Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Castle Master - видеоигра 1990 года разработчиком Teque Software Development и издателем Incentive Software. Он был выпущен для ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST и IBM PC. В 1990 году была выпущена компиляция, которая содержала оригинальный фильм и продолжение, Castle Master II: The Crypt.
Castle Master is a 1990 video game by developer Teque Software Development and published by Incentive Software. It was released for the ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST and IBM PC. A compilation was released also in 1990 that contained the original and the sequel, Castle Master II: The Crypt.
Геймплей
Изначально игрок выбирает между игрой в роли принца или принцессы. Персонаж, не выбранный, затем уносится драконом в Замок Вечности. (Местонахождение ключей и некоторых других предметов немного отличается между двумя символами.) В игре игрок, через первое лицо, исследует Замок Вечности. На многих стенах замка есть загадки, которые дают подсказки по игре. В различных местах также есть ключи и пентакли, которые игрок может собрать. Во многих комнатах обитают духи, которые нападают на игрока и ухудшают его здоровье. Здоровье игрока (представленное штангой, где веса указывают на сумму) также является силой игрока, которая важна для некоторых головоломок. Единственным оружием игрока является неограниченное количество камней, но одного удара достаточно, чтобы изгнать большинство духов. Конечная цель - убить босса-духа Магистра (который может быть убит только тогда, когда все остальные духи в замке будут уничтожены) и тем самым спасти противоположный номер персонажа. У игрока нет жизней; если здоровье сокращено до нуля, игра перезапускается с начала, если игрок не загрузит сохраненную игру.
Initially the player chooses between playing as the prince or princess. The character not chosen is then taken away by a dragon to Castle Eternity. (The location of keys and some other items differ slightly between the two characters.) The game requires the player, through a first person view, to explore Castle Eternity. There are riddles on many of the castle walls, which give gameplay hints. There are also keys and pentacles hidden in various locations for the player to collect. Many rooms contain spirits which attack the player and reduce his or her health. The player's health (represented by a barbell where weights indicate the amount) is also the player's strength which is important for some puzzles. The player's only weapon is an unlimited supply of rocks to throw, but a single hit is sufficient to exorcise most of the spirits. The ultimate goal is to kill the boss spirit Magister (who can only be killed when all other spirits in the castle are destroyed) and thereby rescue the character's opposite number. There are no lives for the player; if health is reduced to nothing the game is restarted from the beginning unless the player loads a saved game.
Разработка
Castle Master был построен на движке Freescape, который позволяет создавать твердые, полностью трехмерные среды. Тот же движок был использован для продолжения Castle Master, The Crypt, и других игр, выпущенных Incentive Software. Сюжет игры был написан Мел Краучер.
Castle Master was built on the Freescape engine, which allows solid, fully three dimensional environments to be produced. The same engine was used for Castle Master's sequel, The Crypt, and other games released by Incentive Software. The game's backstory was written by Mel Croucher.
Прием
Игра была признана 39-й лучшей игрой для Amiga в выпуске 0 Amiga Power (май 1991 года). Рецензия на пересмотр бюджета была опубликована Линдой Баркер в выпуске No 17 (сентябрь 1992 г.) и получила 70% баллов.
The game was ranked the 39th best game for the Amiga in Issue 0 of Amiga Power (May 1991). The budget re release was reviewed by Linda Barker in Issue 17 (September 1992) receiving a 70% score.