Введение

2006 2007 эпизодическая видеоигра жанр = Графическое приключение режимы = Одиночный игрок платформы = Microsoft Windows, Wii, Xbox 360, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 Sam & Max Save the World - это видеоигра с графическим приключением, разработанная Telltale Games. Изначально игра выходила под названием Sam & Max: Season One, но в начале 2009 года была переименована в Sam & Max: Season One. "Спасти мир" был разработан эпизодическим образом, состоящим из шести эпизодов, которые были выпущены для Microsoft Windows в конце 2006 и начале 2007 года. Эпизоды были первоначально распространены в Интернете самими GameTap и Telltale Games, хотя более поздние розничные релизы игры были опубликованы The Adventure Company. Порт игры для Wii был опубликован в конце 2008 года, а версия для Xbox Live Arcade была выпущена в середине 2009 года. Ремастер игры от Skunkape Games был выпущен в декабре 2020 года для Nintendo Switch и Microsoft Windows, в августе 2021 года для Xbox One, а в сентябре 2022 года для PlayStation 4. Основанная на комиксе Стива Перселла "Сэм и Макс", игра рассказывает о главных героях - Сэме и Максе - частных детективах, а первая - антропоморфной собаке, а вторая - "гиперкинетической кроличьей штуке" - в нескольких случаях, связанных с заговором гипнотизма. Каждый эпизод представляет собой один случай с содержащейся историей, с основным сюжетом, проходящим через сериал. Игра была анонсирована Telltale Games в 2005 году после отмены Sam & Max: Freelance Police от LucasArts в предыдущем году; многие из сотрудников Telltale Games были членами команды разработчиков Freelance Police. Игра получила положительный отклик критиков, с похвалой, оказанной на юмор игры, графику и игровой процесс, но были озвучены опасения по поводу низкой сложности головоломок, повторения в дизайне между эпизодами и эффективности истории. Мнения расходились через Атлантику; некоторые британские рецензенты не оценили его в той же степени, что американские критики. Тем не менее, игра получила несколько наград и часто цитируется комментаторами как первое успешное применение эпизодического распределения. Игра сопровождалась рядом коротких видео махинимы, установленных между каждым эпизодом. За игрой последовали два эпизодических сиквела: Sam & Max Beyond Time and Space в 2007 году и Sam & Max: The Devil's Playhouse в 2010 году.

Геймплей

Sam & Max Save the World - это 3D-графическая приключенческая игра, в которой игрок контролирует персонажа Сэма. Игрок заставляет Сэма исследовать окружение игры и решать ряд головоломок, используя простой интерфейс "нажмите и укажите". В зависимости от типа игрового объекта, который игрок выбирает с помощью курсора, игрок может заставить Сэма пройтись по области, посмотреть и прокомментировать объекты, подобрать определенные предметы или попытаться использовать их. Сэм также может участвовать в разговоре с персонажами, не являющимися игроками; когда это происходит, игра представляет диалоговое дерево с несколькими предметами для выбора. Темы разговора могут напрямую связываться с историей или помогать с головоломками игры, в то время как другие могут быть совершенно не связанными. В некоторых случаях игрок может выбрать диалог, чтобы Макс тоже мог говорить. Игрок может выбрать любой из предметов в инвентаре и затем попытаться использовать их на объектах в игровом мире или дать их другим персонажам, просто нажав на желаемую цель. В отличие от предшественника Save the Worlds, Sam & Max Hit the Road, инвентарные элементы специфичны для контекста и не могут использоваться вместе или объединяться для создания новых элементов. который, после выбора, представит игроку список доступных направлений. DeSoto также используется для нескольких серий вождения, обычно включающих преследование или бегство преступников в других транспортных средствах. В этих сценариях игрок может использовать пистолет Сэма, автограф или попросить Макса попытаться связаться с другими транспортными средствами через мегафон. Кроме того, специальные инвентарные элементы могут быть использованы для завершения конкретных головоломок в этих последовательностях. Вождение также используется для нескольких мини-игр, таких как задержание невинных водителей за сфабрикованные преступления. В соответствии с наследием разработчика из приключенческих игр LucasArts, Sam & Max Save the World разработан таким образом, чтобы персонажи игрока не могли умереть или достичь полного тупика. Макса описывают как "гиперкинетического кролика"; хитрого, бесстрашного и наслаждающегося насилием и злодейством. Его реакция на ситуацию обычно включает в себя силу, но часто с кажущимся пренебрежением к его личной безопасности. Вместе, внештатная полиция работает в развалинном офисном здании в опасном районе Нью-Йорка, где они получают дела по телефону от невидимого комиссара полиции. Есть несколько второстепенных персонажей, которые последовательно появляются на протяжении всех эпизодов. Боско является владельцем близлежащего магазина и поставляет полиции несколько предметов в игре. Возбужденный паранойей из-за неоднократных краж в магазинах, Боско одержим заговорами, полагая, что почти все правительственные агентства США, а также многие преступные группировки находятся на его пути. Таким образом, его магазин переполнен устройствами безопасности и приспособлениями, созданными самим Боско. Он регулярно пытается замаскироваться под разные иностранные граждане, но с небольшим успехом. Далее по соседству Сибил Пандемик, у которой небольшой офис напротив Сэма и Макса. Сибил не может удержаться на постоянной работе и регулярно меняет свой выбор профессии. Она известна как психотерапевт, она работала татуировщицей, тестировщицей программного обеспечения, журналисткой таблоида, профессиональным свидетелем и королевой Канады. В дыре в офисе Сэма и Макса живет Джимми Двузуб, крыса, работающая мелким преступником, обманщиком и продавцом. Он не любит Сэма и Макса, которые, как он считает, всегда мешают его работе. Другие персонажи включают в себя Soda Poppers, группу из трех бывших детских звезд 1970-х годов. В первом эпизоде они появляются в качестве жертв гипноза, а во втором эпизоде выступают в качестве судей пародии на Поп-идола. К четвертой серии они избираются губернаторами Дакоты и ввергают регион в гражданскую войну за владение горой Рашмор. Его часто видят, как он пытается продвигать свои руководства по самопомощи, основанные на Призматологии. Следующее дело, которое получила Фриланс Полиция, включает освобождение аудитории студии, которая была заложницей дезориентированного телеведущего Майры Стэмп. На телеканале Сэм и Макс делают вывод, что Майра была загипнотизирована, и, используя другие шоу в студии, чтобы стать знаменитостями, они убеждают ее позволить им стать гостями в ее шоу. �...

Эпизоды

Дизайнер и сценарист эпизода Дата выхода GameTap выпуск Общий выпуск "Культурный шок" Брендан К. ФергюсонДэйв ГроссманСтив Пёрселл 17 октября 2006 1 ноября 2006 Группа бывших детских звезд, Сода Попперс, гипнотизирована, чтобы создать проблемы в районе Сэма и Макса. "Ситуация: комедия" Брендан К. ФергюсонДэйв ГроссманДжефф ЛестерСтив Перселл 20 декабря 2006 5 января 2007 Сэм и Макс должны иметь дело с ведущей ток-шоу, которая взяла свою аудиторию в заложники. "Крот, мафия и мясорубки" Брендан К. ФергюсонДэйв ГроссманДжефф ЛестерСтив Пёрселл 25 января 2007 8 февраля 2007 Крот в соседней мафии замолчал, поэтому Сэм и Максу поручено выяснить, что с ним случилось. "Абе Линкольн должен умереть!" Сэм и Макс, веря, что президент США был загипнотизирован, отправляются в Вашингтон, чтобы спасти его. "Реальность 2.0" Брендан К. ФергюсонДэйв ГроссманХетер ЛогасЧак ДжорданСтив Персел 29 марта 2007 9 апреля 2007 Интернет-манья гипнотизирует людей по всему миру, поэтому Сэм и Макс пытаются уничтожить Интернет. "Светлая сторона Луны" Брендан К. ФергюсонДэйв ГроссманХедер ЛогасЧак ДжорданСтив Персел 26 апреля 2007 10 мая 2007 Открыв, что стоит за гипнотизацией, Сэм и Макс отправляются на Луну, чтобы спасти мир.

Машины

Для выпуска каждого эпизода Telltale Games выпустила три соответствующих короткометражных фильма. Эти короткометражные сериалы разворачиваются между эпизодами; в общей сложности было выпущено пятнадцать. Первый короткометражный фильм "Франк Дискуссия", выпущенный 30 ноября 2006 года, показывает, как Сэм и Макс обсуждают франкфуртеры и их консервантные свойства в магазине Боско. 7 декабря последовал короткометражный фильм "Трейнспотинг", в котором Сэм размышляет о смысле жизни, в то время как Макс задается вопросом о чувствительности пребывания на улице, вдали от комфорта своего офиса. 12 декабря Telltale выпустила "Трудое поиск": потеряв ключи от своего офиса, Сэм и Макс возвращаются в укрытие Брэди Культуры в попытке вернуться в свои следы. Первый короткометражный фильм 2007 года "Reality Blights" был выпущен 4 января и показывает, как Макс добровольно приглашает дуэт появляться в реалити-шоу "Четыре урода в ужасно тесном офисе". "Egregious Philosophy Platter" был выпущен через семь дней 11 января и показывает Сэма и Макса в качестве ведущих телешоу "Egregious Philosophy Platter", обсуждающего философов Сократа и Декарта. Последний короткометражный фильм, связанный с телевизионными шоу, "Кухня Consequential", был выпущен 18 января и следует за Сэмом и Максом, которые устраивают развлечения на кухне с Сэмом и Максом, где они демонстрируют несколько рецептов спецэффектов. "Допрос" был выпущен после третьей серии игры 1 февраля, в которой Сэм и Макс демонстрируют, как правильно допросить подозреваемого. За этим последовал "Кофе" 8 февраля; вкратце, Сэм и Макс экспериментируют с телекинезом на чашках кофе. 15 февраля вышел "The Blank Blank Blank", где Сэм и Макс обсуждают с Боско правительственное агентство, настолько секретное, что акроним является засекреченным. Следующие эпизоды связаны с пребыванием Макса на посту президента США после "Абе Линкольн должен умереть! В "Военных играх", выпущенных 1 марта, Сэм и Макс участвуют в военных действиях из военной комнаты Белого дома под предлогом того, что они являются всего лишь симуляторами. Затем последовал "Скандал с дроном чайника" 15 марта, в котором Макс приказывает агенту Секретной службы прочесть по телефону "Я маленький чайник". "Спасая экономику" был выпущен 22 марта, показывая трансляцию Макса, в которой он излагает свои планы сделать экономику более эффективной, иррационально продлив летнее время. 5 апреля вышла "Артишок", в которой Макс проводит пресс-конференцию, на которой его неразумно допрашивают о его политике контроля над оружием. Предпоследний короткометражный фильм "Боско" был выпущен 12 апреля и показывает, как Макс начинает негативную кампанию против Боско на президентских выборах, несмотря на то, что он не баллотируется. "Общение у костра", последний эпизод, был выпущен 19 апреля, изображая трансляцию Макса в штат Айдахо в надежде заставить их проголосовать за него.

Производство

Sam & Max Save the World происходит из Sam & Max: Freelance Police, графической приключенческой игры, которая была разработана LucasArts с 2002 по 2004 год. Freelance Police был продолжением фильма 1993 года "Сэм и Макс на дороге". Однако LucasArts прекратила производство "Свободной полиции" в марте 2004 года. В последующие недели LucasArts претерпела серьезную реструктуризацию; многие разработчики, которые работали над прошлыми приключенческими играми LucasArts, были уволены. Некоторые из бывших сотрудников команды разработчиков Freelance Police в июне 2004 года создали Telltale Games, чтобы продолжить разработку приключенческих игр, которые LucasArts больше не хотела производить. Создатель Sam & Max Стив Перселл, который описал себя как разочарованный и расстроенный решением LucasArts, взял франшизу Sam & Max в Telltale после того, как лицензия LucasArts истекла в середине 2005 года. Telltale Games анонсировала новую серию игр Sam & Max в сентябре 2005 года. Брендан К. Фергюсон, который работал над Freelance Police в качестве программиста, дизайнера и писателя; Дэйв Гроссман, один из руководителей проекта Maniac Mansion: Day of the Tentacle; и Перселл в основном руководили разработкой проекта. В отличие от Freelance Police, Save the World был разработан в эпизодической форме, эпизоды выпускались в быстрой последовательности, чтобы сократить время разработки между названиями и быстрее доставлять контент потребителям. В следующем месяце Перселл начал публиковать веб-комикс Сэма и Макса под названием "Большой сон" на сайте; веб-комикс выходил в двенадцати выпусках и завершился в апреле 2007 года. Перселл получил премию Айснера в 2007 году за веб-комикс. В марте 2006 года Telltale приобрела финансирование от группы частных инвесторов, чтобы помочь поддержать рост до следующего раунда финансирования акций. Telltale выпустила трейлер игры для Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года, показывая новых актеров-голосов для Сэма и Макса: Дэвида Ноулина и Уильяма Кастена соответственно. Однако Эндрю Чайкин озвучил Макса в первом эпизоде, но не смог продолжить роль из-за проблем со здоровьем. На конференции Telltale сообщила, что первый эпизод будет выпущен в конце 2006 года через сервис GameTap. Telltale объявила дату выхода 17 октября через GameTap в начале сентября, с примечанием, что каждый эпизод будет доступен от самих Telltale в течение пятнадцати дней после выхода. Разработка первого эпизода была завершена 25 сентября, а с 10 октября GameTap начал размещать анимационный сериал Sam & Max в качестве рекламного материала для выпуска. Первый эпизод "Культурный шок" был выпущен вовремя 17 октября. Следующие пять эпизодов были выпущены в короткие промежутки времени до финала серии в апреле 2007 года. Сериал дебютировал на Steam 15 июня того же года. Telltale начала поставки специального коллекционного издания игры в июле, в то время как розничная версия игры была опубликована в августе. В январе 2008 года было проведено значительное обновление игры, обновление игрового движка и обеспечение совместимости с Windows Vista. Три месяца спустя Telltale анонсировала версию игры для Wii. Telltale сообщила, что кампания по электронной почте и интернет-слухи о порте вызвали интерес в компании к производству версии для Wii. Они переработали интерфейс игры, чтобы вместить пульт Wii Remote, основной контроллер для консоли. Изначально предполагалось, что игра выйдет в Северной Америке 7 октября 2008 года, но была выпущена неделю спустя 14 октября. Европейская версия была опубликована позже в декабре. В феврале 2009 года Telltale Games переименовала игру из своего первоначального названия Sam & Max: Season One в Sam & Max Save the World. Представитель Telltale по связям с общественностью Эмили Морганти объяснила, что, хотя первый сезон, как полагали, сообщал о эпизодической природе игры потенциальным потребителям, компания считала, что он не был характерен в отношении истории игры. И версии для Windows, и версия для Wii были переизданы с использованием нового названия.