Введение
Видеоигра 2007 года Sonic and the Secret Rings (ソニックと秘密のリング, Sonikku to Himitsu no Ringu) - платформа 2007 года, разработанная Sonic Team и опубликованная Sega для Wii. Это первый фильм в серии Sonic the Hedgehog, и в нем рассказывается о поиске Соника, чтобы остановить злого джина по имени Erazor Djinn. В дополнение к базовому платформенному геймплею предыдущих игр Sonic, Secret Rings использует систему опытных очков и уровней, а также специальные ходы, которые разблокируются с помощью прогрессирования. Игра была выпущена вместо неудавшейся попытки портировать игру Sonic the Hedgehog 2006 года на Wii. Продюсер, сценарист и режиссер Йоджиро Огава задумал Secret Rings, чтобы использовать возможности пульта Wii Remote. Он выбрал тему "Тринадцати ночей", используя многие элементы историй в обстановке игры, персонажей и музыку, подвергшуюся влиянию Ближнего Востока. Sega несколько раз меняла название игры, первоначально объявляя ее как Sonic Wild Fire, прежде чем решиться на Sonic and the Secret Rings, чтобы связать ее с темой "Тринадцати тысяч ночей". После выхода "Тайные кольца" получили средние отзывы. Рецензенты высоко оценили визуальный стиль игры и считали, что она в целом улучшила предыдущие версии, но критиковали её элементы управления, к которым, по мнению некоторых, нужно было привыкнуть, и её непоследовательную сложность. Sega выпустила продолжение в 2009 году, Sonic and the Black Knight; эти два образа известны как серия Sonic Storybook. Sonic and the Secret Rings была исключена из розничных продавцов в 2010 году, после решения Sega удалить все игры Sonic с показателями Metacritic ниже среднего, чтобы увеличить стоимость бренда.
Sonic and the Secret Rings (ソニックと秘密のリング, Sonikku to Himitsu no Ringu) is a 2007 platform game developed by Sonic Team and published by Sega for the Wii. A spin off from the Sonic the Hedgehog series, it is the first title in the franchise for the system, and follows Sonic the Hedgehog's quest to stop an evil genie named the Erazor Djinn. In addition to the basic platforming gameplay of previous Sonic titles, Secret Rings uses a system of experience points and levels, as well as special moves that are unlocked by means of progression. The title was released in place of an aborted attempt to port the 2006 game Sonic the Hedgehog to the Wii. Producer, writer, and director Yojiro Ogawa conceived Secret Rings to tap into the Wii Remote's capabilities. He chose the theme of Arabian Nights, using many elements of the stories in the game's setting, characters, and Middle Eastern influenced music. Sega changed the title of the game several times, originally being announced as Sonic Wild Fire, before settling on Sonic and the Secret Rings to tie in the theme of Arabian Nights. Upon release, Secret Rings received average reviews. Reviewers praised its visual style and considered the game as a whole to be an improvement from prior entries, but were critical of its controls, which some claimed took time to get used to, and its inconsistent difficulty. Sega released a sequel in 2009, Sonic and the Black Knight; the two form what is known as the Sonic Storybook series. Sonic and the Secret Rings was de listed from retailers in 2010, following Sega's decision to remove all Sonic titles with sub average Metacritic scores in order to increase the value of the brand.
Геймплей
Sonic and the Secret Rings - это трехмерная платформа и игра в жанре экшен, в которой используется стиль движения на рельсах. Соник, главный герой серии, является единственным персонажем игры. Он управляется исключительно с помощью пульта Wii Remote, который держится горизонтально, как традиционный геймпад. Игроки регулируют его движение вперед, наклоняя контроллер. Он бежит по заранее определенной дорожке; игроки прыгают и тормозят, используя соответствующие кнопки лица. Надвижение пульта Wii Remote вперед позволяет Сонику совершать атаку на прицел, движение в воздухе, которое нацелено и наносит ущерб врагам на его пути. Как и в других играх серии, Соник собирает кольца, разбросанные по уровням; контакт с определенными препятствиями и врагами рассеивает их, и Соник умирает, если он касается врага без кольца. В отличие от предыдущих игр, в Secret Rings нет счетчика жизней или игры на экране, но вместо этого Соник появляется на последнем посещенном контрольном пункте после смерти, хотя игрок должен будет перезапустить миссию, если они не достигнут определенной цели. Игра содержит 110 миссий (включая босс-битва) в течение восьми уровней. Новые миссии, съёмки, а иногда и новые уровни открываются за счет выполнения заданий. Успешные миссии дают Сонику очки опыта, которые повышают его на уровень. Соник имеет 104 специальных движения, называемых "навыками", которые разблокируются при повышении уровня или достижении определенных точек в истории. Игрок может распределить эти навыки на четыре "кольца навыков", которые игрок выбирает перед началом миссии. Навыки могут обеспечить Соника улучшенными движениями, наступательными и оборонительными возможностями, а также специальными атаками. Навыки обычно используются путем истощения "Механизма Души", который медленно заполняется сбором жемчуга, разбросанного по уровням. Примечательными навыками, которые может получить Соник, являются "Брейк скорости", который значительно увеличивает его скорость, и "Брейк времени", который замедляет время, позволяя игроку легче уклоняться от препятствий. Secret Rings имеет три режима игры: "Приключение", "Партия" и "Специальная книга". История разыгрывается в режиме приключений. Режим Party предлагает многопользовательский игровой процесс для до четырех игроков одновременно.
История
После прочтения "Тысячи и одной ночи" Соник засыпает, но его пробуждает Джинь Кольца Шахра. Она объясняет, что Эразор Джин стирает страницы "Тысячи и одной ночи" и просит Соника помочь ей, на что он соглашается. Он надевает кольцо, которое делает его хозяином Шахры и дает ему возможность просить любые желания в пределах ее возможностей; затем он входит в книгу. Соник и Шахра встречают Эразора внутри; он рассказывает им о своем намерении искать семь артефактов, называемых Мировыми кольцами, которых, по утверждению Шахры, не существует. Эразор стреляет огненной стрелой в Шахру, но Соник берет ее за нее. Эразор оппортунистически говорит Сонику, что он удалит стрелу, если Соник соберет для него Всемирные Кольца. Если Соник не сделает этого до того, как пламя погаснет, его "жизнь будет потеряна". Соник и Шахра отправляются в поход, чтобы вернуть Всемирные Кольца. В ходе этого поиска они узнают, что тот, кто собирает кольца, должен быть принесен в жертву, чтобы создать связь между миром "Тысячи и одной ночи" и реальным миром, а также что сами кольца запечатаны разными эмоциями. В другом месте в поиске Шахра дает лампу Соника Эразору, чтобы использовать ее в качестве последнего средства. После того, как Соник получает Всемирные Кольца, Эразор убеждает Шахру отдать их ему. Чтобы попытаться удержать их от руки Эразора, Соник желает, чтобы Шахра сделала то, что она действительно считает правильным, и она падает на землю, когда ее разум трещит из-за ее противоречивых эмоций. Эразор пытается пожертвовать Соником, чтобы открыть ворота между мирами, но в движении альтруистического самоубийства Шахра прерывает атаку, спасая Соника и прося его прощения, прежде чем умереть в его руках. Без Соника как надлежащего жертвоприношения, Эразор мутирует в чудовищного Альфа Лейлу ва Лейлу, теперь намерен переделать "Тысячу и одну ночь" по своему образу, прежде чем перейти в мир Соника. Соник поглощает эмоции печали, гнева и ненависти, которые он испытывал в то время, и превращается в Даркспина Соника, более темную, более жестокую версию Супер Соника, давая ему силу победить Альфа Лейлу ва Лейлу, но Эразор впоследствии хвастается тем, что он бессмертен и всегда вернется. Соник затем раскрывает, что он владеет лампой Эразора, и желает, чтобы Эразор вернул Шахру к жизни, восстановил книгу в первоначальном состоянии и был пойман в ловушку в его лампе на всю вечность. Эразор отказывается это сделать, но беспомощен перед силой своей лампы. После исполнения третьего желания Эразор просит Шахру остановить Соника и спасти его, но она отказывается, оставляя его всасываться в свою лампу. Шахра начинает плакать, и Соник желает, чтобы гора платок помогла ей выдержать плач. Соник затем выбрасывает лампу в яму из лавы, пробегая книгу, пока не найдет дорогу домой. Шахра утверждает, что его история навсегда останется на страницах "Тысячи и одной ночи", а заглавная картина "Аладдина и волшебной лампы" в книге затем меняется на "Соник и тайные кольца".
Разработка
Sonic and the Secret Rings (первоначально под кодовым названием Sonic Wildfire) был разработан Sonic Team и опубликован Sega. Sega первоначально планировала выпустить порт игры Sonic the Hedgehog для Xbox 360 и PlayStation 3 в 2006 году как первую игру Sonic для Wii. Ссылаясь на длительные сроки разработки порта, Sega изменила планы и задумала игру Sonic, которая использовала бы возможности пульта Wii Remote. Продюсер, сценарист и режиссер Йоджиро Огава, который ранее работал над Sonic Adventure, "уже имел эту основную идею (о том, что Соник постоянно движется вперед) в своем уме", и сразу же представил ее совместимость с Wii. Sonic and the Secret Rings получили "смешанные или средние" отзывы, согласно сайту сбора отзывов Metacritic. Она оказалась самой продаваемой игрой для Wii и пятой среди всех платформ в Соединенном Королевстве. В Северной Америке он занял тринадцатое место в общей сложности и четвертое место для Wii, с 83 000 копий. В июне, июле и августе 2007 года игра была четвертой, третьей и седьмой самой продаваемой игрой для Wii соответственно. Игра получила "платиновую" награду от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что указывает на продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. В Японии было продано 30 563 экземпляра. Критики считали, что Secret Rings был общим улучшением по сравнению с недавними играми Sonic, чья популярность и критический прием снизились. Согласно Empire, которая дала игре 3/5 звезд, Secret Rings "возвращает запутанную смесь платформинга и гонок, которая сделала серию знаменитой", в то время как "исправляет неустойчивый игровой процесс, который испортил последние издания" и демонстрирует "лучшую графику, которую Wii может предложить этой стороне Zelda". Однако "иногда вялые элементы управления и спазмодическая камера в игре означают, что дебют Sonic на Wii далеко не идеален". Electronic Gaming Monthly заявил, что он "делает достойную работу по прекращению кровотечения, вызванного недавними 360/PS3/PSP Sonics", Sonic Team и Sega позже создали Sonic and the Black Knight, продолжение Secret Rings, выпущенное 3 марта 2009 года. Два из них составляют серию "Сказки"; "Тайные кольца" основываются на "Арабских ночах", а "Черный рыцарь" вводит Соника в мир короля Артура. 18 марта Secret Rings и Super Monkey Ball: Banana Blitz были собраны в Wii под названием Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Banana Blitz.