Введение
Видеоигра 1997 года Hexen II – это темная фэнтезийная видеоигра в жанре шутера от первого лица (FPS), разработанная Raven Software и изданная id Software в 1997 году. Это третья игра в серии Hexen/Heretic и заключительная часть трилогии Serpent Riders. Игра построена на модифицированном движке Quake и предлагает одиночный и многопользовательский режимы, а также четыре класса персонажей с уникальными способностями: "атакующий" Паладин, "защищающийся" Крестоносец, колдун-Некромант и скрытный Ассасин. По сравнению с Hexen: Beyond Heretic и Quake, в игре реализованы разрушаемые окружения, возможность установки оружия и уникальные способности для повышения уровня. Как и в предшествующей игре, Hexen II использует систему хабов – взаимосвязанных уровней, где изменения, внесенные на одном уровне, влияют на другие. Кроме того, в игру возвращается артефакт "Книга Силы" из Heretic.
Hexen II is a dark fantasy first person shooter (FPS) video game developed by Raven Software and published by id Software in 1997. It is the third game in the Hexen/Heretic series, and the last in the Serpent Riders trilogy. Using a modified Quake engine, it features single player and multiplayer game modes, as well as four character classes to choose from, each with different abilities. These include the "offensive" Paladin, the "defensive" Crusader, the spell casting Necromancer, and the stealthy Assassin. Improvements from Hexen: Beyond Heretic and Quake include destructible environments, mounted weapons, and unique level up abilities. Like its predecessor, Hexen II also uses a hub system. These hubs are a number of interconnected levels; changes made in one level have effects in another. Furthermore, the Tome of Power artifact makes a return from Heretic.
Геймплей
Геймплей Hexen II очень похож на геймплей оригинальной Hexen. Вместо трех классов, в Hexen II представлено четыре: Паладин, Крестоносец, Убийца и Некромант, каждый из которых обладает уникальным оружием и стилем игры. Hexen II также добавляет элементы ролевой видеоигры. У каждого персонажа есть набор характеристик, которые повышаются с получением опыта. Это приводит к увеличению силы персонажа игрока за счет роста его здоровья и маны.
Сюжет
Тирион – мир, порабощенный Всадниками Змеи. Две предыдущие игры серии рассказывали об освобождении двух других миров и гибели их повелителей – Всадников Змеи. Теперь, чтобы освободить Тирион, необходимо победить Эйдолона, самого старого и могущественного из трех братьев Всадников Змеи. Эйдолону помогают его четыре генерала, являющиеся отсылкой к Четырем всадникам Апокалипсиса. Чтобы сразиться с каждым генералом, игроку предстоит посетить четыре разных континента, каждый из которых имеет уникальную атмосферу: Блэкмарш – средневековая Европа, Мазера – Мезоамерика, Тизис – Древний Египет, а Септимус – Древняя Греция и Рим. Затем игрок возвращается в Блэкмарш, чтобы сразиться с самим Эйдолоном в его цитадели – Доминионном соборе.
Разработка
Первоначально задумываясь как заключительная часть трилогии, сиквел Hexen изначально назывался Hecatomb, но был заброшен после ухода Джона Ромеро из id Software в 1996 году. Activision, являвшаяся дистрибьютором в то время, настояла на том, чтобы Raven Software разделила разработку Hecatomb на две отдельные игры – Hexen II и Heretic II. Activision считала, что предыдущие части серии, Heretic и Hexen, были достаточно различны, чтобы рассматривать их как самостоятельные проекты, а не как части единой трилогии. Лишь немногие идеи Ромеро из Hecatomb в конечном итоге были использованы в Hexen II и Heretic II. Hexen II была создана на основе улучшенной версии движка Quake. Ни одна из версий игры не была выпущена. Hexen II стала доступна в Steam 3 августа 2007 года.
Осада
Модификация под названием Siege была создана и выпущена Raven Software в 1998 году с использованием обновлённой архитектуры QuakeWorld, уместно названной "HexenWorld". Основной идеей разработки было отказаться от традиционной арены для deathmatch в пользу командной игры, представляющей собой осаду замка. Игроки делились на две команды – атакующих и защищающих, каждая из которых должна была либо штурмовать, либо оборонять замок. По истечении времени победителем объявлялась команда, контролирующая корону. Модификация включала в себя предметы, использовавшиеся в одиночной игре, такие как катапульты и баллисты. Классы персонажей были значительно изменены, с добавлением нового оружия и способностей, что отражало отход от стандартного опыта deathmatch в HexenWorld.
Выпуск источника
Следуя традиции, заложенной в играх Heretic и Hexen, компания Raven опубликовала исходный код движка Hexen II 10 ноября 2000 года. В этот раз исходный код был выпущен исключительно под лицензией GNU GPL 2.0, что позволило создавать портированные версии для различных платформ, таких как Linux и Dreamcast.
Портал Праев
1 апреля 1998 года был выпущен аддон Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus. Он включает в себя новые уровни, новых врагов и новый играбельный класс персонажа – Демоницу. Сюжет аддона посвящен попыткам злого волшебника Праевса воскресить трех Всадников Змеев и разворачивается на пятом континенте Тулку, выполненном в китайско-тибетском стиле. В отличие от оригинальной игры, аддон не был издан id Software и в настоящее время недоступен в цифровых переизданиях. В Portal of Praevus добавлены новые предметы заданий, новые враги и новое оружие для Демоницы. Она – единственный класс персонажа, начинающий игру с оружием дальнего боя (аналогично классу Мага в оригинальной Hexen), в то время как все остальные персонажи стартуют с оружием ближнего боя. Также были внесены незначительные улучшения в игровой движок, в основном касающиеся пользовательского интерфейса, скриптов уровней, эффектов частиц (дождя или снега) и 3D-объектов. Portal of Praevus содержит секретный уровень мастерства (пасхальное яйцо) с возрождающимися монстрами. Единственный выпущенный патч для аддона добавил возможность возрождения определенных предметов (таких как здоровье и боеприпасы) в режиме "Кошмар", что немного облегчило прохождение.
Прием
После выхода Hexen II получила смешанные и положительные отзывы. Edge похвалила игру за отличие от других проектов на движке Quake, отметив изобретательные и интерактивные уровни, разнообразие врагов и искусственный интеллект. Журнал также отметил разнообразие оружия и заклинаний, предоставляющее различные тактики боя. GameSpot резюмировала: "Hexen II – игра с множеством достоинств: её дизайн превосходит оригинальный Hexen, она предлагает значительное вознаграждение одиночным игрокам, исследующим её запутанные коридоры, и визуально не имеет себе равных в жанре экшн. Однако попытка игры отойти от стандартной формулы шутеров от первого лица имеет неприятные последствия, и в итоге получается запутанный и часто вызывающий разочарование игровой процесс". Рецензент пояснил, что, несмотря на роскошные, детализированные окружения и потрясающе анимированных боссов, делающих Hexen II "одной из самых красивых игр, когда-либо созданных", действия, необходимые для продвижения, настолько неочевидны, что сравнимы с поиском необязательных секретных областей в большинстве игр, вынуждая игрока тратить время на утомительные и изнурительные поиски по игровому миру. По словам Эрика Бетке, Hexen II не добилась коммерческого успеха, продажи составили чуть более 30 000 экземпляров.