Введение
Exile – серия ролевых видеоигр, созданных Джеффом Фогелем из Spiderweb Software. Они выпускались как shareware для систем Macintosh и Windows. Exile III также был портирован на Linux сторонними разработчиками. В серии вышло четыре игры. Позднее все игры были переизданы в серии Avernum. Общим для всех игр серии Exile является двухмерная графика и простое звуковое сопровождение. Графика в первых версиях Exile I и II отличалась простыми текстурами, цветами и обводками, которые в более поздних версиях были заменены графикой Exile III. Игры отличаются нелинейным сюжетом и продолжительным игровым процессом.
Exile is a series of role playing video games created by Jeff Vogel of Spiderweb Software. They were released as shareware titles for Macintosh and Windows systems. Exile III was also ported to Linux by a third party. There were four games released in the series. All of the games were later revived in the Avernum series. Common to all games in the Exile series are 2D graphics and basic sound. The graphics in the first versions of Exile I and II had simple textures, colours and outlines, which were then replaced in later versions with Exile IIIs graphics. The games are designed to be non linear and long in gameplay length.
Геймплей
В каждой игре игроку необходимо создать шесть персонажей для формирования отряда приключенцев или воспользоваться готовым отрядом. Общие, боевые, магические и дополнительные навыки персонажей настраиваются вместе с их именами и внешним видом. Начиная с Exile II, персонажи могут иметь настраиваемые черты характера и расу. В играх предусмотрено три режима: режим исследования, режим города и режим боя. В режиме исследования отряд может посещать города, вступать в бой с группами врагов в режиме боя и отдыхать (при наличии еды). В режиме города отряд может общаться с персонажами, совершать покупки в магазинах (при наличии золота), обучать персонажей (при наличии золота и очков навыков), брать побочные задания, собирать предметы (начиная с Exile 2, предметы можно красть) и переходить в режим боя. В режиме боя отряд может атаковать врагов, защищаться и подбирать находящиеся рядом предметы. Режим боя можно завершить в любое время в городах, но на открытой местности – только после уничтожения всех врагов. Магия подразделяется на школы магов и жрецов. Заклинания для атаки можно использовать только в режиме боя. Некоторые заклинания, например, заклинания света, можно использовать в любое время. Другие заклинания можно использовать только на улице или в городе вне режима боя. Игроки могут создавать персонажей, владеющих заклинаниями до 3-го уровня, но заклинания более высокого уровня или особые заклинания необходимо покупать или находить в специальных ситуациях.
Первое изгнание: побег из ямы
В первой игре трилогии Exile, вышедшей в январе 1995 года, группа новосозданных персонажей оказывается выброшенной из мира наверху в подземный мир, известный как Exile. Оказавшись там, группа обнаруживает цивилизацию, состоящую из отверженных Империи, культуру, раздираемую непрерывной войной и кишащую монстрами. Герои встречают многих, стремящихся отомстить Империи за её злодеяния по отношению к народам Exile. Персонажи становятся центром притяжения для жителей Exile, жаждущих возмездия, которые объединяют свои усилия, чтобы найти способ дать отпор жестокому императору на поверхности. Вместе им удается убить императора Хоторна в его тронном зале, изгнать демонического короля Грах-Хота, представлявшего растущую угрозу для жителей Exile, и обеспечить себе путь на поверхность.
Изгнание II: Кристальные души
Вторая игра серии Exile является прямым продолжением первой, вышедшей в ноябре 1996 года. Империя начала осознавать угрозу, которую представляют Изгнанники, и стала направлять свои войска в земли Изгнания в огромных количествах. Ситуацию усугубляют неизвестные энергетические барьеры, возникающие по всему миру – иногда помогающие Изгнанникам, а иногда – Империи, которая может легче смириться с потерями, чем Изгнанники. Новая группа героев встречает одно из существ, вызывающих появление барьеров в Изгнании, и отправляется на переговоры с неизвестной расой. В конечном итоге, им удается добиться успеха, и Вахнатаи присоединяются к Изгнанникам, чтобы изгнать Империю. С поддержкой Вахнатаи Изгнанники меняют ход войны и успешно отражают вторжение Империи.
Изгнание III: разрушенный мир
Финальный выпуск трилогии "Исход" происходит спустя некоторое время после "Исхода II", вышедшего в январе 1997 года. Версия для Linux была портирована Boutell.com летом 2000 года. Проведена большая подготовительная работа, и теперь изгнанники готовы отправить избранных обратно на поверхность. Однако, хотя члены экспедиции поначалу поражены красотой окружающей земли, они начинают замечать, что всё не так идеально, как кажется. Слизни, с которыми сталкивается отряд, – лишь начало цепи монстров и ужасных происшествий, поражающих Империю и приводящих её в упадок. Во время разведки территории, как и было приказано членам экспедиции из нации Изгнанников, Империя просит их помочь спасти поверхность от этой напасти. Они объединяют Изгнанников и Империю в союз, чтобы найти причину разрушения.
"Клинки изгнания"
Blades of Exile была выпущена в декабре 1997 года и включала в себя три коротких сценария, действие которых происходит после основной трилогии, а также редактор, позволяющий игрокам создавать собственные сценарии, которые необязательно должны быть связаны с миром игры Exile. С момента выхода игры в 1997 году было создано несколько сотен пользовательских сценариев. Основными местами общения в сети для сообщества Blades of Exile являются официальный форум, размещенный компанией-разработчиком. На этих форумах можно найти поддержку для начинающих дизайнеров и игроков, обзоры новых сценариев и общие обсуждения по использованию редактора сценариев. В июне 2007 года Джефф Фогель опубликовал исходный код и контент игры Blades of Exile под лицензией GNU General Public License версии 2.
Релиз
1 декабря 1998 года первые три игры серии Exile также вышли в сборнике на CD под названием "Exile Trilogy CD". По состоянию на 8 июля 2013 года эти игры распространяются бесплатно на веб-сайте Spiderweb Software.
Прием
В отзывах трилогию Exile описывали как "возврат к истокам" старых ролевых игр, с глубоким, сложным геймплеем и простой графикой. Inside Mac Games оценил Exile в четыре балла из пяти, назвав её ролевой игрой в стиле Ultima, требующую "терпения и внимательности" и обладающую слегка "нелепой" графикой и звуком. Inside Mac Games назвала Exile вторым после Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest в списке лучших ролевых игр 1996 года. Inside Mac Games присудил Exile II оценку 4 из 5 и отметил, что игра продолжила традиции Exile как "по-настоящему качественная shareware-игра". В последующем обзоре Inside Mac Games говорилось, что Exile II: Crystal Souls обладает "масштабом, размахом и глубиной сюжета, не имеющих себе равных среди ролевых игр для Macintosh". Exile II: Crystal Souls получила похвальную грамоту в конкурсе MacUsers на лучшую shareware-игру 1996 года, уступив победителю Escape Velocity. Computer Gaming World отмечала, что Exile III: Ruined World поначалу кажется "shareware-игрой с примитивной графикой", но на самом деле оказывается "поразительно глубокой" традиционной ролевой игрой с обманчивой сложностью. Рецензент высоко оценил "хорошо написанные и остроумные" диалоги и элегантный интерфейс. Эмиль Пальяруло положительно оценил Exile III для Adrenaline Vault, поставив игре четыре звезды из пяти и назвав её "захватывающей, увлекательной эпической компьютерной ролевой игрой" с простой подачей и "огромной глубиной". Inside Mac Games оценила Exile III в 4 из 5, заявив, что, несмотря на поверхностное сходство с предыдущими играми серии, "достаточно новых возможностей, ситуаций и испытаний" заинтересуют как новичков, так и ветеранов. В заключении обзора говорилось, что Exile III – это "всё то же самое, но в новом исполнении: недорогая, сложная, интересная, захватывающая и увлекательная игра". Inside Mac Games назвала Exile III "огромной" и "детализированной", с качественной графикой, "элегантным интерфейсом" и "одним из самых больших и проработанных миров и сюжетов, которые когда-либо предлагала фэнтезийная ролевая игра". Exile III получила награду ZDNet Shareware Game of the Year 1998, выбранную редакторами журналов Ziff Davis FamilyPC, PC Magazine и Computer Gaming World. Inside Mac Games присудила Blades of Exile 3 из 5, назвав её "приятной, надёжной CRPG", предлагающей хорошее соотношение цены и качества и работающей без ошибок. Рецензент посчитал, что вводный сценарий страдает недостатком сюжета, содержит слишком много повторяющихся боёв и "проверки сюжета, которые могут вызвать раздражение".
Авернум
Spiderweb Software дважды переделала трилогию "Изгнание". Игры были переделаны в 2000–2002 годах как Первая трилогия серии Avernum, в которой двухмерная графическая система, основанная на тайлах, Exile была заменена на изометрическую, а также были внесены многочисленные изменения в RPG-систему и некоторые изменения в содержание. За этими переделками последовал ремейк Blades of Exile, получивший название Blades of Avernum, в 2004 году. Трилогия "Изгнание" была перезапущена во второй раз с выходом Avernum: Escape from the Pit (2011), Avernum 2: Crystal Souls (2015) и Avernum 3: Ruined World (2018); эти ремейки отличались улучшенным игровым движком и расширенными сюжетными линиями.
Двигатель и интерфейс
Хотя игровой движок оставался относительно неизменным во всех играх серии, интерфейс претерпел множество изменений. Каждая версия имела новую компоновку и цветовую схему, а также отдельные элементы, такие как инвентарь и окна со списком персонажей, были изменены для отображения информации другим способом. Наиболее заметное отличие между Exile I и Exile II – это изменение цвета фона и рамки игрового окна. Между Exile II и Exile III интерфейс был значительно переработан: цвета и стили окон были изменены вновь, но список игроков был полностью обновлен и добавлено окно инвентаря. Изменения между Exile III и Blades of Exile были более тонкими и касались, в основном, цветов и стилей.