Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Проект LARP в Älvdalen, Швеция. Dragonbane был крупным международным проектом ролевой игры (LARP). Сама игра проходила с 27 июля по 4 августа 2006 года в Älvdalen, Швеция, недалеко от границы с Норвегией. Было 325 игроков из нескольких стран. В то время как в других странах о нем мало рассказывали СМИ, он привлек внимание скандинавских газет и игровых изданий.
the LARP project in Älvdalen, Sweden. Dragonbane was a large international live action roleplaying game (LARP) project. The game itself took place from July 27 to August 4, 2006 in Älvdalen, Sweden, close to the border with Norway. There were 325 players from several countries. While there was little media coverage in other countries, it received the attention of Scandinavian newspapers and gaming publications.
Игра
События игры происходят в вымышленной деревне Синдерхилл. Оригинальная игра основана на мире Валенора, из игры Майка Похололы Myrskyn aika (Age of the Storm). В обстановке смешались влияния позднего железного века и средневековья. Игра была направлена на полное погружение и не было никакой зоны вне персонажа.
The game events took place in the fictional village of Cinderhill. The game setting was based on the world of Valenor, from Mike Pohjola's game Myrskyn aika (Age of the Storm). The setting mixed influences from the late Iron Age and the Middle Ages. The game aimed for total immersion and there was no out of character area.
Организация и механизмы
Dragonbane был необычно крупным проектом LARP с бюджетом около 1 миллиона евро. Большая часть финансирования пришла от десятков корпоративных спонсоров, включая несколько крупных корпораций, таких как Hewlett Packard. Для игры была построена целая деревня, а также большой электромеханический дракон.
Dragonbane was an unusually large LARP project with a budget approaching 1 million euros. Most of the funding came from dozens of corporate sponsors, including several major corporations, such as Hewlett Packard. An entire village was built for the game, as well as a large electromechanical dragon.
Деревня Синдерхилл
Для игры и для будущих игр была построена поддельная средневековая деревня под названием Синдерхилл. Строительство деревни началось весной 2005 года и продолжалось (за исключением нескольких зимних месяцев) до самого дня начала игры 4 июля 2006 года. Деревня Синдерхилл была сожжена летом 2012 года, потому что владельцы земли не хотели больше ее там держать. В деревне было 4 длинных дома, кузнец, пекарня, хижина целителя, туалетные помещения, прачечная, плотницкий магазин и величественный храм. Всего было 12 зданий с 320 спальными местами и площадью более 500 квадратных метров. "Синдерхилл" был в значительной степени не завершен, и было много идей для других аспектов, которые не были реализованы.
A mock medieval village called Cinderhill was constructed for the game, and for future games. The building of the village begun in spring 2005 and took (a few winter months excluded) until the very day the game began on July 4, 2006. The Cinderhill village was eventually burnt down in summer 2012, because the land owners did not want to keep it there any longer. The village contained 4 long houses, a smithy, a bakery, a healer's hut, toilet facilities, wash house, carpentry shop and a grand temple. All in all, there were 12 buildings with 320 indoor sleeping places and a floor area of over 500 square meters. Cinderhill was very much a work in progress, and there were many ideas for other aspects that were not realized.
Исход
Проект Dragonbane был одним из самых амбициозных в истории LARP, и некоторые критики ожидали, что он никогда не будет работать. Первоначально объявленное мероприятие в Эстонии было перенесено в Швецию. Менее трети из 1000 игровых мест были заполнены, но проект все же шел вперед, и после нескольких предварительных событий (чтобы помочь построить сайт и установить персонажей) игра была запущена в течение 5 дней. Несколько технических проблем в последнюю минуту ограничили подвижность и артикуляцию дракона. Некоторые из кемпингов (за пределами деревни) были зарегистрированы как недостаточно обеспеченные. Отзывы игроков на мероприятие были неоднозначными, они сосредоточились как на высоких стандартах иммерсивной среды, так и на технических и организационных недостатках. Игра была объявлена как одноименное событие, и пока не было объявлено о планах продолжения.
The Dragonbane project was one of the most ambitious in the history of LARP, and some critics expected it would never operate. The originally advertised event in Estonia was postponed and moved to Sweden. Fewer than a third of the 1000 player spaces were filled, but still the project went ahead, and after several preliminary events (to help build the site and establish characters) the 5 day game was run. Several last minute technical problems restricted the mobility and articulation of the dragon. Some of the camping areas (outside the village) were reported as inadequately provisioned. Player response to the event was mixed, dwelling both on the high standards of the immersive environment and on technical and organisational flaws. The game was billed as a single event, and as yet no plans have been announced for sequels.