Введение
Аркадная игра DoDonPachi DaiOuJou (怒首領蜂 大往生, Dodonpachi Daiōjō) является четвертой аркадной игрой в серии DonPachi Cave. В разделе истории DoDonPachi Resurrection на iPhone называется DoDonPachi Blissful Death в локализации. CAVE позже портировала игру на iOS под этим локализованным названием.
DoDonPachi DaiOuJou (怒首領蜂 大往生, Dodonpachi Daiōjō) is the fourth arcade game in Cave's DonPachi series. The history section of DoDonPachi Resurrection on iPhone calls it DoDonPachi Blissful Death in localisation. CAVE later ported the game to iOS under this localised name.
Геймплей
DaiOuJou следует традициям предыдущей игры с несколькими изменениями. Система цепи не повреждена и работает почти так же. Взрыв врага заполняет счетчик, и каждый враг, уничтоженный до того, как счетчик исчерпается, добавляет к текущей цепочке и снова заполняет счетчик. Если держать лазерное оружие над большим врагом, то счетчик будет держаться стабильно и медленно накапливать попадания. Таким образом, можно создать одну цепь из любой из 5 стадий. Контроль в DaiOuJou идентичен предыдущим играм серии, и в нем присутствует та же динамика стрельбы лазером, что и в Donpachi и Dodonpachi, с распространением бомб и лазерных бомб, которые также возвращаются. Однако существует только 2 судна, судно с узким выстрелом (тип А) и судно с широким выстрелом (тип В). Кроме того, в игре представлены куклы-элементы, которые будут заряжать оружие игрока. Куклы элементов: Шотия: Усиливает стандартные выстрелы и имеет менее мощный лазер. На старте может нести 3 бомбы, а вмещает максимум 6. Усиливает лазерные выстрелы и имеет более слабую атаку. В начале может нести 2 бомбы, а в ней - максимум 4. Усиливает и стрелковое, и лазерное оружие, давая им мощную силу. Сначала может нести одну бомбу, а в ней - максимум две. Piper: Эксклюзив для Xbox 360 в режиме X, Piper будет стрелять гиперверсиями выстрела и лазера, быстро увеличивая комбинированный калибр. Игрок все еще может получить и активировать гиперсферы, но они делают выстрелы зелеными и дают игроку возможность отменять пули своими выстрелами. В качестве компенсации игрок не может использовать бомбы (хотя максимальный бонус за получение предметов бомбы все еще не нарушен). В этой игре была введена и сохранена в более поздних играх система Hyper. Получив большие комбинации, атакуя врагов с близкого расстояния и собирая медальи пчелы, пока большая комбинация активна (медальи пчелы теперь дают балл, основанный на том, насколько большая комбинация набрана), вы создаете гиперметр в верхней части экрана. Когда счетчик заполняется, с нижней части экрана падает гипер-модуль. Активация гипер-пульса отменит все пули, показанные на экране, и увеличит огневую мощь вашего выстрела и лазера. Гиперсмены также увеличивают скорость, с которой создаются комбо, поскольку маленькие враги дадут больше ударов по шкале комбо, большие враги добавят к текущей цепочке комбо намного быстрее, а комбо на боссов создаются намного быстрее. Кроме того, если гиперметр заполнен во время боя с боссом, все пули на экране отменяются и превращаются в бонусы за счет.
Shotia: Powers up standard shots and has a less powerful laser. Can carry 3 bombs at the start, and holds a maximum of 6. Leinyan: Powers up laser shots and has a weaker shot attack. Can carry 2 bombs at the start, and holds a maximum of 4. EXY: Powers up both shot and laser weapons, giving them intense power. Can carry 1 bomb at the start, and holds a maximum of 2. Piper: Exclusive to the Xbox 360 in X mode, Piper will fire hyper versions of the shot and laser, rapidly increasing the combo gauge. The player can still gain and activate hypers, but they make the shots green and give the player the ability to cancel bullets with their shots. To compensate, the player cannot use bombs (although the MAXIMUM bonus for obtaining bomb items is still intact). Introduced in this game and carried on in later entries is the Hyper system. By gaining large combos, attacking enemies at close range, and collecting bee medals while a large combo is active (Bee medals now give score based on how large of a combo is racked up), you build up a hyper meter at the top of the screen. When the meter fills up, a hyper powerup drops from the bottom of the screen. Activating the hyper will cancel all bullets currently onscreen and increases the firepower of your shot and laser. Hypers also increase the rate of which combos are built up, as small enemies will give more hits on the combo gauge, larger enemies will add to the current combo chain much faster, and combos on bosses build up at a much faster rate. In addition, if a hyper meter is filled during a boss fight, all bullets on screen are cancelled and turned into score bonuses.
Черная метка
Этот вариант был ограниченным тиражом. Аркадная доска включает в себя оригинальные игры Black Label, которые можно выбрать во время загрузки. Игру Black Label можно идентифицировать по черному заголовку. После выхода Black Label, оригинальная версия называется White Label, особенно для уточнения. В 2016 году был обнаружен прототип экспорта / зарубежной версии издания Black Label под названием DoDonPachi III.
Музыка
Музыкальные треки - это каламбуры компаний, производящих игры. Мукей, Туа, Такими, Токья, Сайкю, Сейбу, Сакусетсу, Тайту, Райджин и Аварему названы в честь NMK, Тоаплана, корпорации Такуми, Treasure, Псикё, Сейбу Кайхатсу, корпорации Success, Тайто, 8ing/Raizing и Ирема соответственно. Как часто указывают фанаты, Манабу Намики подтвердил, что треки из игры являются компаниями, вышеуказанными, которым он хотел показать уважение.
Графика
С Юньей Иноуэ, все еще графическим дизайнером, мирный стиль стимпанка в Progear был заменен на научную фантастику. Графический стиль, особенно корабли, были нарисованы так, чтобы напоминать оригинальный Додонпачи. Пули нарисованы в синем и розовом цветах, а многие фоны специально сделаны плоскими, чтобы не отвлекать внимание от экрана.
Тамаши
Это издание предназначено для тайваньского китайского рынка, и некоторые тексты игры были переведены на китайский язык. Он имеет простой режим для начинающих (не Black Label). Он был опубликован IGS 20 апреля 2010 года.
Black Label EXTRA выпуск
В выпуске журнала Famitsu Weekly за 2008-03-07 сообщалось, что 5pb. 5 процентов дохода. Games Division #2 принесет эту игру на платформу Xbox 360 в качестве игры Xbox Live Arcade. Однако представитель 5pb Масаки Сакари заявил, что Microsoft отклонила предложения 5pb и "решила сократить верные игровые игры". 5pb рассматривает возможность выпуска Black Label и Ketsui на DVD вместо этого. 26 сентября 2008 года Famitsu объявила официальное название игры для Xbox 360, dodonpachi DAI OU JOU Black Label EXTRA (怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA), которая должна выйти в Рождество 2008 года. Порт включает в себя оригинальные и Black Label издания игры, а также онлайн-рейтинги, сохранение повторного воспроизведения, улучшенную графику и контент Xbox Live Marketplace. Существует оригинальный режим Xbox 360 для начинающих, названный "Режим X", где представлена новая кукла Element по имени Пайпер. Предварительный заказ включает в себя также путеводитель. Аркадная версия Old Version - портировка оригинального "White Label" для аркадных игр. Аркадный режим New Version является портом более нового аркадного релиза "Black Label". Режим X имеет 1 петлю, 5 этапов с новой игровой системой. Музыка игры может быть изменена в режиме Mono (из аркады), Stereo или X Mode, который включает перестроенную музыку. На Xbox достижения включают 50 категорий на 1000 очков в общей сложности. Игрок может получить дополнительные кредиты, режим X и разблокировать параметры Config EX, которые изменяют игровую механику, играя в игру в течение определенного периода времени или зарабатывая баллы достижений. Версия для Xbox 360 была поражена ошибками и проблемами, которые сделали игру очень неточной и сбои. В конце концов было установлено, что 5pb без разрешения снял исходный код из версии игры для PS2 и поместил его в версию для 360 при необходимости внесения корректировок. В конце концов были сделаны патчи, и Cave и Microsoft вмешались, чтобы помочь в процессе исправления.
Прием
В Японии, Game Machine перечислил DoDonPachi DaiOuJou в своем выпуске от 1 июня 2002 года как третью самую популярную аркадную игру за предыдущие две недели. DaiOuJou был встречен с положительным откликом критиков с момента его выхода в аркадах и других платформах. И версии PlayStation 2, и Xbox 360 продали приблизительно 53 881 копии в общей сложности за время их существования в Японии.