Введение
1993 гоночная видеоигра Однокурсная игра включает в себя четыре конфигурации возрастающей сложности: Novice, Intermediate, Advanced и Time Trial (последние две расширены). Игрок соревнуются с одиннадцатью противниками, за исключением Тайм-триала, где есть только один. Чем сложнее, тем быстрее едут машины; Тайм-тренд - самый быстрый. Каждая гонка состоит из трех кругов (два на начальном курсе). На протяжении всего пути есть контрольно-пропускные пункты, которые дают дополнительное время при прохождении. В версии для PlayStation после победы в каждой гонке, в обратном порядке, становится доступным, и дополнительный противник сталкивается в Тайм-триал: 13-й гонки (также известный как "Дьявол" автомобиль), самый быстрый автомобиль. Победа, машина отключена. Версия для PlayStation имеет скрытую "зеркальную" версию треков. Он становится "зеркальным образом" самого себя; левые повороты становятся правыми и наоборот, и окружающая среда меняет стороны дороги. В аркадной версии, счет победившего игрока сохраняется в акции повторных выступлений после окончания игры. После загрузки игры, CD нужен только для воспроизведения шести музыкальных треков. Диск можно заменить во время игры, хотя игра не обновляется; независимо от того, какой диск вставлен, всегда будет шесть треков, соответствующих исходным точкам треков на игровом диске.
A single course is featured comprising four configurations of increasing difficulty: Novice, Intermediate, Advanced and Time Trial (the latter two are extended). The player races eleven opponents except in Time Trial, where there is only one. The greater the difficulty, the faster the cars run; Time Trial is the fastest. Each race consists of three laps (two on the beginner course). Checkpoints that grant additional time when passed through are present throughout. In the PlayStation version, after every race is won, reversed ones become available, and an additional opponent is encountered in Time Trial: the 13th Racing (also known as the "Devil" car), the fastest car. On winning, the car is unlocked. The PlayStation version features a hidden "mirror" version of the tracks. It becomes a "mirror image" of itself; left turns become right turns and vice versa, and the surroundings switch sides of the road. In the arcade version, the winning player's score is saved in action replay highlights after finishing the game. Once the game has loaded, the CD is only needed to play six music tracks. The disc can be replaced during gameplay, although the game does not update; regardless of what disc is inserted, there will always be six tracks, corresponding to the starting points of the tracks on the game disc.
Разработка и выпуск
На выставке Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA) 1992 Amusement Machine Show (AM Show) в Японии, состоявшейся 17-19 августа, Namco дебютировала гоночная игра под названием SimRoad для аркадной системной плат Namco System 22. Его 3D-графика многоугольника выделялась использованием теневого Gouraud и текстурографирования. После тестирования на выставке, команда разработчиков оказалась под давлением, чтобы завершить его раньше своих конкурентов, и дизайнер Фумихиро Танака прокомментировал, что "другая компания" (Sega) находится в том же положении. Во время выпуска для аркадной системы, Namco описала Ridge Racer как "самую реалистичную игру в вождении за всю историю". В нем представлены трёхмерные многоугольные графики с текстурой.
"Ридж Рейсер" полный размер
Аркадная версия Ridge Racer Full Scale была выпущена вместе со стандартной аркадной версией в 1993 году. Эта версия была разработана, чтобы дать игроку более реалистичный опыт вождения. Игроки (пассажир мог сидеть в машине рядом с водителем) сидели в адаптированном красном Eunos Roadster, японской версии Mazda MX 5 Miata с правым рулем, и управляли той же машиной на экране. Игра проходила перед широким, фронтальным проекционным тройным экраном (который пользовался тусклым окружающим освещением), а колесо, шестерня и педали функционировали как элементы управления. Ключ зажигания использовался для запуска, датчики скорости и оборотов были функциональными, а вентиляторы дули на плеер из вентиляционных отверстий. Громкоговорители, спрятанные внутри автомобиля, издавали реалистичные звуки двигателя и шин; громкоговорители над головой обеспечивали окружающую музыку. Эта версия была разработана той же командой. Из-за технических ограничений его было трудно программировать и запускать с более низким разрешением, более низкой частотой кадров (30 кадров в секунду для NTSC, 25 для PAL) и менее подробным. Специализированные графические библиотеки были разработаны, потому что считалось, что стандартные библиотеки, предоставляемые Sony, были слишком ограниченными. Визуальный директор Йозо Сакагами отметил, что самым трудным элементом для порт является опыт вождения автомобиля. Было ощущение, что контроллер NeGcon обеспечит более аналоговый опыт, чем стандартный контроллер PlayStation. что Намко отрицает. Ridge Racer был выпущен в Японии 3 декабря 1994 года, в Северной Америке 9 сентября 1995 года, а в Европе 29 сентября 1995 года в качестве стартовой игры для PlayStation.
Музыка
Саундтрек был создан одновременно с игрой Синдзи Хосое, с вкладом Нобуёши Сано и Аяко Сасо, так как у команды разработчиков не было достаточно времени, чтобы создать их отдельно. Изначально команда не планировала иметь музыку, но в конечном итоге производила техно, хардкор и габбер, что, по мнению Танаки, помогало игрокам наслаждаться веселым чувством во время игры. Это было отмечено выпуском Namco Game Sound Express Vol. 11 Victor Entertainment 21 января 1994 года в Японии, в которой представлены ремикшированные версии тем.
Другие релизы
Версия для PlayStation была переиздана для The Best, Greatest Hits и Platinum в 1997 году. Ridge Racer получил ряд портов и спин-оффов:
Ridge Racer: 3 экранная версия
Версия с тремя экранами была выпущена для аркад, чтобы дать эффект периферического зрения. Для управления дополнительными мониторами машина использовала несколько аркадных плат System 22 и была доступна только в сидячей версии. Похожая игра включена в Ridge Racer Revolution, используя те же самые автомобили под названием Pretty Racer (также известный как режим buggy), вдохновение для этой игры.
Рэйдж Рэйсер Турбо
R4: Ridge Racer Type 4 (выпущен 3 декабря 1998 года в Японии, 1 мая 1999 года в Северной Америке и 1 сентября в Европе) включает в себя бонусный диск, содержащий новую версию оригинального Ridge Racer, названную Ridge Racer Turbo в Северной Америке, Ridge Racer Hi Spec Demo в Европе и Ridge Racer Hi Spec Version (リッジレーサーハイスペックバージョン) в Японии. Он имеет улучшенную графику, работает со скоростью 60 кадров в секунду (50 для PAL), в отличие от оригинальных 30, и поддерживает обратную связь вибрации и контроллер Jogcon. Существует только один противник (два в гонках с боссом), и Белый Ангел из Ridge Racer Revolution появляется в дополнение к 13-му гонкам в качестве босса и разблокируемой машины. Добавлен режим Time Attack, в котором игрок пытается побить рекорд времени без машин противника. Это отличается от Тайм-Трея, где есть машины противника.
Мобильные версии
Версия для мобильных телефонов (платформа J2ME) была выпущена 31 декабря 2005 года. Он получил смешанные отзывы. Джефф Герстманн из GameSpot дал игре 6,1/10. Он похвалил графику как "несколько впечатляющую для мобильной игры", но раскритиковал рулевое управление. Леви Бьюкенен из IGN дал Ridge Racer 6.2/10, жалуясь на проблемные элементы управления и говоря, что игра без аналогового управления "чувствует себя действительно недостаточной". (не путать с более поздним Ridge Racer 3D для Nintendo 3DS). Эта версия была перенесена в Zeebo в августе 2009 года.