Введение

Видеоигра 1997 года Hexen II – это темная фэнтезийная видеоигра в жанре шутера от первого лица (FPS), разработанная Raven Software и изданная id Software в 1997 году. Это третья игра в серии Hexen/Heretic и заключительная часть трилогии Serpent Riders. Игра построена на модифицированном движке Quake и предлагает одиночный и многопользовательский режимы, а также четыре класса персонажей с уникальными способностями: "атакующий" Паладин, "защищающийся" Крестоносец, колдун-Некромант и скрытный Ассасин. По сравнению с Hexen: Beyond Heretic и Quake, в игре реализованы разрушаемые окружения, возможность установки оружия и уникальные способности для повышения уровня. Как и в предшествующей игре, Hexen II использует систему хабов – взаимосвязанных уровней, где изменения, внесенные на одном уровне, влияют на другие. Кроме того, в игру возвращается артефакт "Книга Силы" из Heretic.

Геймплей

Геймплей Hexen II очень похож на геймплей оригинальной Hexen. Вместо трех классов, в Hexen II представлено четыре: Паладин, Крестоносец, Убийца и Некромант, каждый из которых обладает уникальным оружием и стилем игры. Hexen II также добавляет элементы ролевой видеоигры. У каждого персонажа есть набор характеристик, которые повышаются с получением опыта. Это приводит к увеличению силы персонажа игрока за счет роста его здоровья и маны.

Сюжет

Тирион – мир, порабощенный Всадниками Змеи. Две предыдущие игры серии рассказывали об освобождении двух других миров и гибели их повелителей – Всадников Змеи. Теперь, чтобы освободить Тирион, необходимо победить Эйдолона, самого старого и могущественного из трех братьев Всадников Змеи. Эйдолону помогают его четыре генерала, являющиеся отсылкой к Четырем всадникам Апокалипсиса. Чтобы сразиться с каждым генералом, игроку предстоит посетить четыре разных континента, каждый из которых имеет уникальную атмосферу: Блэкмарш – средневековая Европа, Мазера – Мезоамерика, Тизис – Древний Египет, а Септимус – Древняя Греция и Рим. Затем игрок возвращается в Блэкмарш, чтобы сразиться с самим Эйдолоном в его цитадели – Доминионном соборе.

Разработка

Первоначально задумываясь как заключительная часть трилогии, сиквел Hexen изначально назывался Hecatomb, но был заброшен после ухода Джона Ромеро из id Software в 1996 году. Activision, являвшаяся дистрибьютором в то время, настояла на том, чтобы Raven Software разделила разработку Hecatomb на две отдельные игры – Hexen II и Heretic II. Activision считала, что предыдущие части серии, Heretic и Hexen, были достаточно различны, чтобы рассматривать их как самостоятельные проекты, а не как части единой трилогии. Лишь немногие идеи Ромеро из Hecatomb в конечном итоге были использованы в Hexen II и Heretic II. Hexen II была создана на основе улучшенной версии движка Quake. Ни одна из версий игры не была выпущена. Hexen II стала доступна в Steam 3 августа 2007 года.

Осада

Модификация под названием Siege была создана и выпущена Raven Software в 1998 году с использованием обновлённой архитектуры QuakeWorld, уместно названной "HexenWorld". Основной идеей разработки было отказаться от традиционной арены для deathmatch в пользу командной игры, представляющей собой осаду замка. Игроки делились на две команды – атакующих и защищающих, каждая из которых должна была либо штурмовать, либо оборонять замок. По истечении времени победителем объявлялась команда, контролирующая корону. Модификация включала в себя предметы, использовавшиеся в одиночной игре, такие как катапульты и баллисты. Классы персонажей были значительно изменены, с добавлением нового оружия и способностей, что отражало отход от стандартного опыта deathmatch в HexenWorld.

Выпуск источника

Следуя традиции, заложенной в играх Heretic и Hexen, компания Raven опубликовала исходный код движка Hexen II 10 ноября 2000 года. В этот раз исходный код был выпущен исключительно под лицензией GNU GPL 2.0, что позволило создавать портированные версии для различных платформ, таких как Linux и Dreamcast.

Портал Праев

1 апреля 1998 года был выпущен аддон Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus. Он включает в себя новые уровни, новых врагов и новый играбельный класс персонажа – Демоницу. Сюжет аддона посвящен попыткам злого волшебника Праевса воскресить трех Всадников Змеев и разворачивается на пятом континенте Тулку, выполненном в китайско-тибетском стиле. В отличие от оригинальной игры, аддон не был издан id Software и в настоящее время недоступен в цифровых переизданиях. В Portal of Praevus добавлены новые предметы заданий, новые враги и новое оружие для Демоницы. Она – единственный класс персонажа, начинающий игру с оружием дальнего боя (аналогично классу Мага в оригинальной Hexen), в то время как все остальные персонажи стартуют с оружием ближнего боя. Также были внесены незначительные улучшения в игровой движок, в основном касающиеся пользовательского интерфейса, скриптов уровней, эффектов частиц (дождя или снега) и 3D-объектов. Portal of Praevus содержит секретный уровень мастерства (пасхальное яйцо) с возрождающимися монстрами. Единственный выпущенный патч для аддона добавил возможность возрождения определенных предметов (таких как здоровье и боеприпасы) в режиме "Кошмар", что немного облегчило прохождение.

Прием

После выхода Hexen II получила смешанные и положительные отзывы. Edge похвалила игру за отличие от других проектов на движке Quake, отметив изобретательные и интерактивные уровни, разнообразие врагов и искусственный интеллект. Журнал также отметил разнообразие оружия и заклинаний, предоставляющее различные тактики боя. GameSpot резюмировала: "Hexen II – игра с множеством достоинств: её дизайн превосходит оригинальный Hexen, она предлагает значительное вознаграждение одиночным игрокам, исследующим её запутанные коридоры, и визуально не имеет себе равных в жанре экшн. Однако попытка игры отойти от стандартной формулы шутеров от первого лица имеет неприятные последствия, и в итоге получается запутанный и часто вызывающий разочарование игровой процесс". Рецензент пояснил, что, несмотря на роскошные, детализированные окружения и потрясающе анимированных боссов, делающих Hexen II "одной из самых красивых игр, когда-либо созданных", действия, необходимые для продвижения, настолько неочевидны, что сравнимы с поиском необязательных секретных областей в большинстве игр, вынуждая игрока тратить время на утомительные и изнурительные поиски по игровому миру. По словам Эрика Бетке, Hexen II не добилась коммерческого успеха, продажи составили чуть более 30 000 экземпляров.