Введение

Exile – серия ролевых видеоигр, созданных Джеффом Фогелем из Spiderweb Software. Они выпускались как shareware для систем Macintosh и Windows. Exile III также был портирован на Linux сторонними разработчиками. В серии вышло четыре игры. Позднее все игры были переизданы в серии Avernum. Общим для всех игр серии Exile является двухмерная графика и простое звуковое сопровождение. Графика в первых версиях Exile I и II отличалась простыми текстурами, цветами и обводками, которые в более поздних версиях были заменены графикой Exile III. Игры отличаются нелинейным сюжетом и продолжительным игровым процессом.

Геймплей

В каждой игре игроку необходимо создать шесть персонажей для формирования отряда приключенцев или воспользоваться готовым отрядом. Общие, боевые, магические и дополнительные навыки персонажей настраиваются вместе с их именами и внешним видом. Начиная с Exile II, персонажи могут иметь настраиваемые черты характера и расу. В играх предусмотрено три режима: режим исследования, режим города и режим боя. В режиме исследования отряд может посещать города, вступать в бой с группами врагов в режиме боя и отдыхать (при наличии еды). В режиме города отряд может общаться с персонажами, совершать покупки в магазинах (при наличии золота), обучать персонажей (при наличии золота и очков навыков), брать побочные задания, собирать предметы (начиная с Exile 2, предметы можно красть) и переходить в режим боя. В режиме боя отряд может атаковать врагов, защищаться и подбирать находящиеся рядом предметы. Режим боя можно завершить в любое время в городах, но на открытой местности – только после уничтожения всех врагов. Магия подразделяется на школы магов и жрецов. Заклинания для атаки можно использовать только в режиме боя. Некоторые заклинания, например, заклинания света, можно использовать в любое время. Другие заклинания можно использовать только на улице или в городе вне режима боя. Игроки могут создавать персонажей, владеющих заклинаниями до 3-го уровня, но заклинания более высокого уровня или особые заклинания необходимо покупать или находить в специальных ситуациях.

Первое изгнание: побег из ямы

В первой игре трилогии Exile, вышедшей в январе 1995 года, группа новосозданных персонажей оказывается выброшенной из мира наверху в подземный мир, известный как Exile. Оказавшись там, группа обнаруживает цивилизацию, состоящую из отверженных Империи, культуру, раздираемую непрерывной войной и кишащую монстрами. Герои встречают многих, стремящихся отомстить Империи за её злодеяния по отношению к народам Exile. Персонажи становятся центром притяжения для жителей Exile, жаждущих возмездия, которые объединяют свои усилия, чтобы найти способ дать отпор жестокому императору на поверхности. Вместе им удается убить императора Хоторна в его тронном зале, изгнать демонического короля Грах-Хота, представлявшего растущую угрозу для жителей Exile, и обеспечить себе путь на поверхность.

Изгнание II: Кристальные души

Вторая игра серии Exile является прямым продолжением первой, вышедшей в ноябре 1996 года. Империя начала осознавать угрозу, которую представляют Изгнанники, и стала направлять свои войска в земли Изгнания в огромных количествах. Ситуацию усугубляют неизвестные энергетические барьеры, возникающие по всему миру – иногда помогающие Изгнанникам, а иногда – Империи, которая может легче смириться с потерями, чем Изгнанники. Новая группа героев встречает одно из существ, вызывающих появление барьеров в Изгнании, и отправляется на переговоры с неизвестной расой. В конечном итоге, им удается добиться успеха, и Вахнатаи присоединяются к Изгнанникам, чтобы изгнать Империю. С поддержкой Вахнатаи Изгнанники меняют ход войны и успешно отражают вторжение Империи.

Изгнание III: разрушенный мир

Финальный выпуск трилогии "Исход" происходит спустя некоторое время после "Исхода II", вышедшего в январе 1997 года. Версия для Linux была портирована Boutell.com летом 2000 года. Проведена большая подготовительная работа, и теперь изгнанники готовы отправить избранных обратно на поверхность. Однако, хотя члены экспедиции поначалу поражены красотой окружающей земли, они начинают замечать, что всё не так идеально, как кажется. Слизни, с которыми сталкивается отряд, – лишь начало цепи монстров и ужасных происшествий, поражающих Империю и приводящих её в упадок. Во время разведки территории, как и было приказано членам экспедиции из нации Изгнанников, Империя просит их помочь спасти поверхность от этой напасти. Они объединяют Изгнанников и Империю в союз, чтобы найти причину разрушения.

"Клинки изгнания"

Blades of Exile была выпущена в декабре 1997 года и включала в себя три коротких сценария, действие которых происходит после основной трилогии, а также редактор, позволяющий игрокам создавать собственные сценарии, которые необязательно должны быть связаны с миром игры Exile. С момента выхода игры в 1997 году было создано несколько сотен пользовательских сценариев. Основными местами общения в сети для сообщества Blades of Exile являются официальный форум, размещенный компанией-разработчиком. На этих форумах можно найти поддержку для начинающих дизайнеров и игроков, обзоры новых сценариев и общие обсуждения по использованию редактора сценариев. В июне 2007 года Джефф Фогель опубликовал исходный код и контент игры Blades of Exile под лицензией GNU General Public License версии 2.

Релиз

1 декабря 1998 года первые три игры серии Exile также вышли в сборнике на CD под названием "Exile Trilogy CD". По состоянию на 8 июля 2013 года эти игры распространяются бесплатно на веб-сайте Spiderweb Software.

Прием

В отзывах трилогию Exile описывали как "возврат к истокам" старых ролевых игр, с глубоким, сложным геймплеем и простой графикой. Inside Mac Games оценил Exile в четыре балла из пяти, назвав её ролевой игрой в стиле Ultima, требующую "терпения и внимательности" и обладающую слегка "нелепой" графикой и звуком. Inside Mac Games назвала Exile вторым после Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest в списке лучших ролевых игр 1996 года. Inside Mac Games присудил Exile II оценку 4 из 5 и отметил, что игра продолжила традиции Exile как "по-настоящему качественная shareware-игра". В последующем обзоре Inside Mac Games говорилось, что Exile II: Crystal Souls обладает "масштабом, размахом и глубиной сюжета, не имеющих себе равных среди ролевых игр для Macintosh". Exile II: Crystal Souls получила похвальную грамоту в конкурсе MacUsers на лучшую shareware-игру 1996 года, уступив победителю Escape Velocity. Computer Gaming World отмечала, что Exile III: Ruined World поначалу кажется "shareware-игрой с примитивной графикой", но на самом деле оказывается "поразительно глубокой" традиционной ролевой игрой с обманчивой сложностью. Рецензент высоко оценил "хорошо написанные и остроумные" диалоги и элегантный интерфейс. Эмиль Пальяруло положительно оценил Exile III для Adrenaline Vault, поставив игре четыре звезды из пяти и назвав её "захватывающей, увлекательной эпической компьютерной ролевой игрой" с простой подачей и "огромной глубиной". Inside Mac Games оценила Exile III в 4 из 5, заявив, что, несмотря на поверхностное сходство с предыдущими играми серии, "достаточно новых возможностей, ситуаций и испытаний" заинтересуют как новичков, так и ветеранов. В заключении обзора говорилось, что Exile III – это "всё то же самое, но в новом исполнении: недорогая, сложная, интересная, захватывающая и увлекательная игра". Inside Mac Games назвала Exile III "огромной" и "детализированной", с качественной графикой, "элегантным интерфейсом" и "одним из самых больших и проработанных миров и сюжетов, которые когда-либо предлагала фэнтезийная ролевая игра". Exile III получила награду ZDNet Shareware Game of the Year 1998, выбранную редакторами журналов Ziff Davis FamilyPC, PC Magazine и Computer Gaming World. Inside Mac Games присудила Blades of Exile 3 из 5, назвав её "приятной, надёжной CRPG", предлагающей хорошее соотношение цены и качества и работающей без ошибок. Рецензент посчитал, что вводный сценарий страдает недостатком сюжета, содержит слишком много повторяющихся боёв и "проверки сюжета, которые могут вызвать раздражение".

Авернум

Spiderweb Software дважды переделала трилогию "Изгнание". Игры были переделаны в 2000–2002 годах как Первая трилогия серии Avernum, в которой двухмерная графическая система, основанная на тайлах, Exile была заменена на изометрическую, а также были внесены многочисленные изменения в RPG-систему и некоторые изменения в содержание. За этими переделками последовал ремейк Blades of Exile, получивший название Blades of Avernum, в 2004 году. Трилогия "Изгнание" была перезапущена во второй раз с выходом Avernum: Escape from the Pit (2011), Avernum 2: Crystal Souls (2015) и Avernum 3: Ruined World (2018); эти ремейки отличались улучшенным игровым движком и расширенными сюжетными линиями.

Двигатель и интерфейс

Хотя игровой движок оставался относительно неизменным во всех играх серии, интерфейс претерпел множество изменений. Каждая версия имела новую компоновку и цветовую схему, а также отдельные элементы, такие как инвентарь и окна со списком персонажей, были изменены для отображения информации другим способом. Наиболее заметное отличие между Exile I и Exile II – это изменение цвета фона и рамки игрового окна. Между Exile II и Exile III интерфейс был значительно переработан: цвета и стили окон были изменены вновь, но список игроков был полностью обновлен и добавлено окно инвентаря. Изменения между Exile III и Blades of Exile были более тонкими и касались, в основном, цветов и стилей.