Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Might and Magic – серия ролевых видеоигр от New World Computing, которая в 1996 году вошла в состав The 3DO Company как дочерняя компания. Оригинальная серия Might and Magic завершилась с ликвидацией The 3DO Company. Права на название Might and Magic были приобретены Ubisoft за 1,3 миллиона долларов США, после чего компания «перезапустила» франшизу новой серией, не имеющей явной преемственности с предыдущими играми, начиная с Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic.
Might and Magic is a series of role playing video games from New World Computing, which in 1996 became a subsidiary of The 3DO Company. The original Might and Magic series ended with the closure of the 3DO Company. The rights to the Might and Magic name were purchased for US$1.3 million by Ubisoft, which "rebooted" the franchise with a new series with no apparent connection to the previous continuity, starting with the games Heroes of Might and Magic V and Dark Messiah of Might and Magic.
Отдельные предприятия
Было несколько спин-оффов от основной серии, включая долгоиграющую серию Heroes of Might and Magic, Crusaders of Might and Magic, Warriors of Might and Magic, Shifters of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Might and Magic: Heroes Kingdoms и созданную фанатами Swords of Xeen. В августе 2003 года Ubisoft приобрела права на франшизу Might and Magic за 1,3 миллиона долларов США после того, как 3DO объявила о банкротстве по главе 11. Ван Канегем в интервью заявил, что мир Might and Magic вдохновлен его любовью как к научной фантастике, так и к фэнтези. Он называет сериал "Сумеречная зона" и эпизод "Звёздного пути" "Для мира пустого и я коснулся неба" источниками вдохновения для мифологии Might and Magic. Первые пять игр серии посвящены опальному хранителю планеты Терра по имени Шелтем, который необратимо развращается и приобретает склонность бросать планеты в их солнца. Шелтем обосновывается на серии плоских миров, известных как нацелы (предположительно, гигантские космические корабли), а Корак, второй хранитель и творение Древних, при помощи игровых персонажей преследует его в Пустоте. В конечном итоге и Корак, и Шелтем уничтожены в кульминационной битве на нацеле Зина. Шестая, седьмая и восьмая игры происходят на Энроте, единственной планете, частично управляемой династией Железных Кулаков, и повествуют о событиях и последствиях вторжения Крейганов (в разговорной речи называемых Дьяволами), демонических заклятых врагов Древних. Также выясняется, что разрушения, вызванные войнами Древних с Крейганами, являются причиной того, что миры Might & Magic существуют как средневековые фэнтезийные сеттинги, несмотря на то, что изначально были засеяны футуристическими технологиями – миры были "отрезаны" от Древних и скатились в варварство. Первая, вторая и третья игры серии Heroes of Might and Magic более подробно раскрывают судьбу Железных Кулаков. Ни один из элементов научной фантастики не появляется в серии Heroes, за исключением появления персонажей Крейган в Heroes of Might and Magic III и IV. Might & Magic IX и Heroes IV происходят на Аксиоте, другой планете, на которую выжившие с Энрота были перенесены через порталы после его уничтожения в событии, известном как Расплата. Выпущенная Ubisoft Might & Magic X: Legacy отходит от этой преемственности и разворачивается в мире Ашана. Ашан – это мир высокого фэнтези, в котором в мифологии отсутствуют элементы научной фантастики.
There have been several spin offs from the main series, including the long running Heroes of Might and Magic series, Crusaders of Might and Magic, Warriors of Might and Magic, Shifters of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Might and Magic: Heroes Kingdoms, and the fan made Swords of Xeen. In August 2003, Ubisoft acquired the rights to the Might and Magic franchise for US$1.3 million after 3DO filed for Chapter 11 bankruptcy. Van Caneghem has stated in interview that the Might and Magic setting is inspired by his love for both science fiction and fantasy. He cites The Twilight Zone and the Star Trek episode For the World is Hollow and I Have Touched the Sky as having inspired Might and Magic lore. The first five games in the series concern the renegade guardian of the planet Terra, named Sheltem, who becomes irrevocably corrupted, developing a penchant for throwing planets into their suns. Sheltem establishes himself on a series of flat worlds known as nacelles (which are implied to be giant spaceships) and Corak, a second guardian and creation of the Ancients, with the assistance of the player characters, pursues him across the Void. Eventually both Corak and Sheltem are destroyed in a climactic battle on the nacelle of Xeen. The sixth, seventh and eighth games take place on Enroth, a single planet partially ruled by the Ironfist dynasty, and chronicle the events and aftermath of an invasion by the Kreegan (colloquially referred to as Devils), the demonlike arch enemies of the Ancients. It is also revealed that the destruction wrought by the Ancients' wars with the Kreegan is the reason why the worlds of Might & Magic exist as medieval fantasy settings despite once being seeded with futuristic technology – the worlds have been 'cut off' from the Ancients and descended into barbarism. The first through third games in the Heroes of Might and Magic series traces the fortunes of the Ironfists in more detail. None of the science fiction elements appear in the Heroes series besides the appearance of Kreegan characters in Heroes of Might and Magic III and IV. Might & Magic IX and Heroes IV take place on Axeoth, another planet which the survivors of Enroth were brought to through portals after it was destroyed in an event called the Reckoning. The Ubisoft release Might & Magic X: Legacy departs from this continuity and is set in the world of Ashan. Ashan is a high fantasy setting with no science fiction elements in its lore.
Прием
Might and Magic считается одной из определяющих игр в жанре ранних ролевых видеоигр, наряду с The Bard's Tale, Ultima и Wizardry. К марту 1994 года совокупные продажи серии Might and Magic составили 1 миллион экземпляров. Это число выросло до 2,5 миллионов экземпляров к ноябрю 1996 года и до 4 миллионов к марту 1999 года.
Might and Magic is considered one of the defining examples of early role playing video games, along with The Bard's Tale, Ultima and Wizardry series. By March 1994, combined sales of the Might and Magic series totaled 1 million units. The number rose to 2.5 million sales by November 1996. and 4 million by March 1999.