Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin - видеоигра для игровой консоли Intellivision и компьютерной системы Mattel Aquarius. Эта игра была лицензированной адаптацией Dungeons & Dragons. Это игра-преемник Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982).
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin is a video game for the Intellivision video game console and the Mattel Aquarius computer system. This game was a licensed Dungeons & Dragons adaptation. It is a successor game to Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982).
Виды угроз
Каждый враг (кроме Минотавра) может быть найден в трех цветах, что означает различные уровни сложности. Скелеты - самый слабый враг в игре. Они атакуют здоровье игрока и очень легко победить. Скрытые скелеты сложнее победить. И обычные, и скрытые скелеты могут иметь щиты, что увеличивает их сложность. Гиганты: Другой основной враг, который атакует только здоровье игрока. Они могут иметь щиты, и они сложнее, чем скелеты. Гигантские муравьи: самые слабые из врагов, которые атакуют духовное здоровье игрока. Гномы: похожи на Гигантов в их сложности, а также в атаке. Гиганты приходят с щитами или без них, но нападают только на духовное здоровье игрока. Гигантские скорпионы: враги среднего уровня, которые атакуют духовное здоровье игрока. Гигантские змеи: Гигантские змеи атакуют духовное здоровье игрока и имеют больше здоровья, чем Гигантские Скорпионы. Аллигаторы: следующий более сложный из духовных врагов. Они наносят большой ущерб. Драконы - самые сложные духовные враги. Гул: они не появляются в игре, пока игрок не пройдет несколько уровней вниз. Они могут атаковать войну игрока или духовное здоровье во время битвы. На двух легких сложностях игры тип атаки определяется случайным образом, но на двух сложных сложностях он атакует более слабое здоровье. Призраки: они сложнее, чем призраки и могут быть либо защищенными, либо нормальными. Глубже в подземелье, Рейфов может стать труднее победить, чем самого Минотавра. Минотавр: Это "конечный босс" игры, и он появляется только в одном цвете (фиолетовый). Он атакует как Духовный, так и Военный здоровье. После победы над Минотавром он сбросит Сокровище Тармина; Сокровище можно подобрать, чтобы закончить игру, или проигнорировать, чтобы продолжить игру. Дополнительные Минотавры появляются на более низких уровнях и часто даже на одном уровне. "Дверные монстры": Эти особые существа выглядят как двери и скрывают три книги заклинаний. Синий (самый слабый) дает книгу, которая телепортируется сквозь стены. Розовый дает книгу, которая позволяет видеть сквозь стены. Фиолетовый имеет тенденцию наносить удар высококлассным оружием Духа и дает книгу, которая превращает обычные предметы в платину (таким образом, делает любое военное оружие или сокровище максимально возможным). Бомбы: В некоторых ящиках с сокровищами или сумках есть небольшие или большие бомбы, которые взрываются, чтобы нанести военный ущерб.
Each enemy (aside from the Minotaur) can be found in three colors, signifying different levels of difficulty. Skeletons: The weakest enemy in the game. They attack the player's War health and are very easy to defeat. Cloaked skeletons are more difficult to defeat. Both regular and cloaked skeletons may have shields, which increase their difficulty. Giants: The other primary enemy to attack only the player's War health. These can have shields as well and are more difficult than Skeletons. Giant Ants: The weakest of the enemies who attack the player's Spiritual health. Dwarfs: Much like Giants in their difficulty as well as attack. Giants come either with or without shields, but attack only the player's Spiritual health. Giant Scorpions: Mid level enemies who attack the player's Spiritual health. Giant Snakes: Giant Snakes attack the player's Spiritual health and have more health than Giant Scorpions. Alligators: The next more difficult of the Spiritual attacking enemies. They do a great deal of damage. Dragons: The most difficult of the Spiritual enemies. Ghouls: These do not appear in the game until the player has gone several levels down. They may attack either the player's War or Spiritual health during the battle. On the easier two game difficulties, its type of attack is determined randomly, but on the harder two difficulties it attacks the weaker health. Wraiths: These are more difficult than Ghouls and can be either shielded or normal. Deeper into the dungeon, Wraiths can become harder to defeat than the Minotaur itself. Minotaur: This is the "end boss" of the game, and it only appears in one color (purple). It attacks both Spiritual and War health. Upon defeating the Minotaur, it will drop the Treasure of Tarmin; the Treasure can be picked up to end the game or ignored to continue playing. Additional Minotaurs show up on lower levels and often even in the same level. "Door Monsters": These special creatures look like doors and hide the three spellbooks. Blue (the weakest) gives a book that teleports through walls. Pink gives a book that allows vision through walls. Purple tends to strike with high end Spirit weapons and gives a book that turns ordinary items to platinum (thus making any war weapon or treasure the highest value possible). Bombs: Some treasure chests and bags contain small or large bombs that explode to cause war damage.
Ситуации
Чтобы увеличить здоровье, игрок должен либо атаковать, либо быть атакованным врагами, а затем отдыхать (потребляя пищу), что имеет шанс увеличить либо войну, либо духовное здоровье на основе оружия, которое использовал игрок. С помощью книг "Дух или война", найденных в сундуках сокровищ, эти шансы могут быть значительно увеличены. Максимальное здоровье игрока (с помощью книг и зелок, увеличивающих максимальный лимит здоровья) составляет 199 очков Войны и 99 Духовных. В внешних коридорах могут быть обнаружены ворота между смежными лабиринтами на одном уровне. Прохождение через зеленые ворота уменьшает духовное здоровье игрока и повышает его здоровье, а обратный эффект происходит при прохождении через синие ворота. Использование в сочетании с войной или духовными книгами может значительно улучшить здоровье. Прохождение через загарные ворота ничего не меняет. Игрок может продолжать спускаться вниз по уровням (по лестнице, расположенной внутри каждого лабиринта) до уровня 256, после чего игра возвращает игрока на уровень 1, с персонажем игрока, сохраняющим свой инвентарь и здоровье, но атакуя врагов на первом этаже легче сложности. Можно быть побежденным, но не проиграть игру. После смерти игрок может "реинкарнироваться" в другой части этого лабиринта, когда все запасы стаи исчезнут, сохраняя содержимое орудий и щитов, а также запас стрел и пищи.
To increase health, the player must either attack or be attacked by enemies, followed by resting (consuming a food item), which has a chance to increase either war or spiritual health based on the weapons the player has used. With the aid of Spirit or War tomes found in treasure chests, this chance may be increased greatly. The player's maximum health (with the aid of maximum health limit increasing books and potions) is 199 War points and 99 Spiritual. In the outer hallways, gates between adjacent mazes on the same level may be encountered. Passing through a green gate reduces the player's spiritual health and boosts the player's health, and the opposite effect occurs passing through a blue gate. Use in conjunction with war or spiritual books can boost respective health significantly. Passing through a tan gate changes nothing. The player may keep going down levels (by accessing a ladder located inside each maze) until level 256, after which the game cycles the player back to level 1, with the player's character retaining their inventory and health, but attacking enemies at the first floor's easier difficulty. It is possible to be defeated but not lose the game. Upon dying, the player can be 'reincarnated' to another section of that maze, with all of their pack's inventory gone while retaining the contents of their weapon and shield slots as well as their supply of arrows and food.
История публикаций
Игра была написана Томом Лаугри в 1981 году и была опубликована Mattel в 1983 году. Treasure of Tarmin была второй AD&D игрой для Intellivision, после Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Версия была выпущена также для домашнего компьютера Mattel Aquarius. В 1983 году компания Mattel Electronics заказала версию Treasure of Tarmin для Atari 2600. Это было разработано Synth Corporation в Чикаго. Два разработчика программного обеспечения Synth, Майкл Бенгтсон и Нил Рейнольдс, написали игру, чтобы соответствовать игре Intellivision. Хотя игра была завершена, она не была выпущена до того, как Mattel Electronics закрыла свои двери.
The game was written by Tom Loughry in 1981 and was published by Mattel in 1983. Treasure of Tarmin was the second AD&D game for the Intellivision, after Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. A version was also released for the Mattel Aquarius home computer. In 1983, Mattel Electronics commissioned an Atari 2600 version of Treasure of Tarmin. This was developed by Synth Corporation in Chicago. Two Synth software developers, Michael Bengtson and Neal Reynolds, wrote the game to conform to the play of the Intellivision version. While the game was completed, it was not released before Mattel Electronics closed their doors.
Прием
Немецкий игровой журнал TeleMatch дал игре очень положительный отзыв, дав ей полтора из шести баллов (в их рейтинговой системе один из них является самым высоким), заявив: "Advanced Dungeons & Dragons уже является выдающейся вершиной Intellivision Cassettes, но Treasure of Tarmin поднимает планку еще выше" и, "по крайней мере, для немецкого рынка, нет другой видеоигры такого типа. Что происходит дальше, почти невероятно: вы сами являетесь авантюристом, и вы не представлены символом маленького человека на экране, а видите то, что можно увидеть, если бы кто-то шел". TeleMatch также был очень впечатлен количеством уровней в игре и считал, что награждение очками за победу над монстрами было полезным. В ретроспективном обзоре "Сокровища Тармина в Черных Воротах" Тай Джонстон сказал, что "это игра, в которую стоит поиграть, наполненная острыми ощущениями и весельем".
German gaming magazine TeleMatch gave the game a very positive review, giving it a one and a half out of six, (on their rating system one is the highest), stating, "Advanced Dungeons & Dragons is already the outstanding pinnacle of Intellivision Cassettes, but Treasure of Tarmin raises the bar even further" and, "at least for the German market, no other video game of this type exists What happens next is almost unbelievable: you yourself are the adventurer, and you're not represented by a symbol of a small man on the screen, rather you see what one would see if one was walking". TeleMatch was also very impressed by the number of levels in the game, and felt that the awarding of points for defeating monsters was rewarding. In a retrospective review of Treasure of Tarmin in Black Gate, Ty Johnston said "this is a game worth playing, loaded with thrills and fun".