Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin - Intellivision бейне ойындары консолі мен Mattel Aquarius компьютерлік жүйесі үшін жасалған бейнеойын. Бұл ойын Dungeons & Dragons лицензиялық адаптациясы болды. Бұл Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982) ойынының жалғастырушысы.
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin is a video game for the Intellivision video game console and the Mattel Aquarius computer system. This game was a licensed Dungeons & Dragons adaptation. It is a successor game to Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982).
Қауіп-қатер түрлері
Әр жауды (Минотаврдан басқа) үш түсте табуға болады, бұл әртүрлі қиындық деңгейін білдіреді. Скелеттер: Ойындағы ең әлсіз жау. Олар ойыншының соғыс денсаулығына шабуыл жасайды және оларды жеңу өте оңай. Жасырын сүйектерді жеңу қиын. Кәдімгі және жапсырылған скелеттерде қалқан болуы мүмкін, бұл олардың қиындығын арттырады. Аңшы: Ойыншының соғыс денсаулығына ғана шабуылдайтын екінші негізгі жау. Бұл қалқандар да бар және олар скелеттерге қарағанда қиын. Үлкен құмырсқалар: Ойыншының рухани денсаулығына шабуылдайтын ең әлсіз жаулар. Қалыңдық: Жауынгерлер сияқты қиындықтары мен шабуылдары. Үлкендер қалқандарымен немесе қалқансыз келеді, бірақ тек ойыншының рухани денсаулығына шабуыл жасайды. Үлкен торғайлар: Ойыншының рухани денсаулығына шабуылдайтын орта деңгейдегі жаулар. Үлкен жыландар: Үлкен жыландар ойыншының рухани денсаулығына шабуыл жасайды және Үлкен торғайлардан гөрі денсаулығы жоғары. Аллигаторлар: Рухани шабуылдаушы жаулардың келесі қиын түрі. Олар үлкен зиян келтіреді. Аждаһалар: рухани жаулардың ең қиын түрі. Гулдар: Ойыншы бірнеше деңгейге төмен түспейінше, олар ойында пайда болмайды. Олар ұрыс кезінде ойыншының соғысына немесе рухани денсаулығына шабуыл жасай алады. Ойынның ең оңай екі қиындығында оның шабуыл түрі кездейсоқ анықталады, бірақ екі қиындықта ол әлсіз денсаулыққа шабуыл жасайды. Wraith: Бұл Ghouls-тен қиын және қорғаныш немесе қалыпты болуы мүмкін. Тұңғиықтың терең жерінде, Рейфтерді Минотаврдың өзінен де жеңілдеу қиынырақ болады. Минотавр: Бұл ойынның "соңғы боссы" және ол тек бір түсті (күлгін) пайда болады. Ол рухани және соғыс саласына да шабуыл жасайды. Минотаврды жеңгеннен кейін ол Тармин қазынасын тастайды; Қазынаны ойынды аяқтау үшін алуға болады немесе ойынды жалғастыру үшін елемеуге болады. Қосымша Минотаврлар төменгі деңгейлерде және тіпті бір деңгейде пайда болады. "Есік монстары": Бұл ерекше жаратылыстар есіктерге ұқсайды және үш сиқырлы кітапты жасырады. Көк (ең әлсіз) қабырғалар арқылы телепорттайтын кітап береді. Пинк қабырғалар арқылы көруге мүмкіндік беретін кітап береді. Қызғылт түсті жоғары сапалы Рух қаруларымен соққыға ұшырайды және қарапайым заттарды платинаға айналдыратын кітап береді (осылайша кез-келген соғыс қаруын немесе қазынаны ең жоғары бағаға айналдырады). Бомбалар: Кейбір сандықтар мен қалталарда ұсақ не үлкен бомбалар бар.
Each enemy (aside from the Minotaur) can be found in three colors, signifying different levels of difficulty. Skeletons: The weakest enemy in the game. They attack the player's War health and are very easy to defeat. Cloaked skeletons are more difficult to defeat. Both regular and cloaked skeletons may have shields, which increase their difficulty. Giants: The other primary enemy to attack only the player's War health. These can have shields as well and are more difficult than Skeletons. Giant Ants: The weakest of the enemies who attack the player's Spiritual health. Dwarfs: Much like Giants in their difficulty as well as attack. Giants come either with or without shields, but attack only the player's Spiritual health. Giant Scorpions: Mid level enemies who attack the player's Spiritual health. Giant Snakes: Giant Snakes attack the player's Spiritual health and have more health than Giant Scorpions. Alligators: The next more difficult of the Spiritual attacking enemies. They do a great deal of damage. Dragons: The most difficult of the Spiritual enemies. Ghouls: These do not appear in the game until the player has gone several levels down. They may attack either the player's War or Spiritual health during the battle. On the easier two game difficulties, its type of attack is determined randomly, but on the harder two difficulties it attacks the weaker health. Wraiths: These are more difficult than Ghouls and can be either shielded or normal. Deeper into the dungeon, Wraiths can become harder to defeat than the Minotaur itself. Minotaur: This is the "end boss" of the game, and it only appears in one color (purple). It attacks both Spiritual and War health. Upon defeating the Minotaur, it will drop the Treasure of Tarmin; the Treasure can be picked up to end the game or ignored to continue playing. Additional Minotaurs show up on lower levels and often even in the same level. "Door Monsters": These special creatures look like doors and hide the three spellbooks. Blue (the weakest) gives a book that teleports through walls. Pink gives a book that allows vision through walls. Purple tends to strike with high end Spirit weapons and gives a book that turns ordinary items to platinum (thus making any war weapon or treasure the highest value possible). Bombs: Some treasure chests and bags contain small or large bombs that explode to cause war damage.
Жағдайлар
Денсаулықты арттыру үшін ойыншы жауларға шабуыл жасауы немесе шабуылға ұшырауы керек, содан кейін демалуы керек (азық-түлік затын тұтыну), бұл ойыншының қолданған қаруына байланысты соғыс немесе рухани денсаулықты арттыру мүмкіндігі бар. Қазына қораптарында табылған "Рух" немесе "Соғыс" кітаптарының көмегімен бұл мүмкіндікті айтарлықтай арттыруға болады. Ойыншының ең жоғары денсаулығы (максималды денсаулығын шектейтін кітаптар мен дәрілер көмегімен) 199 Соғыс ұпайлары және 99 Рухани. Сыртқы дәліздерде бір деңгейдегі көршілес лабиринттердің арасындағы қақпалар кездеседі. Жасыл қақпадан өту ойыншының рухани денсаулығын төмендетеді және ойыншының денсаулығын арттырады, ал көк қақпадан өту кері әсер етеді. Соғысты немесе рухани кітаптарды бірге қолдану денсаулықты айтарлықтай жақсартады. Есік арқылы өту ештеңені өзгертпейді. Ойыншы 256 деңгейге дейін төмендеу деңгейлерін жалғастыра алады (әр лабиринт ішінде орналасқан сатыға кіру арқылы), содан кейін ойын ойыншыны 1 деңгейге қайтарады, ойыншының кейіпкері өздерінің инвентаризациясы мен денсаулығын сақтайды, бірақ бірінші қабаттағы жауларға оңай қиындықпен шабуыл жасайды. Жеңілуге болады, бірақ ойыннан айырылмайсың. Өлгеннен кейін ойыншы лабиринттің басқа бөліміне "қайта туылуы" мүмкін, олардың барлық жиынтық қоры жоғалып, қарулары мен қалқандары, сондай-ақ жебелері мен азықтары сақталады.
To increase health, the player must either attack or be attacked by enemies, followed by resting (consuming a food item), which has a chance to increase either war or spiritual health based on the weapons the player has used. With the aid of Spirit or War tomes found in treasure chests, this chance may be increased greatly. The player's maximum health (with the aid of maximum health limit increasing books and potions) is 199 War points and 99 Spiritual. In the outer hallways, gates between adjacent mazes on the same level may be encountered. Passing through a green gate reduces the player's spiritual health and boosts the player's health, and the opposite effect occurs passing through a blue gate. Use in conjunction with war or spiritual books can boost respective health significantly. Passing through a tan gate changes nothing. The player may keep going down levels (by accessing a ladder located inside each maze) until level 256, after which the game cycles the player back to level 1, with the player's character retaining their inventory and health, but attacking enemies at the first floor's easier difficulty. It is possible to be defeated but not lose the game. Upon dying, the player can be 'reincarnated' to another section of that maze, with all of their pack's inventory gone while retaining the contents of their weapon and shield slots as well as their supply of arrows and food.
Жариялану тарихы
Ойынды Том Лаугри 1981 жылы жазды және Mattel 1983 жылы шығарды. Treasure of Tarmin - Intellivision үшін Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain-дан кейін екінші AD&D ойыны. Сондай-ақ Mattel Aquarius үй компьютері үшін де нұсқасы шығарылды. 1983 жылы Mattel Electronics компаниясы "Тармин қазынасы" ойынының Atari 2600 нұсқасын жасатты. Оны Чикагодағы Synth Corporation компаниясы жасады. Synth бағдарламалық жасақтамасын жасаушылар Майкл Бенгсон мен Нил Рейнольдс Intellivision нұсқасының ойынға сәйкес ойын жазды. Ойын аяқталғанмен, Mattel Electronics өз есігін жапқанға дейін шығарылмаған.
The game was written by Tom Loughry in 1981 and was published by Mattel in 1983. Treasure of Tarmin was the second AD&D game for the Intellivision, after Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. A version was also released for the Mattel Aquarius home computer. In 1983, Mattel Electronics commissioned an Atari 2600 version of Treasure of Tarmin. This was developed by Synth Corporation in Chicago. Two Synth software developers, Michael Bengtson and Neal Reynolds, wrote the game to conform to the play of the Intellivision version. While the game was completed, it was not released before Mattel Electronics closed their doors.
Қабылдау
Неміс ойын журналы TeleMatch ойынға өте оң баға берді, оған алтыдан бір жарым берді (олардың рейтингтік жүйесі бойынша ең жоғары), "Advanced Dungeons & Dragons Intellivision Cassettes-тің ең үздік шыңы болып табылады, бірақ Treasure of Tarmin тағы да жоғарылайды" және "кем дегенде неміс нарығында мұндай видео ойындар жоқ". TeleMatch ойын деңгейлерінің санына қатты таң қалды және монстрларды жеңгенге ұпай беру өте пайдалы деп тапты. Тай Джонстон "Тармин қазынасы" ойынын қара қақпадан қарап отырып, "бұл ойын ойнауға тұрарлық, қызықты және қызықты" деді.
German gaming magazine TeleMatch gave the game a very positive review, giving it a one and a half out of six, (on their rating system one is the highest), stating, "Advanced Dungeons & Dragons is already the outstanding pinnacle of Intellivision Cassettes, but Treasure of Tarmin raises the bar even further" and, "at least for the German market, no other video game of this type exists What happens next is almost unbelievable: you yourself are the adventurer, and you're not represented by a symbol of a small man on the screen, rather you see what one would see if one was walking". TeleMatch was also very impressed by the number of levels in the game, and felt that the awarding of points for defeating monsters was rewarding. In a retrospective review of Treasure of Tarmin in Black Gate, Ty Johnston said "this is a game worth playing, loaded with thrills and fun".