Введение

Planescape: Torment – ролевая видеоигра 1999 года разработки Black Isle Studios и издания Interplay Entertainment для Windows. Действие игры разворачивается в локациях мультивселенной Planescape, сеттинга кампании Dungeons & Dragons (D&D). Игровой движок представляет собой модифицированную версию Infinity Engine, использованного в Baldur's Gate от BioWare, предыдущей игре D&D, действие которой происходило в Забытых Королевствах. Planescape: Torment – игра, прежде всего, с упором на сюжет, где боевая система играет второстепенную роль. Главный герой, известный как Безымянный, – бессмертный человек, теряющий память после каждой смерти. Игра повествует о его путешествии по городу Сигил и другим планам, чтобы восстановить воспоминания о прошлых жизнях и выяснить причину своего бессмертия. В ходе путешествия к Безымянному могут присоединяться различные персонажи, многие из которых уже встречали его в прошлом или испытали на себе влияние его действий. Игра не имела большого коммерческого успеха, но получила признание критиков и со временем стала культовой классикой, которую игровые журналисты называют лучшей ролевой игрой 1999 года. Она была отмечена за захватывающие диалоги, мрачную и необычную атмосферу Planescape, а также за уникальную личность главного героя, отличающуюся от традиционных ролевых игр. Её часто называют одной из величайших видеоигр в истории. В 2017 году Beamdog выпустила улучшенную версию для современных платформ: Windows, Linux, macOS, Android и iOS (в апреле), а в октябре 2019 года – для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Геймплей

Planescape: Torment построена на движке Infinity Engine от BioWare, который представляет игроку предварительно отрисованный мир в изометрической перспективе, где игрок управляет персонажами. Игровая система правил основана на Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Предметы и заклинания можно использовать через горячие клавиши, быстрые слоты или радиальное меню. Игра начинается с создания персонажа, где игрок распределяет очки характеристик, такие как сила, интеллект и харизма, Безымянному. Он связывает миры друг с другом посредством серии порталов. Каждый раз, когда он умирает, кто-то другой в мультивселенной умирает, чтобы дать ему возможность воскреснуть. После каждого перерождения Безымянный почти не помнит о своей прошлой жизни и часто обладает совершенно иной личностью. В начале игры Безымянный просыпается в морге после очередной смерти. Затем он отправляется в путешествие, чтобы выяснить, как он умер и почему он бессмертен, надеясь, что это приключение поможет ему восстановить воспоминания о своих прошлых воплощениях. В ходе своего путешествия Безымянный встречает нескольких персонажей, которые могут присоединиться к нему в качестве спутников: Морте, Анна из Теней, Дак'кон, Игнус, Нордом, Падшая из Благодати и Вейлор. Эти игровые персонажи также могут взаимодействовать с Безымянным, продвигая сюжет игры. Морте – циничный парящий череп, родом из Колонны Черепов Баатора, гротескное существо, состоящее из кричащих голов тех, кто при жизни давал нечестные советы. Он появляется в начале игры, в морге. Безымянный встречает Анну из Теней, молодую и дерзкую тифлингову воровку.

Сюжет

Игра начинается, когда Безымянный пробуждается в морге. Изначально игра должна была называться Last Rites, и разработчики описывали её как "авангардное" фэнтези, чтобы отделить от классического, высокофантазийного жанра. В документации также содержались концепт-арты персонажей и локаций игры. МакКомб, один из создателей вселенной Planescape, присоединился к проекту Torment после того, как его собственная игра не состоялась. quote box|align=right|width=30em|quote=Planescape Torment стремится подарить игрокам ощущение раскопок истории (забытого прошлого аватара), исследуя, в большей или меньшей степени по своему желанию, огромный и причудливый мир. |author=Diane Carr |source=Game Studies

По словам ведущего дизайнера и сценариста Криса Авелона, Planescape: Torment вдохновлялись книгами, комиксами и играми, включая Archie Comics, The Chronicles of Amber, The Elementals и Shadowrun. В титрах игры также указан Final Fantasy VII как источник вдохновения. Авелон отметил, что многие идеи в игре "можно было выразить только через текст, поскольку никто не располагал бы бюджетом или ресурсами для полной реализации многих из этих фантастических произведений в виде телесериалов или фильмов". В конечном итоге Авелон выразил некоторое сожаление о чрезмерном акценте на диалоги, поскольку это, по его мнению, мешало общей игровой механике, особенно боевой системе. Сценарий игры содержит около 800 000 слов, хотя ранние демонстрации указывали на то, что прохождение займет всего около 20 часов. Несмотря на то, что для соответствия запланированной дате релиза пришлось отказаться лишь от нескольких дополнительных сюжетных линий и персонажей, он обвинил руководство Interplay в игнорировании мнения команды разработчиков по вопросам, касающимся оформления упаковки и маркетинга. Грим занимал около двух часов, а фотосъемка – 45 минут, – рассказал Хенкель: "Мое лицо покраснело, как свекла, и горело весь день из-за растворителя, использованного для удаления накладок. Тем не менее, все это стоило того". Помимо официальных локализаций, например, от CD Projekt для польского рынка, фанатские сообщества создали испанские, венгерские и итальянские фанатские переводы игры. Когда Interplay прекратила поддержку Planescape: Torment после официального патча 1.1, несколько необнаруженных ошибок были исправлены фанатскими неофициальными патчами. Другие моды добавляют в игру элементы и квесты, вырезанные из финальной версии, или новые функции, такие как поддержка широкоэкранного режима. Изначально Interplay наняла музыканта в жанре дарк-эмбиент Lustmord для создания музыкального сопровождения к игре. Он работал над проектом четыре месяца, написав более 40 оригинальных композиций. Однако всего за шесть недель до релиза один из продюсеров изменил свое мнение относительно музыкального направления игры, захотев, чтобы оно звучало менее эмбиентно и "больше в стиле Джона Уильямса". Это был его первый опыт работы над видеоигрой, и Lustmord посчитал его "ужасным", в конечном итоге использовав некоторые элементы из партитуры в своем альбоме 2001 года Metavoid. Поскольку Interplay срочно требовался новый саундтрек, они обратились к Марку Моргану, который ранее работал над другими играми Black Isle Studios. Еще две темы были написаны Ричардом Бэндом. В состав актеров озвучивания вошли Майкл Т. Вайс, Шина Истон, Роб Полсен, Митч Пилегги, Дэн Кастелланета, Кит Дэвид, Дженнифер Хейл, Джон де Ланси и Тони Джей. После выхода игры рецензент Game Revolution похвалил звук, отметив: "Когда ты находишься в оживленном городе, это звучит как оживленный город. Проходя мимо бара, ты слышишь шум пьяных посетителей внутри. Прогуливаясь возле аукциона рабов, ты слышишь, как кричит аукционист. Пойдя на вечеринку в фестивальный зал, ты слышишь, как на вечеринке". Тот же рецензент также заявил: "У Planescape, пожалуй, лучший звук, который я когда-либо слышал в игре". Сюжет книги лишь отдаленно следует за сюжетом игры, предоставляя гораздо большую роль Фьюллу Форк-Тонгу, второстепенному персонажу из игры, который советует Безымянному искать Пилар Черепов в первом слое Баатора для ответов, и его концовка значительно отличается от игровой. Книга также не следовала первоисточнику в адаптации персонажей игры; например, в игре отсутствие имени у главного героя является признаком его незавершенности и источником защиты в анонимности.