Введение
2006 год - видеоигра стелс-акционная приключенческая игра Metal Gear Solid: Portable Ops, официально сокращенная MPO, является видеоигра стелс-акционная приключенческая игра 2006 года, разработанная Kojima Productions и опубликованная Konami для PlayStation Portable. Режиссёром игры стал Масахиро Ямамото, сценарий написал Гакуто Микумо, а продюсером выступил создатель сериала Хидео Кодзима. Хотя это не первая игра Metal Gear для PSP, в отличие от ранее выпущенной Metal Gear Acid и её продолжения, а также Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, она сохраняет механику игры основанную на действиях из основной серии. Действие игры происходит в 1970 году, через шесть лет после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater, в игре рассказывается о подвигах Naked Snake, после того как он оказывается в Колумбии, где его поймали теперь отступники из подразделения FOX.
Metal Gear Solid: Portable Ops, officially abbreviated MPO, is a 2006 action adventure stealth video game developed by Kojima Productions and published by Konami for the PlayStation Portable. The game was directed by Masahiro Yamamoto and written by Gakuto Mikumo, with series creator Hideo Kojima acting as producer. While not the first Metal Gear game for the PSP, unlike the previously released Metal Gear Acid and its sequel, as well as the Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, it retains the action based play mechanics from the mainline series. Set in 1970, six years after the events of Metal Gear Solid 3: Snake Eater, the game follows the exploits of Naked Snake after he finds himself captured in Colombia by the now renegade FOX unit.
Геймплей
Portable Ops в значительной степени основана на Metal Gear Solid 3: Snake Eater, используя систему камер из Subsistence-издания игры. Основным дополнением к MPO является система "Товарищ". Вместо одиночных миссий предыдущих игр MGS, MPO использует командный подход, при этом Снейк должен набирать союзников и формировать команду обученных специалистов. Перед каждой миссией игрок должен сформировать команду из четырех человек. Затем отряд отправляется в бой. Во время миссий игрок контролирует только одного члена отряда за раз. Персонажи, которые могут быть завербованы игроком, включают советских солдат, членов подразделения FOX, высокопоставленных офицеров, ученых, инженеров и правительственных чиновников. В дополнение к стандартным мужским персонажам, игрок может набирать и контролировать женщин-ученых и офицеров. Игрок также может вербовать солдат ГРУ, КГБ и подразделений Ocelot из MGS3, но они доступны только с помощью AP Scan. Персонажи, которые погибают в бою, исключаются из команды игрока навсегда. Еще одна новая функция - индикатор окружения, добавленный в HUD игры. Подобно радару в предыдущих играх, индикатор окружения позволяет игрокам определять относительную близость вражеских солдат по шумам, которые они издают. Игра содержит многопользовательский режим с поддержкой Wi-Fi, который является расширением режима "Metal Gear Online", ранее представленного в Metal Gear Solid 3: Subsistence. Выступление игрока в режиме онлайн может повлиять на его выступление в кампании для одного игрока; игрок может набирать и обменивать солдат из побежденных противников или наоборот. В отличие от консольных игр серии, съёмки, которые управляют историей, не воспроизводятся с использованием обычного движка реального времени. Вместо этого они представлены в анимационном комическом стиле, состоящем из рисунков, выполненных вручную художником Эшли Вуд. Однако, брифинги миссии и звонки CODEC только текст. Бывшие товарищи по команде Снейка, включая его командующего офицера Майора Зеро (Джим Пиддок / Бандзо Гинга), Пара Медика (Хетер Хэлли / Хоуко Кувасима) и Сигинта (Джеймс С. Матис III / Кейдзи Фудзивара), возвращаются в качестве вспомогательного экипажа, поскольку они подозреваются в измене вместе со Снейком. Главный антагонист - Джин (Стивен Блум/Норио Вакамото), нынешний командир подразделения FOX, который стремится создать свою собственную военную нацию. Он является продуктом проекта "Наследник", который стремился искусственно создать идеального командира, в духе Босса. Ему помогает лейтенант Каннингэм (Ноа Нельсон/Даисуке Гори), эксперт в методах допроса. У Джина также есть протеже по имени Элиза (Тара Стронг/Саори Гото), которая обладает экстраординарными психическими способностями, которые, как предполагается, являются результатом воздействия ядерных осадков во время катастрофы в Киштиме. У Элизы диссоциативный расстройство личности и развита вторая личность под названием "Урсула", чьи психические способности сильнее, чем ее личность "Элизы". В качестве "Урсулы" она работает в качестве члена FOX, в то время как ее личность "Элиса" - медик, которая заботится о Нулле и информатором для Змеи. Змея встречает Элису, которая сначала говорит Змею, что она и Урсула - сестры-близнецы, только чтобы позже узнать правду. Два члена FOX, ранее связанных со Змеей, включают Нулла (Ларк Шпийс / Джун Фукуяма), подросткового убийцу, обученного быть идеальным солдатом. и Питон (Двайт Шульц/Юсаку Яра), бывший товарищ по войне Змеи, который ранее считался мертвым во время войны во Вьетнаме. Другие персонажи включают в себя Призрак (Брайан Каммингс / Наоки Татсута), информатора, который вступает в контакт со Змеей, раскрывая существование ICBMG, нового прототипа Metal Gear, Оцелот (Джош Китон / Таками Ямазаки), бывший майор Spetsnaz, который помогает Джину за кулисами, EVA (Ванесса Маршалл / Миса Ватанабе), шпион PLA, который помогал Змею в Змеееедателе, и Райков (Чарли Шлатер / Кеню Хориучи), майор GRU. Телико Фридман (Кари Вальгрен/Юко Нагасима) и Венера (Катрин Фиоре/Рика Коматсу), героини из Metal Gear Acid и Metal Gear Acid 2, соответственно, могут быть добавлены в команду игрока либо: завершив определенные побочные миссии, либо начав вторую игру с сохранением данных из своих соответствующих игр.
История
В 1970 году, через шесть лет после событий "Едачья Змея", бывшая команда "Голой Змеи", подразделение FOX, нарушила свою верность ЦРУ и стала нечестивым. Змея также является мишенью подразделения FOX, которое послало солдат отступнического подразделения FOX, чтобы захватить его. Игра начинается с пыток и допросов Змеи одним из членов FOX, лейтенантом Каннингемом. Лейтенант Каннингем пытается найти пропавшую половину наследия философа, правительство Соединенных Штатов уже приобрело другую половину наследия у Советского Союза в конце "Едая змей". Змея заключена в камере рядом с Роем Кэмпбеллом, единственным выжившим из американской команды "Зелёных беретов", отправленной на расследование базы. Снейк узнает через Роя, что они находятся на полуострове Сан-Иероним (русская транслитерация "Полострова Сан-Иероним") или "Полострове мертвых", месте заброшенного советского ракетного силоса в Колумбии. Они сбегают, и Снейк направляется на базу связи, где он пытается связаться со своим старым командиром, майором Зеро. Вместо этого его встречают его старые товарищи по FOX Пара Медик и Сигинт, которые рассказывают, что Змею и Зеро обвиняют в измене, и что единственный способ для Змеи быть оправданным от обвинений - найти и задержать лидера восстания, Джина. Чтобы усложнить ситуацию, Джин также убедил большинство советских солдат, размещенных на базе, присоединиться к ним, просто взяв на себя командование советской части, которая тайно размещалась на территории Колумбии. Чтобы выполнить свою миссию, Змея должна убедить вражеских солдат присоединиться к его рядам из-за масштаба его миссии. Змея и его команда побеждают ведущих членов подразделения FOX и в конечном итоге они проникают в гостевой дом Джина. Змея многому научится по пути. Каннингэм работал на Пентагон и хотел, чтобы Снейк подтолкнул Джина к запуску ядерного оружия в Советский Союз, чтобы запятнать репутацию ЦРУ и продлить холодную войну. Джин знал об этом плане с самого начала благодаря информации от Оцелота. Джин действительно хотел запустить ядерную бомбу на Америку, чтобы уничтожить Философов и сделать свою страну солдат "Армейским Раем". Джин убивает Элизу, которая с последним вздохом говорит Змее: "Твой сын приведет мир к разрушению. Ваш сын спасет мир. Снейк уничтожает экспериментальную модель МБРК (модель Metal Gear) под кодовым названием RAXA и в конечном итоге побеждает Джина, уничтожая готовую модель МБРК. После поражения Джина он дает Змее средства, оборудование, персонал и всю другую информацию о "Армейском раю". По возвращении домой, Снейк награждается за свои действия, затем он создает FOXHOUND. В другом месте Оцелот убивает DCI (директора Центральной разведки) и берёт документы, содержащие личности философов, в попытке "покончить с ними". В эпилоге после заглавных слов, Оцелот разговаривает с неизвестным человеком по телефону, они замышляют использовать Наследие для выполнения своих собственных целей. Оцелот хотел, чтобы данные о траектории ядерного оружия указывали на DCI, чтобы заставить DCI выдать Оцелоту документы, содержащие истинные личности Философов. Оцелот соглашается присоединиться к проекту своего нового работодателя при условии, что Снейк / Большой Босс также участвует.
Разработка
Игра была концептуализирована, когда сотрудники Kojima Productions решили сделать первую главу Metal Gear Solid, а не еще один спин-офф для PlayStation Portable. У Хидео Кодзимы была идея о том, что игрок сможет вербовать товарищей с помощью игры Wi-Fi. В результате игра была специально разработана для портативной платформы, а не для домашней консоли. Большинство сотрудников ранее работали в спин-оффе Metal Gear Acid 2, делая Portable Ops впервые в основной части. Их самой большой проблемой было адаптация игровой механики из Metal Gear Solid 3: Subsistence (последней консольной партии в то время) в Portable Ops, поскольку PlayStation Portable не имел правильного аналога. Поскольку игроки не могут вращать камеру с PlayStation Portable, в игру была добавлена система звуковых индикаторов, которая помогает им видеть, где находятся враги. Впечатленная работой Эшли Вуда в Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, студия попросила его сотрудничать, чтобы проиллюстрировать события, сопровождаемые голосовыми комментариями из истории, заменяя типичное использование графики реального времени, ранее используемой для съёмки.
Включение в канон серии
MPO - первая игра Metal Gear для портативной платформы, которая была написана как часть основного продолжения серии. Однако, игра была не режиссёром и не написана Хидео Кодзимой (который в то время возглавлял разработку Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PlayStation 3), а отдельной командой во главе с Масахиро Ямамото и написанной японским романистом Гакуто Микумо. Маркетинг MPO попытался дистанцировать игру от предыдущих записей Metal Gear на портативных платформах, в частности, 2D-игры Metal Gear: Ghost Babel для Game Boy Color и пошаговой серии Metal Gear Acid также на PSP (оба из которых были установлены в их собственной альтернативной непрерывности), с одним рекламным видео на официальном английском сайте (рассказанный Райаном Пейтоном, международным координатором Kojima Productions в то время), ссылаясь на MPO как "настоящая глава в Саге Metal Gear". Это было продолжено с продвижением кампании 20-летия серии, в которой MPO была упакована вместе с тремя основными играми MGS в то время как часть коробки, выпущенной в Японии, а позже с выпуском MGS4, в которой Metal Gear Solid 4: База данных (загружаемая энциклопедия для PS3, охватывающая знания серии Metal Gear до этого момента) включает записи для персонажей, предметов и событий, изображенных в MPO. Кодзима также утверждал, что MPO был необходимым компонентом истории MGS4, в той степени, что он отказался завершить историю для MGS4, пока история для MPO не будет завершена. Это изменилось, когда Кодзима начал разработку Metal Gear Solid: Peace Walker (или MGSPW), более поздней экшн-игры, также выпущенной на PSP. В отличие от MPO, MGSPW был снят и написан Кодзимой, как и пронумерованные консольные записи серии. Действие происходит через четыре года после событий в MPO, MGSPW будет написан как прямое продолжение MGS3, а события в MPO упоминаются только одним персонажем. Кодзима описывает MGSPW как настоящую главную часть серии, противопоставляя ее MPO и серии Acid (которые он считает спиноффом). Официальные временные рамки и ретроспективы, опубликованные Kojima Productions с тех пор, как правило, исключают MPO как каноническую запись, а на странице 25-й годовщины MGSPW описывается как "первая игра в канонической Саге Metal Gear, выпущенная для платформы PlayStation Portable", в то время как резюме MGSPW на главной странице описывает Metal Gear ZEKE как "первый в мире Metal Gear".
Релиз
Игра была впервые выпущена в Северной Америке 5 декабря 2006 года. В Японии он был выпущен две недели спустя, 21 декабря, в двух ограниченных комплектах, в которых оба они разделяют большую часть уникального бонусного контента, такого как специальный камуфляж для PlayStation Portable, а также набор из трех оригинальных лапельных булавок. В Европе игра должна была выйти в апреле, но была отложена на месяц. В Соединенном Королевстве игра была выпущена только 25 мая 2007 года, после того, как было обнаружено, что требуемый рейтинг BBFC отсутствует, что вынуждает розничных торговцев возвращать свои запасы. Добавленные функции для европейского релиза включали новые карты для однопользовательской кампании и многопользовательского режима, персонажей, миссий, карьеры игроков, а также новый режим "Boss Rush". 1 ноября 2009 года игра была выпущена в цифровом виде в PlayStation Store на PSP во всех трех регионах. В июне 2016 года была выпущена цифровая версия игры для PlayStation Vita и PlayStation TV.
Саундтрек
Музыкальные композиции к Portable Ops были написаны Норихико Хибино, Такахиро Изутани, Йошитакой Сузуки, Казумой Джиннучи, Нобуко Тода и Акихиро Хонда. Финальная тема ("Calling To The Night") была написана Акихиро Хонда и аранжирована Норихико Хибино и Акихиро Хонда, со вокалом Наташи Фарроу и текстом Нобуко Тода. "Calling to the Night" позже была включена в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в качестве трека для iPod, а в Super Smash Bros. Brawl Nintendo в качестве одной из песен, исполненных на сцене острова Shadow Moses. Песня была использована в Metal Gear Solid: Peace Walker в качестве игрового трека через инструмент Walkman. Саундтрек был впервые выпущен в Японии 20 декабря 2006 года.
Портативные операционные системы
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (официально сокращенно MPO+) - автономное расширение оригинальной MPO, ориентированное в основном на онлайн-игры. Он был впервые анонсирован 17 июля 2007 года и был выпущен в Японии 20 сентября 2007 года, а в Европе 28 марта 2008 года. Цифровая версия была выпущена в PlayStation Store в 2009 году. MPO+ включает в себя новые общие и уникальные типы персонажей из других игр MGS, а также новые предметы и оружие, новые многопользовательские карты и новые игровые режимы. Хотя MPO+ не требует оригинального MPO, игроки, которые сохранили данные из оригинальной игры, могут перенести свой отряд в расширение, и любой уникальный персонаж, который игроки набирают в оригинальном MPO с момента создания их первоначального файла сохранения, будет автоматически добавлен в MPO+, если он будет обнаружен. В игре были внесены следующие изменения. Теперь игрок может набрать до 200 солдат. У солдат теперь новые профессии и новые навыки. Игроки также могут получить предметы из учебника, которые могут повысить статистику своих новобранцев. Историческая кампания была убрана, а на ее место был добавлен новый режим "Миссия бесконечности", состоящий из четырех уровней сложности. Первоначальная настройка Easy состоит из учебника, объясняющего правила и механику этой новой кампании, в то время как три последующих настройки (Normal, Hard и Extreme) состоят из серии случайных этапов, установленных в местах из оригинального MPO, которые команда игрока должна прочищать последовательно. На некоторых этапах игроку дается специальная задача, например, достичь цели, не будучи замеченным, или пережить фазу тревоги в течение определенного периода. После преодоления специального вызова игроку разрешается сортировать свою команду и заменить любых ее членов и снаряжение солдатами или предметами, приобретенными на предыдущих этапах. Игроку также предоставляется возможность приостановить игру и возобновить её с того места, где он остановился в более позднее время. Если игрок успешно завершит каждый этап Миссии Бесконечности или использует шарик Фултона для побега, он сохранит всех солдат, предметов и очки опыта, приобретенных с начала миссии (и наоборот, любой предмет или солдат, потерянный во время миссии, также будет навсегда потерян). Однако, если игрок не выполнит задание или прервет его, его команда будет восстановлена до начала задания (и в этом случае не будет никаких смертей). Если в игре обнаруживаются сохраненные данные из оригинального MPO, отключается режим "босс-рейш", в котором команда, выбранная игроком, должна последовательно противостоять всем боссам из оригинального MPO. Очистка босса будет добавлять любого персонажа босса из оригинального MPO, который еще не был добавлен в команду игрока, хотя любой член команды, убитый во время процесса, также будет удален из списка. Старая Змея из Metal Gear Solid 4 и Рейден из Metal Gear Solid 2 теперь могут быть разблокированы для завершения режима Миссии Бесконечности на Нормальном и Жестком соответственно, наряду с Роем Кэмпбеллом при завершении Экстремального. Джонни охранник из Metal Gear Solid 3 также может быть найден в качестве случайного заключенного на определенных этапах. Игрок может одновременно иметь в своей армии Элису и Урсулу. В оригинальном MPO игроку разрешалось иметь только Элису или Урсулу, но не и то, и другое, поскольку в истории игры два персонажа были разными личностями одного и того же человека. Любой уникальный персонаж, который погибнет в бою, будет исключен из команды. Однако утерянные уникальные персонажи могут появиться в Миссии Бесконечности в качестве случайных заключенных, что дает возможность игроку восстановить любого из них, когда появится возможность. Новые типы солдат могут быть завербованы, такие как советские солдаты-женщины, арктические солдаты-геном из оригинального Metal Gear Solid и различные типы вражеских солдат из MGS2. В подразделении "Оцелот" также есть женщины из MGS3, но их можно вербовать только через функцию "AP Scout" в игре, в которой игрок набирает солдат через точки доступа LAN. В многопользовательский режим добавлены пять новых карт, включая воссоздание Rex Hangar из оригинальной MGS. Этап "Западная пустыня" и "Райна", ранее эксклюзивные для европейской версии оригинального MPO, теперь доступны в каждом региональном выпуске.