Введение
Видеоигра 2005 года "Возраст мозга 2: больше тренировок за минуты в день!" (стилизованный как Brain Age2), известный как "Больше тренировок мозга" от доктора Кавашимы: Сколько лет вашему мозгу? в регионах PAL, является образовательной и развлекательной головоломкой и продолжением Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (2005) и Он был разработан и опубликован Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS. Перед началом игры игрок должен выполнить проверку возраста мозга, чтобы определить возраст мозга, который варьируется от 20 до 80, чтобы определить приблизительное реагирование мозга. Возраст мозга 20 лет, самый низкий возраст, который может достичь игрок, указывает на то, что мозг игрока реагирует так же, как у среднего 20-летнего человека. После того, как игроку сообщается о начальном возрасте мозга, он может завершить серию мини-игр, чтобы помочь улучшить реакцию своего мозга, после чего он может снова запустить проверку возраста мозга, чтобы определить свой обновленный возраст мозга. Критики были в целом благосклонны к Brain Age 2, который получил совокупные баллы 77% от Metacritic и 79,04% от GameRankings. Похвала была сосредоточена на улучшениях, сделанных в Brain Age, в то время как критика была направлена на неспособность игры последовательно понимать письменные и устные ответы. Игра была признана игрой месяца в августе 2007 года. В США, это была 13-я самая продаваемая игра в первый месяц, и поднялась на 9-е место в сентябре 2007 года, продав 141 000 копий в этом месяце. В Японии Brain Age 2 была самой продаваемой игрой в первый месяц, продав 1 084 857 единиц. По состоянию на июль 2007 года в Японии было продано 5,33 миллиона экземпляров книги "Эпоха мозга 2".
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! (stylized as Brain Age2), known as More Brain Training from Dr Kawashima: How Old Is Your Brain? in PAL regions, is an edutainment puzzle game and the sequel to Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (2005). It was developed and published by Nintendo for the Nintendo DS handheld game console. Before the game begins, the player must perform a Brain Age Check to determine their brain age, which ranges from 20 to 80, to determine approximately their brain's responsiveness. A brain age of 20, the lowest age that the player can achieve, indicates that the player's brain is as responsive as that of an average 20 year old. After the player is told their initial brain age, they can complete a series of minigames to help improve their brain's responsiveness, after which they can run Brain Age Check again to determine their updated brain age. Critics were generally favorable towards Brain Age 2, which received aggregated scores of 77% from Metacritic and 79.04% from GameRankings. Praise focused on improvements made on Brain Age, while criticism targeted the game's inability to consistently understand written and spoken answers. The game was voted IGN's Reader's Game of the Month for August 2007. In the United States, it was the 13th best selling game in its debut month, and climbed to 9th place in September 2007, selling 141,000 copies in that month. In Japan, Brain Age 2 was the best selling game in its debut month, selling 1,084,857 units. As of July 2007, 5.33 million copies of Brain Age 2 have been sold in Japan.
Прием
Brain Age 2 был выпущен Nintendo для Nintendo DS в Японии 29 декабря 2005 года, в Европе 29 июня 2007 года, в Австралии 5 июля 2007 года и в Северной Америке 20 августа 2007 года. 21 августа 2007 года в Северной Америке был выпущен пакет Brain Age 2 для Nintendo DS, который включал копию Brain Age 2 и Nintendo DS в красноватом цвете сверху и матово-черном снизу. На конференции Nintendo 2 октября 2008 года президент Nintendo Сатору Ивата объявил во время своего выступления, что обе игры в серии Brain Age были переработаны в две игры DSiWare под названием Small Brain DSi Training Everyday for Adults Literature Edition и Science Edition. Итерации DSiWare включают в себя тренировочные режимы из двух предыдущих игр Nintendo DS, включая новые, которые используют камеру Nintendo DSi. Brain Age 2 получил в целом положительные отзывы, получив совокупные баллы 77% от Metacritic и 79,04% от GameRankings. Похвала была сосредоточена на улучшениях, сделанных в Brain Age, в то время как критика была направлена на неспособность игры последовательно понимать письменные и устные ответы. Game Informer отметил, что Brain Age 2 использует ту же формулу, что и Brain Age "с некоторыми различными переменными", и отметил, что мнение игроков об оригинальной Brain Age, скорее всего, будет похоже на то, насколько они ценят Brain Age 2. Даже если 1UP. Они обнаружили, что он также вводит новые проблемы. Они считали, что играм трудно понять их письмо, и были недовольны тем, что они воспринимали как высокомерный тон с доктором Кавашимой, аватаром игры. Brain Age 2 была 13-й самой продаваемой игрой в августе 2007 года в США, а в сентябре 2007 года поднялась на 9-е место, продав 141 000 копий. Это была 10-я самая продаваемая игра в октябре 2007 года, продавшая 116 900 копий. Игра достигла 7-го места в декабре 2007 года, затем опустилась на 9-е место в январе 2008 года и опустилась дальше до 16-го места в следующем месяце. В августе 2008 года игра была 13-й самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах и 11-й самой продаваемой игрой в Канаде. В Японии игра была самой продаваемой игрой в течение дебютного месяца января 2005 года, продав 1 084 857 единиц. К марту 2006 года игра была продана тиражом 1,7 миллиона копий. На неделе с 15 по 21 мая 2006 года игра была второй самой продаваемой игрой, с 62 000 единиц, проданных в эту неделю и 2 281 000 копий с момента ее выпуска. По состоянию на июль 2006 года, Brain Age было продано 2 539 922 экземпляра, в то время как Brain Age 2 было продано 2 752 211 экземпляров в Японии, превзойдя своего предшественника более чем на 200 000 штук. По состоянию на июль 2007 года в Японии было продано 5,33 миллиона экземпляров "Эпохи мозга 2". указание на продажи не менее 1 миллиона экземпляров в Соединенном Королевстве. Более двух третей людей, купивших Brain Age 2, старше 25 лет. По состоянию на 31 марта 2013 года продажи игры по всему миру достигли 14,88 миллионов. Что касается того, эффективны ли игры для тренировки мозга, Грэм Лоутон из New Scientist написал: "Учитывая все обстоятельства, трудно не сделать вывод, что тренировка мозга доказана эффективной при определенных обстоятельствах. [ ] Также стоит отметить, что ни одно исследование не показало, что тренировка мозга ухудшает когнитивные способности". Лоутон отмечает, что Nintendo избегает предоставления доказательств того, что его серия Brain Age на самом деле приводит к заметным улучшениям функций мозга, и что вместо этого "осторожно не утверждает, что Brain Age научно подтвержден, просто заявляя, что это развлекательный продукт, "вдохновленный" работой [Доктора Рюты Кавашимы]".