Введение
Rastan Saga II (ラスタンサーガ2, Rasutan Sāga Tsu), известная в Европе как Nastar и в Северной Америке как Nastar Warrior (за исключением североамериканской версии Sega Genesis, которая была выпущена как Rastan Saga II), является платформенной аркадной видеоигрой, разработанной и выпущенной Taito в 1988 году. Это продолжение "Растана" (выпущенного в Японии как "Растан Сага"). История в этой игре рассказывает, как Растан получил свое титульное имя (что означает, что его настоящее имя неизвестно) и спас обширную область под названием "Растания" от злых монстров, известных как "Злая группа". Растания, которую Растан спасает в этой игре, впоследствии становится королевством для Растана.
Геймплей
Rastan Saga II - это боковая прокрутка, в которой игрок берет на себя роль варвара, который пытается победить злого волшебника. Управление Растаном состоит из восьми пуль джойстика, кнопки для атаки и кнопки для прыжка. Как и в первой части, игрок может размахивать мечом Растана в нескольких направлениях. Используя джойстик в сочетании с любой кнопкой, игрок может определить высоту прыжков Растана. В общей сложности есть шесть раундов, каждый из которых состоит из двух областей: открытая сцена и замок, где игрок должен противостоять боссу сцены. На заднем плане открытых площадок представлены широкие пейзажи с изменяющимися солнечными эффектами с деталями. Боссами игры являются Медуза, гладиатор-кентавр и последний босс, злой волшебник.
Прием
В Японии Game Machine перечислила Rastan Saga II в своем выпуске от 15 мая 1989 года как восьмую самую успешную игровую площадку месяца. Оценки были смешанными и отрицательными. Крис Раса из Hardcore Gaming 101 назвал игру "огромным шагом вниз от оригинала", с полностью линейным и "банальным" дизайном уровней и плохо анимированными призраками. Кен Хоровиц из Sega 16 оценил версию Genesis 5 из 10, назвав ее "пристойным хаком и слэшем", который "достаточно забавный, чтобы провести с ним один или два дня". Однако он сожалел об устранении режима для двух игроков и плохом качестве звука по сравнению с аркадой. Марк Басслер из Classic Game Room сказал, что в версии Genesis есть "болезненная, ужасная музыка, а визуальные эффекты просто смешные", и раскритиковал дизайн уровней как "бессмысленный".