Введение

Ultima — серия ролевых видеоигр с открытым миром, разработанная компанией Origin Systems и созданная Ричардом Гарриоттом. С 1992 года бренд принадлежит компании Electronic Arts. К 1997 году было продано более 2 миллионов копий серии. Эта серия занимает важное место в истории компьютерных игр и, наряду с Wizardry и Might and Magic, считается одной из основоположниц жанра компьютерных ролевых игр. Некоторые игры серии признаны знаковыми в своем жанре, а ранние части особенно представили новые инновации, которые впоследствии широко копировались другими играми. Действие большинства игр разворачивается в мире под названием Британия, а главным героем является Аватар, впервые получивший такое имя в Ultima IV. Игры в основном относятся к жанру фэнтези, но также содержат элементы научной фантастики.

Игры

Основная серия Ultima состоит из девяти частей (седьмая часть разделена на две), объединенных в три трилогии, или "Эпохи": Эпоха Тьмы (Ultima I–III), Эпоха Просвещения (Ultima IV–VI) и Эпоха Армагеддона (Ultima VII–IX). Последнюю также иногда называют "Сагой о Стражах" по имени главного антагониста. Действие первой трилогии разворачивается в фантастическом мире Сосария, но во время катастрофических событий Эпохи Тьмы он раскалывается, и три четверти его исчезают. Оставшаяся часть становится известна как Британия, королевство, которым правит добродетельный лорд Британский, и именно там в основном происходят события последующих игр. Главный герой во всех играх – житель Земли, призванный лордом Британским защитить Сосарию, а затем Британию от множества угроз. Изначально персонаж игрока назывался "Незнакомцем", но к концу Ultima IV он становится общеизвестным как Аватар.

Эпоха тьмы: Ультима IIII

В Ultima I: The First Age of Darkness (1981) Чужестранец впервые призван в Сосарию, чтобы победить злого волшебника Мондейна, стремящегося поработить её. Поскольку Мондейн владеет Камнем Бессмертия, делающим его неуязвимым, Чужестранец находит машину времени, отправляется в прошлое, чтобы убить Мондейна до создания Камня, и разбивает незавершенный артефакт. Ultima II: The Revenge of the Enchantress (1982) рассказывает о попытке тайной ученицы и возлюбленной Мондейна, Минакс, отомстить за него. Когда Минакс нападает на родной мир Странника – Землю, её действия открывают порталы в различные эпохи и места в истории Земли, и выпускают полчища монстров во все них. Странник, заполучив Квиксворд, единственное оружие, способное причинить ей вред, находит злую колдунью в замке Теневой Стражи в начале времен и побеждает её. Ultima III: Exodus (1983) раскрывает, что у Мондейна и Минакс был потомок, одноименный Экзодус, "ни человек, ни машина", как утверждается в более поздних играх (в конце игры он изображен как компьютер и, похоже, является демоническим, самоосознающим искусственным интеллектом). Спустя некоторое время после смерти Минакс, Экзодус начинает собственное вторжение в Сосарию, и Странник вновь призван, чтобы уничтожить его. Exodus стала первой частью серии, в которой была реализована система отряда персонажей, использованная во многих последующих играх.

Эпоха Просвещения: Ультима IVVI

Ultima IV: Quest of the Avatar (1985) ознаменовал поворотный момент в серии, отказавшись от традиционных сюжетов о противостоянии героя и злодея и представив сложную систему мировоззрения, основанную на Восьми Добродетелях, вытекающих из сочетаний Трех Принципов – Любви, Истины и Мужества. Хотя Британия процветает под правлением лорда Бритса, он обеспокоен духовным состоянием своих подданных и вновь призывает Странника, чтобы тот стал духовным лидером британцев, подавая пример своим поведением. На протяжении всей игры действия Странника определяют, насколько он приближается к этому идеалу. Достигнув просветления во всех Добродетелях, он может получить доступ к Кодексу Высшей Мудрости и стать "Аватаром" – воплощением добродетелей Британии. В Ultima V: Warriors of Destiny (1988) Аватар возвращается в Британию и обнаруживает, что после исчезновения лорда Бритса в Подземном мире, лорд Блэкторн, правивший в его отсутствие, был развращен Повелителями Теней и навязывает радикально искаженное понимание Добродетелей, сильно отличающееся от их первоначального смысла. Аватар и его спутники приступают к спасению истинного короля, свержению тирана и восстановлению Добродетелей в их первозданном виде. Ultima VI: The False Prophet (1990) рассказывает о вторжении Гаргулий в Британию, которое Аватар и его спутники должны отразить. По ходу игры выясняется, что у Гаргулий есть веские причины испытывать неприязнь к Аватару. Исследуя темы расизма и ксенофобии, игра ставит перед Аватаром задачу понять и примирить две, казалось бы, непримиримые культуры.

Эпоха Армагеддона: Ультима VIIIX

В Ultima VII: The Black Gate (1992) Аватар оказывается втянутым в план, задуманный организацией под названием "Братство", которая, несмотря на кажущуюся добродетельность и благожелательность (и вдохновлённая Саентологией), стремится открыть врата для злого существа, известного как Страж, чтобы тот проник в Британию. Хотя все основные игры серии Ultima объединены в трилогии, Ричард Гарриот позже признался, что Ultima VII стала первой игрой, для которой он заранее планировал развитие будущих частей серии. Он пояснил: "Первые три игры не были тесно связаны между собой, это был период, когда 'Ричард Гарриотт учился программировать'; IV–VI представляли собой трилогию, спроектированную ретроспективно, в том смысле, что я связал их воедино по мере написания; но VII–IX, история о Страже, была заранее спланированной трилогией, и у нас было чёткое представление о том, к чему мы стремимся". Был выпущен аддон под названием Forge of Virtue, который добавил на карту вновь образовавшийся вулканический остров, который Аватар должен был исследовать. Сюжетная линия была ограничена этим островом, где вновь обнаружилась часть Exodus (его устройства хранения данных). Чтобы покинуть остров, Аватару пришлось уничтожить этот осколок Exodus. В процессе он также создал Чёрный Меч – невероятно мощное оружие, которым завладел демон. Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993) была выпущена как вторая часть Ultima VII, поскольку использовала тот же игровой движок. По словам Ричарда Гарриота, он посчитал, что это не оправдывает присвоение игре нового номера. Разработка велась в спешке из-за жёстких сроков, и сюжет был сокращён; остатки оригинальной, более развёрнутой сюжетной линии можно найти в базе данных игры. После поражения Братства его основатель Батлин бежит на остров Змеи, преследуемый Аватаром и его спутниками. Остров Змеи оказывается ещё одним фрагментом бывшей Сосарии, и его история, раскрываемая по ходу игры, даёт множество объяснений и связывает многие незавершённые сюжетные линии, оставшиеся со времён Эпохи Тьмы. Магические бури предвещают распад умирающего мира, а атмосфера игры отличается особой меланхолией, включая добровольную жертвенную смерть давнего спутника Аватара, Дюпре. В конце игры Аватар похищается Стражем и брошен в другой мир, который становится местом действия следующей части серии. The Silver Seed – дополнение к Ultima VII Part 2, в котором Аватар отправляется в прошлое, чтобы посадить серебряное семя, тем самым восстановив равновесие сил, удерживающих остров Змеи. Как и Forge of Virtue, это дополнение содержало отдельный побочный квест, не связанный с основным сюжетом, но предоставивший Аватару множество полезных и мощных артефактов. В Ultima VIII: Pagan (1994) Аватар изгоняется Стражем в мир под названием "Паган". Здесь неизвестны Британские принципы и добродетели. Паганом правят Элементальные Титаны – слуги Стража, обладающие божественной силой. Аватар побеждает их, используя их же магию, сам возносится до уровня полубога и, наконец, возвращается в Британию. Планировавшийся аддон The Lost Vale был отменён после того, как Ultima VIII не оправдала ожиданий по продажам. Ultima IX: Ascension (1999), заключительная часть серии, показывает, что Британия завоевана, а её добродетели искажены Стражем. Аватар должен очистить и восстановить их. Выясняется, что Страж – это тёмная сторона самого Аватара, отделившаяся от него в момент его становления Аватаром. Чтобы остановить его, Аватар должен слиться с ним, уничтожив себя как самостоятельную сущность. Невыпущенная версия сюжета предусматривала более апокалиптический финал, в котором погибают Страж и Лорд Британский, Британия разрушена, а Аватар возносится на более высокий уровень существования.

Коллекции

Ultima Trilogy (1989) – ранняя компиляция первых трех игр Ultima, выпущенных для Apple II, Commodore 64 и DOS компанией Origin Systems. Ultima: The Second Trilogy (1992) – более поздняя трилогия, состоящая из следующих трех игр Ultima, выпущенных Origin Systems для Commodore 64 и DOS. Ultima I–VI Series (1992) – сборник первых шести игр Ultima, изданный для DOS компанией Software Toolworks. Включает в себя переиздания руководств и оригинальных карт. Ultima Collection (февраль 1998) – CD-ROM-сборник первых восьми компьютерных игр Ultima, изданный для DOS и Microsoft Windows 95/98, включая дополнения к ним. Включает в себя полный атлас карт каждой игры, PC-порт Akalabeth и предварительный анонс Ultima IX.

Консольные игры

Консольные версии Ultima расширили аудиторию серии, особенно в Японии, где игры стали бестселлерами и сопровождались различными сопутствующими товарами, включая мультсериалы и мангу по мотивам Ultima. В большинстве случаев геймплей и графика были значительно изменены.

Ultima Online MMORPG (англ. Игра в микроклимат)

Ultima Online (1997), спин-офф MMORPG основной серии, стала неожиданным хитом, сделав её одной из самых ранних и долгоиграющих успешных MMORPG за всю историю. Её история пересмотрела концовку Ultima I, утверждая, что когда Странник разбил Самоцвет Бессмертия, он обнаружил, что тот был связан с самим миром, и поэтому каждый его осколок содержал миниатюрную версию Британии. Игровые персонажи в Ultima Online существуют на этих "осколках". Для UO было выпущено восемь дополнений (The Second Age, Renaissance, Third Dawn, Lord Blackthorn's Revenge, Age of Shadows, Samurai Empire, Mondain's Legacy и Stygian Abyss). Устаревший графический движок UO был обновлен в 2007 году с официальным клиентом Kingdom Reborn. Ultima Online 2, позже переименованная в Ultima Worlds Online: Origin и отмененная в 2001 году, должна была привнести в игровой мир элементы стимпанка, после неудачной попытки Лорда Британна объединить осколки прошлого, настоящего и будущего. UO породила два проекта продолжения, которые были отменены до выхода: Ultima Worlds Online: Origin (отменен в 2001 году, хотя сюжет игры был опубликован в трилогии Technocrat War) и Ultima X: Odyssey (отменен в 2004 году). Ultima X: Odyssey должна была продолжить историю Ultima IX. Теперь, объединившись с Хранителем, Аватар создает мир Алюцинора внутри своего разума, где игрокам предстояло следовать Восьми Добродетелям, чтобы укрепить его и ослабить Хранителя. Ultima X разрабатывалась без участия оригинального создателя Ричарда Гарриотта, и он больше не владеет правами на серию. Однако он по-прежнему владеет правами на ряд игровых персонажей, поэтому ни он, ни Electronic Arts не могут создать новую игру Ultima без получения разрешения друг от друга.

Властелин Ультимы

Lord of Ultima – это бесплатная браузерная MMORTS, выпущенная в 2010 году EA Phenomic. Она стала первым релизом в серии Ultima после Ultima Online, а также первым проектом, в создании которого не принимали участия создатель серии Гарриотт и компания-основатель Origin. Игра подверглась критике за неторопливый геймплей и слабую связь с вселенной Ultima. EA объявила 12 февраля 2014 года о закрытии Lord of Ultima и её отключении 12 мая 2014 года.

"Ultima Forever: Quest for the Avatar" ("Поиск Аватара")

Опубликованная летом 2012 года, Ultima Forever была бесплатной многопользовательской ролевой игрой с элементами экшена. В отличие от Lord of Ultima, Ultima Forever вернулась к миру оригинальной серии игр Ultima. По состоянию на 29 августа 2014 года серверы Ultima Forever были закрыты.