Кіріспе

Reiner Knizia-ның абстрактілі стратегиялық тақта ойыны Ingenious - бұл Einfach Genial (Simply Ingenious) деген ағылшынша атауы, ол Reiner Knizia-ның Sophisticated Games-тің тапсырысы бойынша әзірлеген және 2004 жылы Kosmos баспасында жарияланған неміс абстрактілі стратегиялық тақта ойыны. Еуропаның көп бөлігінде ол "Ingenious" немесе "Simply Ingenious" жергілікті аудармасы ретінде аталады, Ұлыбританияда Mensa Connections ерекше ерекшелігі.

Негізгі білім

Ойынды екі, үш немесе төрт ойыншы ойнай алады, ал жеке және төрт ойыншы серіктестік ойыны үшін қосымша ережелер қарастырылған. Әр ойыншының кездейсоқ таңдалған алты плиткадан тұратын сөресі бар, олар басқа ойыншылардан жасырылады. Сонымен қатар, тақтада бірнеше алтыбұрыштар бар, екі сыртқы сақинасы үш және төрт ойыншыға арналған. Ережеде ең жас ойыншы бірінші кезекті алады деп айтылған, бірақ бірнеше ойын ойналған кезде бірінші кезектің келесі ойындарда тақтайшаның айналасында сағат тілімен айналуы әдеттегі практика.

Плитканы орналастыру

Ойыншылар тақтаға бір-бірін алмастыра отырып, бір түстес алтылықтардың сызықтарын жасап, ұпай жинап алады. Бірінші кезек кезінде әр ойыншы тақтадағы алты түрлі-түсті таңбалардың біреуінің қасына плитканы қоюы керек; одан кейін ойыншылар кез-келген бос орынға плитканы қоя алады.

Нәрселеу

Нысандар тақтадағы екі символдың әрқайсысынан жасалады. Екі алтыбұрыштың бес бетінен (тақтадағы символдар саналмаған) бірден сыртқа қарай тік сызықпен санау арқылы, үзілмеген сызықтағы әрбір бірдей символ үшін бір нүкте тақтаның түсімен белгіленеді. Сондықтан бір ғана плитканы орналастыру арқылы екі түсте ұпай жинауға болады. Әр ойыншының ұпайлары әрқашан жұртшылыққа мәлім.

Бонус ойыны

Егер ойыншы кез-келген түспен 18 балл жинаса, ол "Ақылды", "Жоғары" немесе "Менса" деп жариялайды (оның қай тіл нұсқасында ойнағанына байланысты) және тағы бір плитканы орналастырады. Екі түсте бір уақытта 18 балл жинаған ойыншы екі бонус ойынға ие болады, ал бонус ойыншылар басқа түсте 18 балл жинағаннан кейін қосымша бонус ойынға ие бола алады. Ойыншы кез келген түс үшін бонус ойынды пайдаланса, ол қосымша ұпай жинамайды немесе осы нақты түсте қосымша бонус ойынды жинамайды. Барлық бонус ойындар ойыншының қазіргі плиткаларынан жасалады. Бонус ойындар дереу пайдаланылуы тиіс.

Плиткаларды ауыстыру

Ойыншы өз қимылын жасады және сәйкесінше ұпай жинады, егер олардың ең төменгі ұпай түсі түстес тақтайшалары болмаса (немесе ең төменгі ұпай тең болса, егер олардың ең төменгі түстерінің бірінің тақтайшалары болмаса), олар тақтайшаларын ауыстыруды таңдай алады. Ойыншы қалған тақталарын басқа ойыншыларға көрсетеді, алты тақтадан тұратын толық қол тартылады, ал тасталғандары қапқа салынады.

Көңіл сергіту

Егер ойыншыда бес немесе одан аз плитка болса, онда ол алтыға дейін толық қолға келтіру үшін жеткілікті плиткаларды тарту арқылы қолын жаңартады. Бұл ойыншының кезегінің соңы.

Жеңіс шарттары

Барлық алты түсте 18 ұпай жинаған ойыншы бірден жеңіске жетеді. Ойынның соңында ойыншылар тақтаға басқа бірде-бір кескінді қоса алмайтын кезде ойын аяқталады. Ең әлсіз түсте ең көп ұпай жинаған адам ойынның жеңімпазы болып табылады. Тігіс болған жағдайда екінші ең әлсіз түстер тексеріледі және т.б.

Ойын процесі

Әдеттегідей емес жеңіс шарты ("ең төменгі ұпай жеңеді") ойыншылардан алты түстің барлығын да дамытуды талап етеді және стратегиялық жоспарлаудың жоғары деңгейін басқаша жағдайда талап етеді. Тактикалық ойлаулар ойыншы белгілі бір плитканы орналастыру арқылы қанша ұпай жинап қана қоймай, сонымен қатар қандай түстерге ұпай жинап, көбінесе екеуінің арасында алмасуды тудырады. Бір түсті үлкен блоктар құру қарсыластың ұпай жинауға мүмкіндіктерін арттырады, ал ойын ойыншы көп жағдайда ойыншы ұпай жинауға басымдықты қалыптастырған түсті тактикалық түрде бұғаттауды көздейді.

Турнир

Швейцарияда кем дегенде 7-9 матч өткізіледі. 10 ойыншы бір-біріне қарсы ойнайды. Кез келген жағдайда, матчтардың нақты саны басталу алдында хабарланады.

Жалпы ережелер

Мұнда көрсетілмегендер үшін тұрақты ережелер қолданылады.

Ойын

Әр ойын бір ойыннан тұрады. Нысандар кестесі тақтаның қасына, екеуі де бір жақта, бірдей бағытпен және екі ойыншыға да көрінетін етіп орналастырылады. Бірінші ойнаған ойыншы бірінші ойнайды. Әрбір плитканы төмендегі кез келген плиткаға немесе арнайы түсті бастапқы ұяшықтарының біріне тигізіп қоюға болады. Ойыншы өзiнiң рактасын, егер оның ең аз ұпай жинаған түстерiнiң бiрi де болмаса, өзгерте алады, әйтпесе ойыншының рагы оның кезегiнiң соңында толтырылады. Бөлшекті 0 ұпайға ойнауға болады. Егер ойыншы түстерді 18 -ге жеткізсе, ол тағы бір рет алады, бірақ оның сөресін толтырмайды. Бірнеше рет жалғастыруға болады. Егер ойыншы бір қимылмен 2 түске 18 болса, оған қосымша бір ғана қадам беріледі. Ойын тақтада орын қалмайынша немесе ойыншы алты түстің бәрінде 18 жеңгейге ие болғанша жалғасады. Ойынның ұпайлары ең аз ұпай жинаған түске байланысты есептеледі, ең төменгі ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз болады; теңдік болған жағдайда, ең аз ұпай жинаған екінші түске қарай, және т.б. Жеңімпаз 1 ВП алады, ал қарсыласы 0 ВП алады. Теңге болған жағдайда (егер барлық 6 түстер бір орында болса ғана) екеуі де 1⁄2 VP алады. Әр ойын соңында ең аз ұпай жинаған түстердің деңгейлері және олардың айырмашылықтары көрсетіледі.

Уақыт

Әр ойыншының 10 минуты бар. Ойыншы өз уақытында өз ұпайларын дауыстап жариялайды және кубтарды жылжытады (қас жауы дәл осы сәтте тексеруі керек). Егер ойыншы өз рактасын өзгерткісі келсе, ол оны жариялап, түймешікті басудан бұрын өз плиткаларын көрсетуі керек. Ойыншы түймешікті басқан кезде тек өз ракусын ғана толтыра алады. Егер ойыншының уақыты бітіп қалса, ол ойынды тоқтатады және қарсыласы ойын аяқталғанға дейін немесе оның уақыты аяқталғанға дейін ойнайды. Жеңімпаз әдеттегідей анықталады.

2006 жыл

Einfach Genial Reiseedition, Kosmos (АҚШ нұсқасы: Ingenious Travel Edition Fantasy Flight Games шығарған) шығарған ойынның екі ойыншыға арналған саяхат нұсқасы. Бұл қалыпты нұсқаға қарағанда әлдеқайда кіші, ал пластикалық тақтада ойыншылардың плиткаларын ұстауға арналған ойықтар және ұпай терілері бар. Ойынның саяхат нұсқасында тақтайшалардың әртүрлі орналасуы бар: әр қос тақтайшаның 2 және әр түрлі түсті комбинацияның 3 -і, бастапқы ойынның 5 және 6 -ымен салыстырғанда.

2007 жыл

Einfach Genial Knobelspass (Simply Ingenious Puzzles), сонымен қатар Космостан, бастапқы ойынның плиткаларының картон нұсқаларын пайдаланады. Ойыншыда 21 түрлі плитканың бірі бар және әр пазл үшін оларды түстес символдарға сәйкес келетін алдын ала басып шығарылған параққа дұрыс орналастырмақ. "Einfach Genial Junior" ойынының қарапайым нұсқасы. Ол ұқсас әдістерді қолданады, бірақ алты бұрышты емес, төрт бұрышты тақтаны пайдаланады.

2008 жыл

Einfach Genial: Das Kartenspiel - оригинал Einfach Genial-ге негізделген карта ойыны. "Ең қарапайым дарындылық": кім көп тәуекел етсе, жоғалады! ("Ең көп тәуекелге ұмтылған адам жеңіледі!") бірдей түсті символдарды қолданады, бірақ әрбір алты бұрышты ойын плиткасында тек бір символ болады.