Введение

Дополнительная настольная ролевая игра GURPS Bio Tech - это GURPS, универсальная ролевая игра, источник, который охватывает внедрение биотехнологий в игре. Первое издание книги было написано для GURPS Third Edition, в то время как второе издание GURPS Bio Tech было написано для GURPS Fourth Edition. Оба издания игры в основном сосредоточены на предоставлении дополнительных правил, материалов кампании и примеров использования биотехнологий как для игроков, так и для мастера игры. Второе издание содержит два очерка для настроек кампании (Александр Афанатос и Драконис), но в первую очередь сосредоточено на предоставлении правил и примеров устройств, которые Мастера игр могут адаптировать для использования в своих собственных кампаниях. GURPS - это игра, в которой игроки и мастера игры могут, и поощряются, создавать любых персонажей и настроек, которые они выбирают. Книга GURPS Bio Tech содержит ресурс, который можно использовать, если вы хотите включить элементы биотехнологии в свои игры. Книги содержат правила и советы для создания широкого спектра возможных персонажей, сценариев, сюжетов и кампаний, которые подвержены влиянию либо реальных теорий и практик биотехнологии, либо научной фантастики о передовых генетических изменениях, улучшениях и дополнениях.

Информация об авторе

Первое издание GURPS Bio Tech было написано Дэвидом Л. Пулвером. Второе издание было написано как Пулвером, так и Дэвидом Морганом Мар. Дэвид Пулвер написал ряд книг для GURPS как в третьем, так и в четвертом изданиях. Морган Мар - постоянный автор журнала Pyramid Magazine, онлайн-журнала игр и хобби Steve Jackson Games, а также соавтор нескольких книг для GURPS Fourth Edition.

Содержание

GURPS Bio Tech включает в себя подробное введение в биотехнологию, говоря о ее практике в реальном мире и ее применении в научной фантастике и фантастике. В дополнение к новым и дополнительным правилам игры, в книге подробно обсуждается, каким будет мир (потенциально), если биотехнология продолжит развиваться. В книге подробно рассказывается о методах лечения старения, о возможности увеличения и улучшения человеческого (и не человеческого) потенциала, о химической войне, клонировании и многих других темах, а также советы для мастеров игр, которые хотят внедрить такие вещи в свои игры. Поскольку GURPS предназначен для того, чтобы быть открытым для игрового мастера, чтобы развивать свою собственную обстановку, многие возможности остаются открытыми для их интерпретации, такие как потенциальные социальные и политические последствия этих достижений. Как общественность реагирует на экстремальные изменения? Какие религиозные вопросы она поднимает? Как человечество справляется с ростом населения, вызванным лечением от старения? GURPS Bio Tech оставляет ответы на эти вопросы мастерам игры, позволяя им вплетать такие элементы в свои истории столько или столько, сколько они пожелают. Это также первая книга 4-го издания, в которой были внесены значительные изменения в раскладку страниц, введенную в 4-м издании, наиболее заметно с возвращением к двухугольной компоновке.

История публикаций

Первое издание GURPS Bio Tech было написано Дэвидом Пулвером и опубликовано компанией Steve Jackson Games в виде книги на 144 страницы. Второе издание, опубликованное в 2006 году, также было выпущено Steve Jackson Games. Первое издание было напечатано дважды, что во втором издании все еще на первом.

Прием

Джо Кушнер просмотрел первый GURPS Bio Tech в Shadis #48.