Введение

Underlight - это многопользовательская онлайн-игра в ролевые игры. Это был первый продукт Lyra Studio и был запущен на MPlayer. В марте 1998 г. В настоящее время игра управляется KoiWare и была выпущена на Steam в декабре 2018 года. В настоящее время игра работает на бесплатной модели, но игроки могут приобрести "Pmare credits", позволяя им играть в качестве мощных монстров вместо обычных персонажей.

Геймплей

Underlight - это графическая MUD от первого лица. Игроки перемещаются по миру с помощью графического интерфейса, с речью, эмоциями и обратной связью от окружающей среды, сообщаемой в окне чата. Игровой мир разделен на ряд комнат, многие из которых регулярно порождают предметы или монстров. Несколько комнат составляют плоскость, каждая из которых имеет свою тему и требования к доступу. Механически, плоскости идентичны, но обычно легче общаться с игроками на одном уровне, чем на разных. Специализации персонажей делятся на четыре направления, каждый из которых выбирается при создании персонажа, которые определяют навыки, которые они изучают по мере повышения уровня. Вратари, связанные с элементом Силы воли, ориентированы на ближнюю схватку, имеют самые сильные базовые атаки и способность блокировать дверные проходы. Видцы сновидений, находящиеся в союзе с Проницательностью, обладают самыми мощными искусствами и умеют использовать предметы. Мастера Душ, связанные с Устойчивостью, являются ориентированными на защиту со способностью защищать и исцелять других. Судьбоносцы, связанные с Луцидитом, считаются обманщиками и имеют возможность наносить различные эффекты статуса как на игроков, так и на монстров. Помимо победы над монстрами, персонажи могут набираться опыта, выполняя задания, предоставленные им другими игроками. У навыков также есть уровни, которые имеют шанс увеличиваться каждый раз, когда навык используется, что делает их немного быстрее и мощнее. Прогресс как для уровней персонажей, так и для навыков ограничивается каждые десять уровней, пока персонаж не завершит задачу. Они, как правило, назначаются другим игроком, которому присвоено звание "учитель", которое, в свою очередь, присваивается игровым мастером. Ролевая игра в игре строго соблюдается, и игра отличается отсутствием каких-либо игровых персонажей, кроме большинства монстров. Самые мощные монстры также управляются игроками или игровыми мастерами и имеют те же способности, что и персонажи, имея возможность перемещаться между комнатами, обменивать предметы и разговаривать, хотя их речь отфильтровывается через базовый шифр для любых слушающих персонажей и наоборот. Персонажи также имеют возможность присоединиться (или начать) фракции в игре. Если фракция достаточно велика, они могут взять под контроль одну из восьми крепостей в мире, предоставив членам доступ к этой крепости и любым навыкам, эксклюзивным для нее. При смерти персонажи обычно теряют опыт, бросают случайный предмет и становятся призрачной сферой, которая может только двигаться и говорить. Персонаж восстанавливается, когда они возвращаются в небоевую зону, или Убежище. Игра позволяет игрокам "убивать" других персонажей навсегда с помощью особенно редкого и мощного навыка, хотя трудности его получения и использования мешают всем, кроме самых опытных и известных персонажей, делать это.

Обстановка

"Подсвет" происходит в Городе Мечты, сознание которого разделяют все, кто его посещает и окружен Хаосом, источником кошмаров в городе. Персонажи приходят из царства под названием Cloudsbreak, плоскости, разделенной на бесконечное количество "осколков", по одному для каждого игрока, которые не могут взаимодействовать друг с другом и относительно обыденны. Персонажи прибывают в город во время сна, и таким образом, выход из системы упоминается и играется как пробуждение. Большинство сюжетных событий в игре полностью зависят от игрока и структурированы вокруг существования до восьми домов, которые открываются и закрываются по мере того, как происходят события в игре, и как фракции поднимаются и падают. У каждого дома есть своя идеология, и конфликт между домами часто играет важную роль в сюжетах и мотивациях отдельных персонажей. Сам игровой мир распространяется на несколько планов, причем каждый дом контролирует один из базовых планов, доступных для новых мечтателей. Самолеты, которые открыты только для мечтателей более высокого уровня, как правило, находятся дальше от центра города, более опасны, и более затронуты и искажены окружающим Хаосом. В игре используются разные термины для большинства знакомых концепций, которые отражают обстановку и помогают облегчить ролевую игру. Персонажи называются "мечтателями", а монстры - "кошмарами". Предметы - это "талисманы", а навыки - "искусство". Уровни рисунка - это "плато", уровни персонажей - это "орбиты", каждые десять уровней персонажей - это "сфера". Выход из системы - это "пробуждение", а оставаться в системе, находясь вдали от компьютера, называется "трансинг".