инди ролевые игры», такие как Forge, которые изучали ролевые игры и разрабатывали GNS-теорию ролевых игр. Knutepunkt продолжает развиваться, и с 2003 года ежегодно публикуется сборник статей о ролевых играх. Многие игры, особенно от независимых разработчиков, теперь создаются с осознанным пониманием и использованием теории RPG.