Кіріспе

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin - Intellivision бейне ойындары консолі мен Mattel Aquarius компьютерлік жүйесі үшін жасалған бейнеойын. Бұл ойын Dungeons & Dragons лицензиялық адаптациясы болды. Бұл Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982) ойынының жалғастырушысы.

Қауіп-қатер түрлері

Әр жауды (Минотаврдан басқа) үш түсте табуға болады, бұл әртүрлі қиындық деңгейін білдіреді. Скелеттер: Ойындағы ең әлсіз жау. Олар ойыншының соғыс денсаулығына шабуыл жасайды және оларды жеңу өте оңай. Жасырын сүйектерді жеңу қиын. Кәдімгі және жапсырылған скелеттерде қалқан болуы мүмкін, бұл олардың қиындығын арттырады. Аңшы: Ойыншының соғыс денсаулығына ғана шабуылдайтын екінші негізгі жау. Бұл қалқандар да бар және олар скелеттерге қарағанда қиын. Үлкен құмырсқалар: Ойыншының рухани денсаулығына шабуылдайтын ең әлсіз жаулар. Қалыңдық: Жауынгерлер сияқты қиындықтары мен шабуылдары. Үлкендер қалқандарымен немесе қалқансыз келеді, бірақ тек ойыншының рухани денсаулығына шабуыл жасайды. Үлкен торғайлар: Ойыншының рухани денсаулығына шабуылдайтын орта деңгейдегі жаулар. Үлкен жыландар: Үлкен жыландар ойыншының рухани денсаулығына шабуыл жасайды және Үлкен торғайлардан гөрі денсаулығы жоғары. Аллигаторлар: Рухани шабуылдаушы жаулардың келесі қиын түрі. Олар үлкен зиян келтіреді. Аждаһалар: рухани жаулардың ең қиын түрі. Гулдар: Ойыншы бірнеше деңгейге төмен түспейінше, олар ойында пайда болмайды. Олар ұрыс кезінде ойыншының соғысына немесе рухани денсаулығына шабуыл жасай алады. Ойынның ең оңай екі қиындығында оның шабуыл түрі кездейсоқ анықталады, бірақ екі қиындықта ол әлсіз денсаулыққа шабуыл жасайды. Wraith: Бұл Ghouls-тен қиын және қорғаныш немесе қалыпты болуы мүмкін. Тұңғиықтың терең жерінде, Рейфтерді Минотаврдың өзінен де жеңілдеу қиынырақ болады. Минотавр: Бұл ойынның "соңғы боссы" және ол тек бір түсті (күлгін) пайда болады. Ол рухани және соғыс саласына да шабуыл жасайды. Минотаврды жеңгеннен кейін ол Тармин қазынасын тастайды; Қазынаны ойынды аяқтау үшін алуға болады немесе ойынды жалғастыру үшін елемеуге болады. Қосымша Минотаврлар төменгі деңгейлерде және тіпті бір деңгейде пайда болады. "Есік монстары": Бұл ерекше жаратылыстар есіктерге ұқсайды және үш сиқырлы кітапты жасырады. Көк (ең әлсіз) қабырғалар арқылы телепорттайтын кітап береді. Пинк қабырғалар арқылы көруге мүмкіндік беретін кітап береді. Қызғылт түсті жоғары сапалы Рух қаруларымен соққыға ұшырайды және қарапайым заттарды платинаға айналдыратын кітап береді (осылайша кез-келген соғыс қаруын немесе қазынаны ең жоғары бағаға айналдырады). Бомбалар: Кейбір сандықтар мен қалталарда ұсақ не үлкен бомбалар бар.

Жағдайлар

Денсаулықты арттыру үшін ойыншы жауларға шабуыл жасауы немесе шабуылға ұшырауы керек, содан кейін демалуы керек (азық-түлік затын тұтыну), бұл ойыншының қолданған қаруына байланысты соғыс немесе рухани денсаулықты арттыру мүмкіндігі бар. Қазына қораптарында табылған "Рух" немесе "Соғыс" кітаптарының көмегімен бұл мүмкіндікті айтарлықтай арттыруға болады. Ойыншының ең жоғары денсаулығы (максималды денсаулығын шектейтін кітаптар мен дәрілер көмегімен) 199 Соғыс ұпайлары және 99 Рухани. Сыртқы дәліздерде бір деңгейдегі көршілес лабиринттердің арасындағы қақпалар кездеседі. Жасыл қақпадан өту ойыншының рухани денсаулығын төмендетеді және ойыншының денсаулығын арттырады, ал көк қақпадан өту кері әсер етеді. Соғысты немесе рухани кітаптарды бірге қолдану денсаулықты айтарлықтай жақсартады. Есік арқылы өту ештеңені өзгертпейді. Ойыншы 256 деңгейге дейін төмендеу деңгейлерін жалғастыра алады (әр лабиринт ішінде орналасқан сатыға кіру арқылы), содан кейін ойын ойыншыны 1 деңгейге қайтарады, ойыншының кейіпкері өздерінің инвентаризациясы мен денсаулығын сақтайды, бірақ бірінші қабаттағы жауларға оңай қиындықпен шабуыл жасайды. Жеңілуге болады, бірақ ойыннан айырылмайсың. Өлгеннен кейін ойыншы лабиринттің басқа бөліміне "қайта туылуы" мүмкін, олардың барлық жиынтық қоры жоғалып, қарулары мен қалқандары, сондай-ақ жебелері мен азықтары сақталады.

Жариялану тарихы

Ойынды Том Лаугри 1981 жылы жазды және Mattel 1983 жылы шығарды. Treasure of Tarmin - Intellivision үшін Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain-дан кейін екінші AD&D ойыны. Сондай-ақ Mattel Aquarius үй компьютері үшін де нұсқасы шығарылды. 1983 жылы Mattel Electronics компаниясы "Тармин қазынасы" ойынының Atari 2600 нұсқасын жасатты. Оны Чикагодағы Synth Corporation компаниясы жасады. Synth бағдарламалық жасақтамасын жасаушылар Майкл Бенгсон мен Нил Рейнольдс Intellivision нұсқасының ойынға сәйкес ойын жазды. Ойын аяқталғанмен, Mattel Electronics өз есігін жапқанға дейін шығарылмаған.

Қабылдау

Неміс ойын журналы TeleMatch ойынға өте оң баға берді, оған алтыдан бір жарым берді (олардың рейтингтік жүйесі бойынша ең жоғары), "Advanced Dungeons & Dragons Intellivision Cassettes-тің ең үздік шыңы болып табылады, бірақ Treasure of Tarmin тағы да жоғарылайды" және "кем дегенде неміс нарығында мұндай видео ойындар жоқ". TeleMatch ойын деңгейлерінің санына қатты таң қалды және монстрларды жеңгенге ұпай беру өте пайдалы деп тапты. Тай Джонстон "Тармин қазынасы" ойынын қара қақпадан қарап отырып, "бұл ойын ойнауға тұрарлық, қызықты және қызықты" деді.