Введение

1992 видеоигра

На некоторых трассах расположены панели ускорения в форме шеврона, которые на короткое время увеличивают скорость. Кроме того, там есть короткие рампы, по которым гонщики могут прыгать. Комбинация этих элементов позволяет игроку совершить более высокий прыжок и набрать большую скорость. На гоночных трассах размещены плитки с вопросительными знаками, которые дают специальные способности (усиления) карте игрока при проезде по ним. Усиления, такие как возможность бросать снаряды и бананы, позволяют гонщикам атаковать соперников, заставляя их вращаться и терять управление. Карт, получивший усиление в виде звезды, становится временно неуязвимым к атакам. В игре реализованы продвинутые маневры, такие как занос и прыжок. Занос позволяет карте сохранять скорость при повороте, однако слишком длительное выполнение маневра приводит к вращению. Прыжок помогает карте проходить более крутые повороты: карт совершает короткий прыжок и поворачивается в воздухе, ускоряясь в новом направлении после приземления. IGN отметила, что механика игрового процесса определила жанр.

Режимы

[[Файл:Скриншот Супер Марио Карт. Однопользовательский режим Mario Kart GP. Верхняя половина экрана показывает игрока в гонке, а на нижней половине – карту трассы. Игрок может выбрать отображение зеркала заднего вида вместо карты трассы. Каждый кубок состоит из пяти гонок по пять кругов, каждая из которых проходит на уникальной трассе. Режим "Гонка с соперником" позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом на выбранной трассе без других участников. Все персонажи из Super Mario Kart появлялись в последующих играх серии, за исключением Донки Конга-младшего и Купы Трупы, которые появлялись лишь эпизодически после того, как в Mario Kart 64 их заменили Донки Конг и Варио соответственно.

Следы

Трассы в Super Mario Kart основаны на локациях из Super Mario World, таких как Donut Plains. Контуры трасс обозначены непроходимыми барьерами и включают в себя разнообразные повороты – от крутых шпилек до широких дуг, по которым игроки могут ехать с заносом. Темы трасс в Super Mario Kart оказали влияние на последующие игры серии; повторяющиеся темы, впервые появившиеся в Super Mario Kart, включают в себя трассы с привидениями, замок Боузера и Радужную дорогу. Ремейки Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 и Choco Island 2 входят в серию Retro Grand Prix в Mario Kart DS, ремейки Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 и Battle Course 4 – в серию Retro Grand Prix и сражения в Mario Kart Wii, ремейки Mario Circuit 2 и Rainbow Road – в серию Retro Grand Prix в Mario Kart 7, ремейк Donut Plains 3 – в серию Retro Grand Prix и сражения в Mario Kart 8, второй ремейк Rainbow Road – в первом пакете загружаемого контента для Mario Kart 8, ремейк Battle Course 1 – в серию Retro Battle Course в Mario Kart 8 Deluxe, а ремейки Mario Circuit 3 и Bowser Castle 3 – во второй и шестой волнах соответственно набора трасс Booster Course Pass для Mario Kart 8 Deluxe.

Разработка

Продюсер Super Mario Kart Шигеру Миямото принимал участие в разработке каждой консольной игры серии Mario Kart. Super Mario Kart был спродюсирован создателем Mario Шигеру Миямото, а режиссерами выступили Тадаси Сугияма и Хидеки Конно. Команда разработчиков поставила перед собой задачу создать гоночную игру, способную одновременно отображать двух игроков на одном экране, в отличие от однопользоваческого геймплея F Zero. Журнал Computer and Video Games предполагает, что именно этот первоначальный акцент на создании игры для двух игроков является причиной горизонтального разделения экрана в одиночном режиме. Игра изначально не задумывалась как часть серии Mario, и первый прототип представлял собой гоночного персонажа без привязки к вселенной Mario; команда решила, что персонажи ростом в три головы лучше всего сочетаются с дизайном картов. Режим 7, впервые использованный в F Zero, – это метод текстурирования, доступный на SNES, который позволяет свободно вращать и масштабировать плоскость, создавая иллюзию псевдо-трехмерности.

Наследие

Super Mario Kart считается изобретателем поджанра видеоигр "картинговые гонки"; после её выхода несколько других разработчиков попытались повторить её успех. В 1994 году, менее чем через два года после выпуска Super Mario Kart, Sega выпустила Sonic Drift – картинговую гоночную игру с персонажами из серии Sonic the Hedgehog. Реакция на картинговые игры, выпущенные после Super Mario Kart, была неоднозначной: GameSpot описывает их как склонные быть некачественными, в то время как 1UP.com отмечает, что бесчисленные разработчики пытались улучшить формулу Mario Kart, но безуспешно. Super Mario Kart считается первой неплатформенной игрой, в которой представлено несколько игровых персонажей из вселенной Mario. Super Mario Kart была переиздана на японской Virtual Console 9 июня 2009 года, а позже – в Северной Америке 23 ноября 2009 года. Ранее, в ноябре 2008 года, назвав её одной из самых желанных игр для платформы, Eurogamer заявила, что проблемы с эмуляцией графики Mode 7 стали причиной её отсутствия. Игра вышла на Virtual Console для Wii U в Японии в июне 2013 года, а в Европе – 27 марта 2014 года. Кроме того, пользователи в Северной Америке получили доступ к игре, начиная с 6 августа 2014 года, в честь 22-й годовщины игры, что совпало с выходом нового обновления Mario Kart 8 27 августа 2014 года. В 2016 году игра была переиздана для New Nintendo 3DS. Nintendo переиздала Super Mario Kart в 2017 году в составе Super NES Classic Edition. В Super Mario 3D World есть этап, выполненный в стиле гоночных трасс Mario Circuit из Super Mario Kart, и звучит ремикс оригинальной музыки. В Super Mario Odyssey можно услышать ремикс во время гонки на радиоуправляемой машине по трассе в Нью-Донк-Сити в Метрополитенском Королевстве. В нескольких последующих играх серии Mario Kart встречаются переосмысленные версии трасс из Super Mario Kart. Mario Kart: Super Circuit содержит все эти трассы, хотя их необходимо разблокировать. Mario Kart DS включает ремейки трасс Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 и Choco Island 2. Mario Kart Wii содержит ремейки трасс Ghost Valley 2 и Mario Circuit 3. Mario Kart 7 включает ремейки трасс Mario Circuit 2 и Rainbow Road. В самой последней части, Mario Kart 8, представлены ремейки трасс Donut Plains 3 и Rainbow Road, хотя последняя доступна только в качестве загружаемого контента в оригинальной версии. Улучшенный порт для Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, позже добавил ремейки трасс Mario Circuit 3 и Bowser Castle 3 в качестве загружаемого контента.

Продолжения

Несколько сиквелов Super Mario Kart были выпущены для последовательных поколений консолей Nintendo, каждый из которых добился коммерческого успеха и получил признание критиков. Хотя некоторые элементы развивались на протяжении всей серии, основной игровой опыт Super Mario Kart остался неизменным. Первый сиквел, Mario Kart 64, вышел в 1996 году для Nintendo 64 и стал первой игрой Mario Kart с полностью трехмерной графикой. Несмотря на то, что рецензенты, включая IGN и GameSpot, посчитали, что одиночный режим игры уступает предшественнику, одновременный многопользовательский режим на четырех игроков – впервые для Nintendo 64 – был высоко оценен. Mario Kart DS, выпущенная для Nintendo DS в 2005 году, стала первой игрой Mario Kart с возможностью онлайн-игры через Nintendo Wi-Fi Connection. В этой игре впервые появились трассы, встречавшиеся в предыдущих частях серии. Mario Kart Wii вышла для Wii в 2008 году и включает в себя управление движением и гонки на 12 игроков. Как и Mario Kart DS, она поддерживает онлайн-игру; игроки могут управлять созданными пользователями Mii (после разблокировки персонажа Mii), а также персонажами вселенной Mario. В комплект поставки входит периферийное устройство Wii Wheel, которое в сочетании с пультом Wii может служить основным средством управления. Mario Kart Wii стала самой продаваемой игрой 2008 года во всем мире. Mario Kart 7 для Nintendo 3DS вышла в 2011 году и предлагает гонки по суше, морю и воздуху. В Mario Kart 7 появилась возможность кастомизировать карту и участвовать в гонках от первого лица. Было выпущено три аркадных игры Mario Kart: Mario Kart Arcade GP в 2005 году, Mario Kart Arcade GP 2 в 2007 году и Mario Kart Arcade GP DX в 2013 году. Все они были разработаны совместно Nintendo и Namco и включают персонажей Namco, таких как Pac-Man и Blinky. Самым последним релизом в серии является Mario Kart 8 для Wii U, вышедшая в конце мая 2014 года, которая вернула планеры и пропеллеры из Mario Kart 7, а также гонки на 12 игроков из Mario Kart Wii. Mario Kart 8 включает новую функцию под названием Mario Kart TV, позволяющую игрокам просматривать лучшие моменты предыдущих гонок и загружать их на YouTube. Еще одна новая функция – гонки в условиях антигравитации, где игроки могут соревноваться по стенам и потолкам. Улучшенный порт, Mario Kart 8 Deluxe, был выпущен для Nintendo Switch 28 апреля 2017 года. Игра сохраняет большинство элементов версии для Wii U, добавляя при этом больше персонажей, деталей для карт, режимов сражений и арен для сражений. Порт получил всеобщее признание критиков и по состоянию на август 2020 года было продано более 20 миллионов копий, что делает его самой продаваемой игрой для консоли. По мере развития серии многие аспекты, представленные в Super Mario Kart, были доработаны и изменены. Ящики с усилениями, которые в Super Mario Kart из-за технических ограничений SNES располагались плоско на трассе, в более поздних играх стали парящими. В Mario Kart Double Dash!!; и в конечном итоге поддерживали до двенадцати одновременных онлайн-игроков в Mario Kart Wii. Многие темы трасс сохранились на протяжении всей серии, включая Rainbow Road – финальную трассу Специального кубка, которая появлялась во всех играх Mario Kart. Некоторые функции, присутствовавшие в Super Mario Kart, исчезли из серии. К ним относятся «суперспособности» компьютерных персонажей, усиление в виде пера, позволяющее игрокам высоко прыгать в воздух, и ограниченное количество жизней. Только другие игры Mario Kart, в которых присутствует сбор монет, как в оригинале, – это Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart 7 и Mario Kart 8. Сохранившиеся аспекты стиля и игрового процесса Super Mario Kart на протяжении всей серии привели к критике Nintendo за недостаток оригинальности, но франшиза по-прежнему считается многими любимой и известной своим знакомым основным игровым процессом.