Введение
Настольная ролевая игра TimeLords – это серия ролевых игр о путешествиях во времени, созданная Грегом Портером и изданная Blacksburg Tactical Research Center (BTRC). Первые два издания использовали собственную игровую систему на основе d20; в последнем издании используется система EABA, разработанная BTRC.
TimeLords is a set of time travel role playing games by Greg Porter and published by Blacksburg Tactical Research Center (BTRC). The first two editions used a custom d20 based game system; the most recent edition uses the EABA system from BTRC.
История
TimeLords был разработан Грегом Портером во время учебы в колледже Virginia Tech в начале 1980-х годов, и многие из его сокурсников из Wargaming Society были увековечены в первом издании в качестве примеров персонажей. Он обращался к различным игровым компаниям с идеей ролевой игры, основанной на путешествиях во времени, но все предпочли дополнение к своим системам, а не самостоятельную RPG. Fantasy Games Unlimited согласилась издать игру, но несколько лет бездействовала и так и не сделала этого. В 1985 году Портер основал Blacksburg Tactical Research Center, и TimeLords стал первым RPG-продуктом компании. Изначально продажи были невысокими, но игра приобрела культовую популярность, что позволило выпустить второе издание в 1990 году. В начале 1990-х годов для использования со вторым изданием было опубликовано несколько книг с приключениями. В 2003 году TimeLords был переработан как сеттинг для универсальной RPG-системы EABA от BTRC. BTRC прекратила выпуск игр в печатном виде и сделала их доступными только в формате PDF для скачивания или по требованию.
Система
Первые два издания TimeLords использовали разработанную Грегом Портером пользовательскую систему на основе d20. В ней упор сделан на реализм в ущерб скорости и удобству игры. В журнале Dragon Magazine он рассмотрел второе издание Timelords в выпуске 191, описав боевую систему как крайне реалистичную, но "на грани непостижимости" и "почти маниакально внимательную к деталям", при этом отметил, что игроки в подобном игровом сеттинге обычно стремятся избегать сражений. Он также высоко оценил объяснение в игре концепций временных линий и путешествий во времени, назвав его "элегантным и захватывающим".
In Dragon Magazine he reviewed the second edition of Timelords in issue 191, describing the combat system as highly realistic but "bordering on the incomprehensible", and "almost obsessive about minutia", but noted that players in this type of game setting would normally want to avoid combat. He also praised the game's explanation of timelines and time travel, calling it "elegant and fascinating".