Введение

Might and Magic – серия ролевых видеоигр от New World Computing, которая в 1996 году вошла в состав The 3DO Company как дочерняя компания. Оригинальная серия Might and Magic завершилась с ликвидацией The 3DO Company. Права на название Might and Magic были приобретены Ubisoft за 1,3 миллиона долларов США, после чего компания «перезапустила» франшизу новой серией, не имеющей явной преемственности с предыдущими играми, начиная с Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic.

Отдельные предприятия

Было несколько спин-оффов от основной серии, включая долгоиграющую серию Heroes of Might and Magic, Crusaders of Might and Magic, Warriors of Might and Magic, Shifters of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Might and Magic: Heroes Kingdoms и созданную фанатами Swords of Xeen. В августе 2003 года Ubisoft приобрела права на франшизу Might and Magic за 1,3 миллиона долларов США после того, как 3DO объявила о банкротстве по главе 11. Ван Канегем в интервью заявил, что мир Might and Magic вдохновлен его любовью как к научной фантастике, так и к фэнтези. Он называет сериал "Сумеречная зона" и эпизод "Звёздного пути" "Для мира пустого и я коснулся неба" источниками вдохновения для мифологии Might and Magic. Первые пять игр серии посвящены опальному хранителю планеты Терра по имени Шелтем, который необратимо развращается и приобретает склонность бросать планеты в их солнца. Шелтем обосновывается на серии плоских миров, известных как нацелы (предположительно, гигантские космические корабли), а Корак, второй хранитель и творение Древних, при помощи игровых персонажей преследует его в Пустоте. В конечном итоге и Корак, и Шелтем уничтожены в кульминационной битве на нацеле Зина. Шестая, седьмая и восьмая игры происходят на Энроте, единственной планете, частично управляемой династией Железных Кулаков, и повествуют о событиях и последствиях вторжения Крейганов (в разговорной речи называемых Дьяволами), демонических заклятых врагов Древних. Также выясняется, что разрушения, вызванные войнами Древних с Крейганами, являются причиной того, что миры Might & Magic существуют как средневековые фэнтезийные сеттинги, несмотря на то, что изначально были засеяны футуристическими технологиями – миры были "отрезаны" от Древних и скатились в варварство. Первая, вторая и третья игры серии Heroes of Might and Magic более подробно раскрывают судьбу Железных Кулаков. Ни один из элементов научной фантастики не появляется в серии Heroes, за исключением появления персонажей Крейган в Heroes of Might and Magic III и IV. Might & Magic IX и Heroes IV происходят на Аксиоте, другой планете, на которую выжившие с Энрота были перенесены через порталы после его уничтожения в событии, известном как Расплата. Выпущенная Ubisoft Might & Magic X: Legacy отходит от этой преемственности и разворачивается в мире Ашана. Ашан – это мир высокого фэнтези, в котором в мифологии отсутствуют элементы научной фантастики.

Прием

Might and Magic считается одной из определяющих игр в жанре ранних ролевых видеоигр, наряду с The Bard's Tale, Ultima и Wizardry. К марту 1994 года совокупные продажи серии Might and Magic составили 1 миллион экземпляров. Это число выросло до 2,5 миллионов экземпляров к ноябрю 1996 года и до 4 миллионов к марту 1999 года.