Введение

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin - видеоигра для игровой консоли Intellivision и компьютерной системы Mattel Aquarius. Эта игра была лицензированной адаптацией Dungeons & Dragons. Это игра-преемник Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982).

Виды угроз

Каждый враг (кроме Минотавра) может быть найден в трех цветах, что означает различные уровни сложности. Скелеты - самый слабый враг в игре. Они атакуют здоровье игрока и очень легко победить. Скрытые скелеты сложнее победить. И обычные, и скрытые скелеты могут иметь щиты, что увеличивает их сложность. Гиганты: Другой основной враг, который атакует только здоровье игрока. Они могут иметь щиты, и они сложнее, чем скелеты. Гигантские муравьи: самые слабые из врагов, которые атакуют духовное здоровье игрока. Гномы: похожи на Гигантов в их сложности, а также в атаке. Гиганты приходят с щитами или без них, но нападают только на духовное здоровье игрока. Гигантские скорпионы: враги среднего уровня, которые атакуют духовное здоровье игрока. Гигантские змеи: Гигантские змеи атакуют духовное здоровье игрока и имеют больше здоровья, чем Гигантские Скорпионы. Аллигаторы: следующий более сложный из духовных врагов. Они наносят большой ущерб. Драконы - самые сложные духовные враги. Гул: они не появляются в игре, пока игрок не пройдет несколько уровней вниз. Они могут атаковать войну игрока или духовное здоровье во время битвы. На двух легких сложностях игры тип атаки определяется случайным образом, но на двух сложных сложностях он атакует более слабое здоровье. Призраки: они сложнее, чем призраки и могут быть либо защищенными, либо нормальными. Глубже в подземелье, Рейфов может стать труднее победить, чем самого Минотавра. Минотавр: Это "конечный босс" игры, и он появляется только в одном цвете (фиолетовый). Он атакует как Духовный, так и Военный здоровье. После победы над Минотавром он сбросит Сокровище Тармина; Сокровище можно подобрать, чтобы закончить игру, или проигнорировать, чтобы продолжить игру. Дополнительные Минотавры появляются на более низких уровнях и часто даже на одном уровне. "Дверные монстры": Эти особые существа выглядят как двери и скрывают три книги заклинаний. Синий (самый слабый) дает книгу, которая телепортируется сквозь стены. Розовый дает книгу, которая позволяет видеть сквозь стены. Фиолетовый имеет тенденцию наносить удар высококлассным оружием Духа и дает книгу, которая превращает обычные предметы в платину (таким образом, делает любое военное оружие или сокровище максимально возможным). Бомбы: В некоторых ящиках с сокровищами или сумках есть небольшие или большие бомбы, которые взрываются, чтобы нанести военный ущерб.

Ситуации

Чтобы увеличить здоровье, игрок должен либо атаковать, либо быть атакованным врагами, а затем отдыхать (потребляя пищу), что имеет шанс увеличить либо войну, либо духовное здоровье на основе оружия, которое использовал игрок. С помощью книг "Дух или война", найденных в сундуках сокровищ, эти шансы могут быть значительно увеличены. Максимальное здоровье игрока (с помощью книг и зелок, увеличивающих максимальный лимит здоровья) составляет 199 очков Войны и 99 Духовных. В внешних коридорах могут быть обнаружены ворота между смежными лабиринтами на одном уровне. Прохождение через зеленые ворота уменьшает духовное здоровье игрока и повышает его здоровье, а обратный эффект происходит при прохождении через синие ворота. Использование в сочетании с войной или духовными книгами может значительно улучшить здоровье. Прохождение через загарные ворота ничего не меняет. Игрок может продолжать спускаться вниз по уровням (по лестнице, расположенной внутри каждого лабиринта) до уровня 256, после чего игра возвращает игрока на уровень 1, с персонажем игрока, сохраняющим свой инвентарь и здоровье, но атакуя врагов на первом этаже легче сложности. Можно быть побежденным, но не проиграть игру. После смерти игрок может "реинкарнироваться" в другой части этого лабиринта, когда все запасы стаи исчезнут, сохраняя содержимое орудий и щитов, а также запас стрел и пищи.

История публикаций

Игра была написана Томом Лаугри в 1981 году и была опубликована Mattel в 1983 году. Treasure of Tarmin была второй AD&D игрой для Intellivision, после Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Версия была выпущена также для домашнего компьютера Mattel Aquarius. В 1983 году компания Mattel Electronics заказала версию Treasure of Tarmin для Atari 2600. Это было разработано Synth Corporation в Чикаго. Два разработчика программного обеспечения Synth, Майкл Бенгтсон и Нил Рейнольдс, написали игру, чтобы соответствовать игре Intellivision. Хотя игра была завершена, она не была выпущена до того, как Mattel Electronics закрыла свои двери.

Прием

Немецкий игровой журнал TeleMatch дал игре очень положительный отзыв, дав ей полтора из шести баллов (в их рейтинговой системе один из них является самым высоким), заявив: "Advanced Dungeons & Dragons уже является выдающейся вершиной Intellivision Cassettes, но Treasure of Tarmin поднимает планку еще выше" и, "по крайней мере, для немецкого рынка, нет другой видеоигры такого типа. Что происходит дальше, почти невероятно: вы сами являетесь авантюристом, и вы не представлены символом маленького человека на экране, а видите то, что можно увидеть, если бы кто-то шел". TeleMatch также был очень впечатлен количеством уровней в игре и считал, что награждение очками за победу над монстрами было полезным. В ретроспективном обзоре "Сокровища Тармина в Черных Воротах" Тай Джонстон сказал, что "это игра, в которую стоит поиграть, наполненная острыми ощущениями и весельем".