Введение

Castle Master - видеоигра 1990 года разработчиком Teque Software Development и издателем Incentive Software. Он был выпущен для ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST и IBM PC. В 1990 году была выпущена компиляция, которая содержала оригинальный фильм и продолжение, Castle Master II: The Crypt.

Геймплей

Изначально игрок выбирает между игрой в роли принца или принцессы. Персонаж, не выбранный, затем уносится драконом в Замок Вечности. (Местонахождение ключей и некоторых других предметов немного отличается между двумя символами.) В игре игрок, через первое лицо, исследует Замок Вечности. На многих стенах замка есть загадки, которые дают подсказки по игре. В различных местах также есть ключи и пентакли, которые игрок может собрать. Во многих комнатах обитают духи, которые нападают на игрока и ухудшают его здоровье. Здоровье игрока (представленное штангой, где веса указывают на сумму) также является силой игрока, которая важна для некоторых головоломок. Единственным оружием игрока является неограниченное количество камней, но одного удара достаточно, чтобы изгнать большинство духов. Конечная цель - убить босса-духа Магистра (который может быть убит только тогда, когда все остальные духи в замке будут уничтожены) и тем самым спасти противоположный номер персонажа. У игрока нет жизней; если здоровье сокращено до нуля, игра перезапускается с начала, если игрок не загрузит сохраненную игру.

Разработка

Castle Master был построен на движке Freescape, который позволяет создавать твердые, полностью трехмерные среды. Тот же движок был использован для продолжения Castle Master, The Crypt, и других игр, выпущенных Incentive Software. Сюжет игры был написан Мел Краучер.

Прием

Игра была признана 39-й лучшей игрой для Amiga в выпуске 0 Amiga Power (май 1991 года). Рецензия на пересмотр бюджета была опубликована Линдой Баркер в выпуске No 17 (сентябрь 1992 г.) и получила 70% баллов.