Введение
Американский писатель и игровой дизайнер Джейкоб Франклин Менцер III - американский автор и игровой дизайнер, который работал над ранними материалами для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Он был сотрудником TSR, Inc. с 1980 по 1986 год, часть этого времени он провёл в качестве творческого советника председателя совета директоров Гэри Джигакса. Он также основал Ассоциацию ролевых игр (RPGA) во время работы в TSR. После того, как Гигакс был вытеснен из TSR в конце 1985 года, Ментцер также покинул TSR и помог ему основать New Infinities Productions Inc. (NIPI). Когда это предприятие потерпело неудачу, Менцер оставил игровую индустрию, в конечном итоге став менеджером пекарни. В 2008 году он закрыл этот бизнес и два года спустя вернулся в игровую индустрию в качестве партнера-основателя новой издательской компании Eldritch Enterprises.
Jacob Franklin Mentzer III is an American fantasy author and game designer who worked on early materials for the Dungeons & Dragons (D&D) fantasy role playing game. He was an employee of TSR, Inc. from 1980 to 1986, spending part of that time as creative advisor to the chairman of the board, Gary Gygax. He also founded the Role Playing Games Association (RPGA) during his time with TSR. After Gygax was ousted from TSR at the end of 1985, Mentzer left TSR as well and helped him to start New Infinities Productions Inc. (NIPI). When this venture failed, Mentzer left the gaming industry, eventually becoming the manager of a bakery. In 2008, he closed down this business and, two years later, returned to the gaming industry as a founding partner of a new publishing company, Eldritch Enterprises.
Ранние годы
Фрэнк Менцер родился в пригороде Филадельфии, в Спрингфилде, штат Пенсильвания, старший из двух детей; его сестра - Сюзанна Менцер. Во время обучения в средней школе Спрингфилда он начал играть в народной музыке. В шестнадцать лет он сыграл свой первый платный концерт фолк-музыки на открытии Центра посетителей для колокола Свободы и Зала Независимости в центре Филадельфии. Сразу после того, как Ментцер окончил среднюю школу в 1968 году, его отец, работавший в Службе национальных парков (NPS), переехал с семьей в Мэриленд, чтобы работать в парке Катоктин-Маунтин.
TSR, Inc.
В середине 1970-х годов Менцер и друг научились играть в новую ролевую игру Dungeons & Dragons, и он стал частью группы из восьми-двенадцати игроков, которые играли несколько раз в неделю. В 1979 году компания TSR, издающая D&D, объявила о поиске дизайнера и редактора. Хотя изначально Ментцер не был заинтересован, так как у него не было опыта редактирования или дизайна, его коллега Дэвид Акслер, который впоследствии написал статью для журнала Dragon за декабрь 1981 года о том, как определить погоду в кампании World of Greyhawk, настоятельно призвал его подать заявку. Ментцер наконец-то уступил Майку Карру из TSR, который рассматривал возможность создания спонсируемого TSR фан-клуба D&D. Вскоре после того, как Ментцер выиграл DM Invitational, Карр подошел к нему, чтобы взять на себя эту задачу. Ментцер согласился сформировать какую-то группу, но, вместо простого фан-клуба, он был заинтересован в продвижении более качественной ролевой игры, особенно во время событий D&D на конвенциях. Ментцер считал, что система, как она стояла, вознаграждала тех игроков, которые оставались тихими за столом, фактически наказывая хороших игроков. Он придумал систему оценки, где хозяин подземелья и игроки голосовали за того, кто был лучшим игроком на столе. Менцер написал четыре приключения турнира RPGA, установленные в его домашней кампании "Аквария", которую он проводил с 1976 года; Менцер стал участвовать в аукционе игровых материалов для хобби на Gen Con в 1983 году и участвовал в том, что теперь называется крупнейшим в мире игровым аукционом каждый год, пока не ушел в отставку после Gen Con 50 в 2017 году. Ментцер вскоре был назначен креативным директором TSR, и одной из задач, которую ему поручили, было собрать и пересмотреть различные наборы правил для Basic D&D таким образом, чтобы не заимствовать правила, монстров или другой материал, который был разработан специально для Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Третье издание D&D Basic Set (1983) было использовано для запуска серии из пяти правил, которые в конечном итоге позволили персонажам перейти от первого уровня до божества. Были запланированы дальнейшие ежегодные издания, но когда Менцер покинул TSR, проект был отложен. Ментцер расширил приключение Гари Гигакса "Деревня Хоммлета" в модуль приключений T1 4 "Храм элементарного зла" (1985), первый из нового формата 96-страничных до 128-страничных квадратных бумагах, которые позволили больше места для детальной настройки и приключений. Ментцер, который тесно сотрудничал с Gygax в течение шести лет и разделял его видение направления для D&D, не хотел работать на Уильямса и покинул TSR в 1986 году. Gygax быстро создал New Infinities Productions, Inc. (NIPI) для создания новых продуктов для рынка ролевых игр, а Mentzer присоединился в качестве исполнительного директора по дизайну. Ментцер вместе с Гигаксом и Ким Мохан сформировали творческий комитет. Первым продуктом компании был научно-фантастический фильм "Коммандос киборга", с Ментцером в качестве основного дизайнера, используя заметки Gygax, который был опубликован в 1987 году. Изначально он должен был называться Dangerous Dimensions, но название было изменено в ответ на угрозу судебного иска от TSR, Inc., которая утверждала, что аббревиатура "DD" будет слишком похожа на "D&D". Когда продукт был выпущен Game Designers' Workshop, TSR сразу же подала в суд за нарушение авторских прав. В конечном итоге иск был урегулирован внесудебным путем, когда TSR купила полные права на систему Dangerous Journeys у New Infinities, а затем навсегда оставил весь проект. Это привело к краху NIPI, и Менцер решил покинуть игровую индустрию.
Mentzer became involved with the auction of hobby gaming materials at Gen Con in 1983, and was involved with what is now called the world's largest game auction every year until retiring after Gen Con 50 in 2017. Mentzer was soon promoted to Creative Director at TSR, and one of the tasks he was given was to collate and revise the various rules sets for Basic D&D in such a way that no rules, monsters, or other material that had been developed specifically for Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), were borrowed. Mentzer's third edition of the D&D Basic Set (1983) was used to launch a series of five rules boxed sets that ultimately allowed characters to advance from first level to godhood. Further annual editions were planned, but when Mentzer left TSR, the project was shelved. Mentzer expanded Gary Gygax's Village of Hommlet adventure into the adventure module T1 4 The Temple of Elemental Evil (1985), the first of a new format of 96 page to 128 page squarebound paperback supplements, which allowed more space to detail settings and adventures. Mentzer, who had worked closely with Gygax for six years, and shared his vision of the direction for D&D, was unwilling to work for Williams, and left TSR in 1986. Gygax quickly formed New Infinities Productions, Inc. (NIPI) to create new products for the role playing game market, and Mentzer joined as Design Executive. Mentzer, together with Gygax and Kim Mohan, formed the Creative Committee. The company's first product was the science fiction themed Cyborg Commando, with Mentzer as the primary designer using notes from Gygax, which was published in 1987. It was originally to have been called Dangerous Dimensions, but the name was changed in response to the threat of a lawsuit from TSR, Inc. who claimed that the "DD" abbreviation would be too similar to "D&D." When the product was released by Game Designers' Workshop, TSR immediately sued for copyright infringement. The suit was eventually settled out of court, with TSR buying the complete rights to the Dangerous Journeys system from New Infinities and then permanently shelving the entire project. This led to the demise of NIPI, and Mentzer decided to leave the game industry.
Жизнь после игрового дизайна
В течение нескольких лет после этого Менцер немного писал, в том числе "Кулинария без огня" Кама с Полом Камикавой (1992) и "Доверие за игровым столом", часть награжденной премией Origins Game Master Secrets Vol. II (Grey Ghost Press, 2003). Он также стал коллекционером игр для увлечений и экспертом по их стоимости на аукционе. В 2000 году он и его вторая жена Дебби переехали в Миноккуа, штат Висконсин и открыли пекарню. Его жена стала пекарем, а Менцер выступал в качестве менеджера. В итоге в эту компанию вошли три пекарни. Однако управление пекарнями требовало много времени, и к 2008 году, столкнувшись с другими требованиями к их жизни, Менцеры решили закрыть свои пекарни и переехать в Рокфорд, штат Иллинойс.
Возвращение на рынок игрового дизайна
В ноябре 2010 года Тим Каск объявил на KC Game Fair, что он, Ментцер, Джим Уорд и Крис Кларк создали Eldritch Enterprises, чтобы опубликовать различные общие работы, а также новые творения для ролевых игр, написанных партнерами. Eldritch Enterprises была основана в апреле 2011 года, с немедленными планами опубликовать серию детских книг, работу жены Ментцера Дебби о методах выпечки, рецептах и анекдотах, основанных на их времени в The Baker's House, и различные проекты игр для хобби, ориентированные на системы ролевых игр "Старой школы", такие как оригинальный набор правил D&D и оригинальная научно-фантастическая игра Джима Уорда Metamorphosis Alpha . Фрэнк Ментцер сохранил права на интеллектуальную собственность и 2 октября 2017 года запустил Kickstarter для своей Empyrea. С 18 октября 2017 года Kickstarter был приостановлен на неопределенный срок.