Введение

Descent: Journeys in the Dark - это высокофантастическая подземелье для двух-пяти игроков, опубликованная Fantasy Flight Games в 2005 году. Descent был разработан и спродюсирован Кевином Уилсоном. Игра основана на улучшенной версии механики лицензированной FFG Doom: The Boardgame. В Descent игроки берут на себя роль авантюристов, которые погружаются в подземные комплексы в поисках сокровищ (так называемый "подземный полёт"). Один игрок берет на себя роль Повелителя, который контролирует врагов и играет картами, чтобы помешать игрокам-героям. Descent отличается от других игр в этом жанре тем, что цель игрока Overlord - победить, исчерпав другие игроки очков победы, а не просто облегчить игру. Ресурсы Повелителя ограничены правилами игры, которые требуют от них накопления и расходования "угрозы" баллов, которые генерируются в ответ на действия игроков-героев, чтобы помешать другим игрокам и вывести дополнительных монстров, чтобы победить их. Этот механизм очень напоминает "Властелина колец", когда играешь с дополнительным дополнением Sauron. Descent - одна из ряда настольных игр, выпущенных FFG, другие включают Runebound и лицензированные Warcraft III, World of Warcraft и несколько игр The Lord of the Rings. Descent имеет те же персонажи, что и Runebound и его дополнение, а также Runewars и карточная игра Rune Age. Первое дополнение, Descent: Well of Darkness, было выпущено 26 октября 2006 года. Второе дополнение Descent: Altar of Despair было выпущено в феврале 2007 года, а третье дополнение Descent: Road to Legend, которое включает в себя правила кампании, было выпущено в марте 2008 года. Также доступно четвертое расширение, Descent: Tomb of Ice, которое предоставляет дополнительные функции. Наконец, расширение "Море крови" создает другой мир кампании. В октябре 2006 года Board Games Online объявили, что они работают над онлайн-версией PC Descent: Journeys in the Dark для своего 3D-борд-игрового движка BattlePawn. Descent должен был стать стартовым названием BattlePawn, но разработка этого продукта была прекращена 13 июня 2008 года после творческих разногласий с Fantasy Flight Games. В 2012 году FFG выпустила переработанное второе издание игры. Перепроектирование было в первую очередь разработано для сокращения времени, необходимого для каждой игровой сессии. Он не совместим с первым изданием; однако, доступен комплект конверсии, чтобы перенести монстров и героев первого издания во второе. В ноябре 2019 года издательство Aconyte Books, созданное Asmodee Entertainment, объявило, что они выпустят набор романов, основанных на некоторых играх Asmodee Entertainment, включая Descent: Journeys in the dark. Роман "Путешествия в темноте: Судный день Фоллоуэрта" выйдет в 2020 году.

Геймплей

Есть две стороны, "сторона героя" и "Властелина". Герои пытаются завершить квест (обычно убивают босса-монстра в конце ряда комнат). Верховный Господь пытается остановить героев, играя в ловушки или порождая монстров, которые затем могут быть использованы для нападения на героев. Каждый квест имеет другую карту (конфигурацию плиток). Расположение плиток и размещение различных ловушек, специальных событий и сокровищ дает Descent большую гибкость по сравнению со многими другими настольными играми. Однако игрокам нужно потратить немного больше времени на настройку игры, прежде чем она сможет быть сыграна. Герои могут использовать ряд предметов, которые улучшают их способности, такие как магические мечи, волшебные доспехи, целебные зелья и многое другое. Они также обладают рядом способностей, которые делают их сильнее и эффективнее, чем большинство монстров, которых может призвать Верховный Господь. По мере того, как герои находят больше сокровищ, они становятся сильнее, и это позволяет им решать более сложные задания. Тем не менее, герои должны умереть во время своих поисков, но могут быть возвращены к жизни бесконечно. Они просто признают некоторые победы в процессе. Герои представлены в виде наборов карт и жетонов. Карта первичного персонажа идентифицирует персонажа, предоставляет первоначальную статистику и указывает на специальные способности. Дополнительный набор из трех или более карт указывает на особые навыки. В кампании герои начинают с уровня ниже (одно специальное умение вместо трех) и заканчивают выше. На других карточках указано оборудование, которое они носят и на котором они работают. Токены указывают на здоровье, выносливость, зелья и улучшение статистики. Специализированные жетоны указывают, какие герои предприняли действия, указывают на специальные приготовления, которые сделал персонаж, и указывают на негативные последствия статуса, такие как отравление. В игре представлено множество различных костей, все они имеют шесть сторон, они содержат ряд символов (иногда три на одной стороне). Разные кости имеют разные цели (одна кость обычно наносит ущерб, другая кость обычно производит диапазон). Самые мощные оружия в игре могут привести к тому, что герои бросают десять костей для одной атаки, хотя обычно герои бросают только от трех до пяти. Игра рассчитана на четыре-пять часов для одного квеста. В оригинальной игре было определено девять квестов. Было создано много других квестов, которые официально размещены на сайте FFG.

Второе издание

В 2012 году Fantasy Flight Games выпустила упрощенную версию Descent: Journeys in the Dark Second Edition. Алан Р. Мун комментирует: "Если вы хотите что-то более простое, чем Descent, или хотите начать с более базовой игры по погружению в подземелье, старая настольная игра TSR Dungeon, совсем неплохая. На самом деле, это была моя любимая походка в подземелье более 30 лет, пока не появилась "Дессент". Но я уверен, что когда ты сыграешь в "Спускание", тебе больше не захочется играть в другие игры в подземелье". Board Games Land называют "одной из лучших классических подземных игр", а Квинтин Смит из Shut Up & Sit Down сказал, что "при всем, что игры развивали D&D с тех пор, как он впервые вышел, нет ничего лучше этого".