Введение

Legends of Future Past была первой коммерческой текстовой MUD, которая перешла от проприетарного провайдера сети (CompuServe, в данном случае) к Интернету. Он был разработан Джоном Радоффом и Анджелой Булл. Он также примечателен тем, что он платил игровым мастерам, которые проводили онлайн-мероприятия. Изначально игра была предложена за $6.00 в час в 1992 году через CompuServe, а затем меньшие суммы через Интернет, работая до 31 декабря 1999 года. Legends представила одну из первых (если не первую) систем ремесла в онлайн-игре. Игроки могут собирать ресурсы, включая руды, травы и шкуры, а затем использовать их для изготовления оружия, доспехов и зачарованных предметов. Игровая система была основана на навыках; игроки не были ограничены предварительно сделанными архетипами класса. Не было никаких ограничений на уровень, и некоторые очень преданные игроки достигли уровней в сотни. Действие Legends of Future Past происходило в "Разрушенных царствах", мире, представляющем собой смесь фантазии и древних технологий. Большая часть действий в игре вращалась вокруг города Фейд, который служил центром деятельности для приключений, интриг и ролевых игр. Некоторые из рас включали: эльфен (эльфоподобный вид), дракин (раса драконов-людей, которые в конечном итоге привели к созданию игроком языков и культурных институтов), эфемерлы (вид призраков, которым нельзя было навредить, если игрок не решил проявить себя), горцы (думать карлики), люди (единственные люди, которые могли использовать древнюю технологию), мург (гордая раса воинов), механоиды (искусственные существа) и волчицы (раса изменников форм). Computer Game Review наградил Legends of Future Past наградой Золотой Триады. Он также получил награду за художественное совершенство в конкурсе Computer Gaming World Online Game of the Year 1993 года, заявив, что они были поражены творческой силой повествования и плодородной живостью. Legends приписывают создание ряда других онлайн-игр и введение некоторых из лучших талантов в индустрии MMORPG. Многие GameMasters и разработчики Legends of Future Past стали основателями или менеджерами по продукту в ведущих онлайн-играх, включая Star Wars Galaxies SOE, Worlds Apart Productions и Dejobaan Games. Джон Радофф, разработчик игры, создал игровую социальную сеть под названием GamerDNA и основал компанию социальных игр Disruptor Beam, которая владеет лицензией на Game of Thrones.

Прием

"Рейнджер" Крис Ломбарди прокомментировал игру для Computer Gaming World и заявил, что "это не простое хобби, но если играть в роли многопользователей - это ваша игра, то определенно пришло время надеть любимое альтер эго, зайти в местную гильдию авантюристов и понюхать. Это может быть "Царство", в котором создаются личные легенды". В 1993 году Computer Gaming World написал, что Legends of Future Past - это "богатый, динамичный и с любовью контролируемый мир воображения". Как и большинство этих игр, эта игра чрезвычайно захватывающая, возможно, даже более того. В том же году журнал дал игре специальную награду за художественное совершенство и номинировал ее на "Онлайн-игру года".