Введение
Инженерная - это английское название для Einfach Genial (Просто гениальная), немецкая абстрактная стратегия настольная игра, разработанная Райнером Knizia по заказу от Sophisticated Games и опубликованная в 2004 году Kosmos. В большинстве стран Европы он называется местным переводом "Ingenious" или "Simply Ingenious", за исключением Mensa Connections в Великобритании.
Ingenious is the English name for Einfach Genial (Simply Ingenious), a German abstract strategy board game designed by Reiner Knizia under commission from Sophisticated Games and published in 2004 by Kosmos. Across most of Europe it is titled as the local translation of Ingenious or Simply Ingenious, the notable exception being Mensa Connections in the UK.
Основы
В игру могут играть два, три или четыре игрока, с дополнительными правилами, предусмотренными для одиночной и четырех игроков партнерской игры. Каждый игрок имеет стойку из шести случайных фигур, которые скрыты от других игроков. Также на доске есть несколько шестиугольников, причем два внешних кольца предназначены для игр с тремя и четырьмя игроками соответственно. Правила гласят, что самый молодой игрок берет первый ход, хотя в тех случаях, когда играется несколько игр, обычная практика заключается в том, чтобы первый ход вращался по часовой стрелке вокруг доски в последующих играх.
Размещение плитки
Игроки по очереди кладут плитку на доску, набирая очки, создавая линии одинаковых шестиконечных знаков. В первый ход каждый игрок должен поставить плитку рядом с другой из шести печатных цветных символов на доске; после этого игроки могут размещать плитку на любое свободное место.
Зачет
Оценка происходит от каждого из двух символов на плитке. Считая вперед по прямой линии от каждой из пяти доступных сторон двух шестиугольников (символы на самой плитке не считаются), за каждый идентичный символ в неразрывной линии набирается одна точка в цвете этой плитки. Таким образом, можно набрать очки на двух цветах, разместив одну плитку. Результат каждого игрока известен общественности.
Бонусная игра
Если игрок достигает 18 баллов с любым цветом, он объявляет "Инженерный", "Гениальный" или "Менса" (в зависимости от того, на какой языковой версии он играет) и ставит еще одну плитку. Победа в 18 очков на двух цветах одновременно дает два бонусных игры, а бонусные игры могут получить дополнительные бонусные игры, достигнув 18 очков на другом цвете. После того, как игрок использовал свою бонусную игру для любого цвета, он не будет набирать дополнительные очки или получать дополнительные бонусные игры на этом конкретном цвете. Все бонусные игры делаются из текущей стойки игрока из плиток. Бонусные игры должны быть использованы немедленно.
Обмен плитками
После того, как игрок сделал свой ход и набрал соответствующий балл, он может выбрать обмен плитками, если у него нет плиток его текущего самого низкого цвета (или если у него нет плиток любого из его совместных самых низких цветов). Остальные плитки показываются другим игрокам, вытаскивается полная рука из шести плиток, а выброшенные заново в мешок.
Освежает
Если у игрока есть пять или менее фигур, он обновляет свою руку, вытаскивая достаточно фигур, чтобы вернуть их к полной руке из шести. Это конец очереди этого игрока.
Условия победы
Любой игрок, набравший 18 очков на всех шести цветах, сразу выигрывает. В противном случае игра заканчивается, когда больше не может быть добавлено на доску, и тогда игроки проверяют цвет, в котором у них меньше всего очков. Тот, у кого наибольшее количество очков в самом слабом цвете, становится победителем. В случае с галстуками проверяется второй самый слабый цвет и так далее.
Геймплей
Необычное условие победы ("высший низкий балл побеждает") требует от игроков разработать все шесть цветов и стимулирует более высокую степень стратегического планирования, чем в противном случае. Тактические соображения включают не только то, сколько очков игрок заработает, разместив определенную плитку, но и на какие цвета они будут забивать, что часто приводит к компромиссу между ними. Создание больших блоков одного цвета также приводит к более высоким возможностям забивания для противника, и игровой процесс часто вращается вокруг игрока, тактически блокирующего цвет, для которого они уже установили преимущество в забивании.
Турнир
Швейцарский турнир, с как минимум 7-9 матчей. В игре будет участвовать до 10 игроков. В любом случае точное количество матчей будет объявлено до начала.
Общие правила
Для того, что здесь не указано, используются обычные правила.
Игра
Каждый матч состоит из одной игры. Графики сбора очков размещаются рядом с доской, обе на одной стороне, с одинаковой ориентацией и видны обоим игрокам. Первый игрок играет первым. Каждая плитка может быть размещена так, чтобы она касалась любой плитки, которая находится внизу, или одной из специальных цветовых стартовых ячеек. Игрок может сменить свою стойку, если у него нет ни одного цвета, в котором у него меньше всего очков, в противном случае стойка игрока пополняется в конце его очереди. Каждая плитка может быть сыграна за 0 очков. Если игрок получает цвет до 18, он получает еще один ход, но без пополнения своей стойки. Можно сделать больше одного последовательного прохода. Если игрок получает 2 цвета до 18 с одним и тем же ходом, он получает только один дополнительный ход. Игра продолжается до тех пор, пока на доске не останется места, или игрок получит 18 во всех шести цветах. Победитель получает 1 VP, в то время как его противник получает 0 VP. В случае ничьей (только если все 6 цветов находятся в одном положении), оба получают 1⁄2 ВП. В конце каждой игры сообщаются уровни цветов с наименьшим количеством очков и их различия.
Время
У каждого игрока 10 минут. В течение своего времени игрок громко объявляет свой счет и перемещает кубики (соперник должен проверить в этот самый момент). Если игрок хочет изменить свою стойку, он должен заявить об этом и показать свои плитки, прежде чем нажать на кнопку. Когда игрок нажимает на кнопку, он может только пополнить свою стойку. Если у игрока кончается время, он прекращает игру, а его противник продолжает играть до конца игры или до истечения его времени. Победитель определяется обычным образом.
2006 год
Einfach Genial Reiseedition, выпущенная Kosmos (версия США: Ingenious Travel Edition, выпущенная Fantasy Flight Games) является туристической версией игры, предназначенной только для двух игроков. Она намного меньше обычной, а пластиковая доска имеет вмятины для удержания плиток игроков, а также отверстия для колодок для забивания. В частности, в путевой версии игры существует другое распределение плиток: по 2 плитки каждой двойной и по 3 каждой другой цветовой комбинации, по сравнению с 5 и 6 соответственно в оригинальной игре.
2007 год
Einfach Genial Knobelspass (Просто гениальные головоломки), также из Kosmos, использует карточные версии плиток из оригинальной игры. Игрок имеет по одной комбинации из 21 различных комбинаций плиток, и для каждой головоломки должен разместить их в правильных местах на предварительно напечатанном листе, чтобы соответствовать цветным символам. Einfach Genial Junior - это более простая версия игры. Он использует аналогичные методы сопоставления цветных символов, но использует квадратную доску вместо шестиугольников.
2008 год
Einfach Genial: Das Kartenspiel - карточная игра, основанная на оригинальной Einfach Genial. "Кто слишком много рискует, тот проигрывает". ("Просто гениальный, кто рискует слишком много, проигрывает!") использует одинаковые цветные символы, но каждая шестиугольная игровая плитка имеет только один символ.