Введение
Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier - это игра-приключение, разработанная и опубликованная компанией Sierra On Line в 1995 году. Это шестая и последняя игра в серии Space Quest.
Сюжет
Игра начинается с того, что Роджера Уилко судят по различным смешным причинам (все из которых Роджер, будучи идиотом, которым он является, не может должным образом защитить). Он был понижен в должности уборщика второго класса на борту SCS DeepShip 86 (пародия на Deep Space 9). Среди причин простого понижения Роджера в должности и не исключения из StarCon - "безопасное возвращение SCS Eureka". Это ошибка непрерывности, поскольку "Еврика" была фактически уничтожена в Space Quest V, и именно SCS Goliath был благополучно возвращен. Позже, на DeepShip, командир Kielbasa (названный в честь колбасы kielbasa и пародии на Килратхи из серии видеоигр Wing Commander) объявляет, что в качестве награды за их превосходство в "A Glitch In Time Saves Gamma Nine" (пародия на "A stitch in time saves nine"), им будет предоставлен отпуск на берег на планете Polysorbate LX ("LX" произносится как "шестьдесят", после консерванта). Между тем, очень старая и морщинистая женщина по имени Шарпей (по имени собаки, также известной своими морщинами, и озвученная Люсиль Блис) замышляет смерть Роджера. Позже выясняется, что она является объектом "Проекта бессмертия", который должен был продлить жизнь до бесконечности. Приключения Роджера в игре включают в себя столкновение с T 1000, похожим на "эндодроида" (в основном репликатов из Blade Runner, в том числе "эндодроидный бегун", дающий Роджеру задание и говорящий с нью-йоркским акцентом), вхождение в киберпространство (в основном пустынный каньон, похожий на область, "офис", напоминающий Windows 3.1, и, казалось бы, бесконечная комната файловых шкафов, известная как "файловый менеджер"), и вхождение в пищеварительную систему Stellar Santiago (для которой юмор добавляется через рассказы Гэри Оуэнса, предоставляющие научные подробности обо всем в каждой области, как будто из учебника). Роджер и Стеллар развивают отношения, которые почти привлекают Роджера до точки влюбленности в нее. Это было придумано как способ потенциально создать другой любовный интерес для Роджера. В игре есть шутка, в которой Роджер добавляет гниющую рыбу в свой инвентарь, от которой он, похоже, не может избавиться. В антиклиматическом конце раскрывается, что рыба - единственный способ уничтожить Шарпея, который к концу игры стал вирусом, заражающим Звездной Сантьяго. Игра заканчивается с каким-то сюрпризом, когда Стеллар говорит, что Роджеру "подобно его следующая миссия". Несмотря на это, Space Quest 7 так и не был завершен, и вопрос о клиффхангере так и не был решен.
Разработка и выпуск
Космический поход 6: Роджер Уилко в "Спинальном рубеже" работал на более позднем двигателе SCI32 Rev 2.100.002. Это позволило использовать графику Super VGA с 256 цветами с разрешением 640 × 480. В отличие от других игр SCI, он не имел интерфейса в виде панели выдвижения вниз в верхней части экрана, а вместо этого использовал окно "верб-бара" в нижней части экрана, подобно движению SCUMM от LucasArts. Графический стиль также был более мультяшным, чем в предыдущих играх, а также включал в себя большое количество 3D-изображений. Гари Оуэнс снова выступил в качестве рассказчика. Эта игра была последней из серии Space Quest. Победив дьявольских пукоидных мутантов в Space Quest V, капитан Роджер Уилко триумфально возвращается в штаб-квартиру StarCon, только чтобы быть привлеченным к военному суду за нарушение правил StarCon при спасении галактики. Подзаголовок игры происходит от последней части, в которой Роджер должен пройти миниатюризацию и войти в тело товарища по кораблю и романтического интереса, пародии на фильм 1987 года Innerspace. (Этот сегмент также предоставил оригинальный субтитр игры, Где в Корпсман Сантьяго Роджер Уилко?, который не был использован из-за юридических угроз со стороны создателей продуктов Кармен Сандиего.) Романтический интерес создает дилемму для Роджера (небывалый в серии), поскольку она является другом и кем-то другим, чем женщина, которая родила Роджеру сына, согласно повествованию в Space Quest IV. Джош Мандел разработал большую часть Space Quest 6 (с Скотом Мерфи на борту в качестве "творческого консультанта"), но был вынужден покинуть проект незадолго до завершения из-за внутренних разногласий с Сиеррой. Сиерра попросила Скотта Мерфи завершить игру, а затем (как сообщается, против желаний Мерфи) продвинула SQ6, как будто бы бывший "Человек из Андромеды" был единственным ответственным за это. В результате этого изменения дизайнеров некоторые головоломки, в основном на более поздних этапах игры, были плохо реализованы из-за отсутствия связи. В интервью 2006 года Мандел откровенно рассказал о своем разочаровании в неравномерном дизайне и реализации головоломки в игре: "Одним из предметов инвентаря, вырезанных, был компакт-диск комиксов в комнате Найджела, который был полностью читаем и имел все подсказки к головоломке Datacorder. С точки зрения написания и дизайна, она была полностью закончена, и я знаю, что Барри Смит начал работу над картиной. Я не понимаю, почему его вырезали. Но содержание комиксов было чем-то, над чем я работал месяцами, и это было чем-то, чем я был необычно горд. Я думаю, это была бы одна из величайших пародийных сцен в серии SQ. Так что я не только был очень расстроен, что не увидел его в игре, но и тот факт, что они должны были поместить подсказки для рекордера данных в руководстве, заставляя игрока думать, что это предназначено для защиты от копирования, сильно меня беспокоил ". Sierra On Line создала специальную версию демонстрационной игры Space Quest 6s на CD ROM, которая была распространена вместе с журналом Interaction Magazine, PC Gamer Disc 9, включенным в том 2, выпуск 8 августа 1995 года, ранние издания Phantasmagoria и, возможно, другие носители. Эта самостоятельная демонстрация включала альтернативную историю, не связанную с основной игрой, и полностью озвучена актерами-голосами Space Quest 6 (ранние версии демо не имели полной речи). Демонстрация начинается с Роджера Уилко, который плавает в пространстве за мостом, моет экран, пока все остальные на мосту расслабляются. Внезапно из ниоткуда, корабль в форме кубика Эшера приближается к Дипшип 86 и запускает на борт двух механических устройств с тостером, Бьорн (пародия на Борг, а их куб является пародией на Куб Борга, и назван в честь чемпиона по теннису Бьорна Борга). Они превращают всю команду в ложки лимонного сорбета (кроме Роджера, который быстро спрятался за экраном). Теперь Роджер должен найти способ восстановить своих товарищей по команде и изгнать Бьорнских захватчиков.
Прием
По данным Sierra On Line, к концу марта 1996 года общий объем продаж серии Space Quest превысил 1,2 миллиона единиц. Критик "Следующего поколения" отверг "Космический поход 6" как по сути идентичный предыдущим пяти частям серии, за исключением конкретных головоломок. Он дал игре три из пяти звезд, заключив: "Если вам понравились первые пять, вы захотите это. Если нет, то, вероятно, вы даже не читаете этот обзор". PC Gamer USs Gary Meredith написал, что это "не лучший из серии Space Quest", поскольку он делает "несколько шагов назад, что касается графики и озвучивания". Он критиковал повествование игры, отметив, что ему не понравилось и в Space Quest IV. Тем не менее, Мередит считала, что Space Quest 6 понравится поклонникам сериала.