Введение

Deathlord - это ролевая видеоигра, созданная Элом Эскудеро и Дэвидом Вонгом. Он был опубликован Electronic Arts для Apple II и Commodore 64 в 1987 году. Действие Дейтлорда разворачивается в фантастическом мире, напоминающем Японию. В игре есть мир из 16 континентов, 128 уникальных монстров и 20 подземелий, но все же помещается на двух дискетах двойной плотности 51⁄4 дюйма.

Сюжет

Мир Лорна подвергается нападению со стороны сил Лорда Смерти. Император Кодана послал сообщение с просьбой о группе, чтобы победить Лорда Смерти. Партия должна исследовать мир, чтобы найти семь слов, шесть предметов, отправиться в ад, победить Лорда Смерти и вернуться. Нет линейного пути к целям, и большая часть истории лежит в подтексте, поскольку разработчик решил свести диалоговые опции к минимуму в игре.

Геймплей

Игра играется по кругу, сверху вниз, с карточной картой CRPG. Игрок создает группу из 6 персонажей, чтобы перемещаться по миру, ища секреты и сражаясь с монстрами. Он использует большинство клавиш на клавиатуре, соотносит их с конкретными действиями. Есть только один слот для сохранения игры, и игра автоматически сохраняется, если команда переезжает в другое место или член команды умирает. Партия, однажды убитая, нуждается в новой партии, чтобы воскресить их. Перед тем, как игрок сможет начать игру должным образом, его просят перейти в меню утилит и сделать копию диска сценария. Они также могут импортировать персонажей из других игр, если они этого пожелают. После создания дисков сценария игрок создает свою партию из 6 персонажей из 8 рас и 16 доступных классов. Партии не ограничены только 6 персонажами, и игроки могут сохранить список других персонажей, чтобы переключиться в будущем, но если они это сделают, существующая партия будет возвращена в исходную точку игры.

Разработка

Изначально игра должна была иметь норвежскую/тевтонскую тему, но отдел маркетинга Electronic Arts дал Эскудеро 5 недель, чтобы изменить активы (искусство, история, имена заклинаний, названия оборудования, названия мест и т. д.). Deathlord был представлен в коробке в стиле альбома и включал два двусторонних диска, первый из которых содержал сторону для загрузки игры и сторону, содержащую утилиты, в то время как другой диск был диском сценария, содержащим неизмененную версию игрового мира. В коробке также были бумажные пособия и карточки для быстрой справки. Утилитный диск позволил бы игрокам импортировать персонажей из "Сказки барда", "Волшебство" и "Ультима III", а также переименовать персонажей. Ричард Гарриотт из Origin Systems считал, что Deathlord чрезмерно напоминает игры Origin Ultima. Он прекратил связь Origin с EA после того, как компания опубликовала его, а позже в игры Ultima появился персонаж пирата по имени Пирт Сниква.

Прием

В 1988 году издание Computer Gaming Worlds Scorpia описало Deathlord как "Среднее усилие в лучшем случае" и "комплект стандартных функций CRPG, заглавленных оттенком псевдо-ориентализма, наклеивая японские имена на столько, на сколько они могли". К критике относятся плохая документация, плохой классовый баланс и бессмысленное выравнивание персонажей. В игре городские жители скрывали важную информацию, что требовало картографирования, и игрок часто должен был искать важные предметы во многих квадратах. Она описала подземелье как "одно из самых идиотских подземелий", с двухуровневым лабиринтом запертых и поддельных дверей, с диагональным проходом, полным телепортов и поддельных стен выше. Без помощи в составлении карт это было очень сложно, особенно в подземельях шестнадцати уровней, которые не способствовали истории. В 1993 году Scorpia назвала игру "плохо спроектированной и реализованной смесью с видом квази-Ультимы", "чрезвычайно бессмысленной" и "определенно следует избегать". Рассчитай! обсуждали высокую сложность игры и плохое качество руководства. Журнал заявил, что Deathlord не была самой впечатляющей игрой, но была хорошей. Дом неистов Саринее Ачаванунтакул называет Deathlord "Одной из лучших, крупнейших и наиболее недооцененных RPG, когда-либо созданных" и продолжает говорить, что "предлагает уникальный игровой мир, вдохновленный японскими мифами, множество традиционных развлечений на основе исследований, и самую большую карту, когда-либо созданную для игры Apple II и Commodore 64".

Наследие

В 2022 году была выпущена бесплатная модернизированная версия под названием Deathlord Relorded on itch. Я. Используя пользовательскую сборку с открытым исходным кодом (доступную на GitHub) AppleWin, он исправляет многие ошибки и полностью заменяет пользовательский интерфейс. Другие изменения включают обновленные гонки, классы с бонусами и упрощенные резервные копии и восстановления.