Введение

Социальное пространство, отличающееся от дома или рабочего места Понятие третьего места в спорте и других соревнованиях В социологии третье место относится к социальной среде, которая отделена от двух обычных социальных сред дома ("первое место") и рабочего места ("второе место"). Примеры третьих мест включают церкви, кафе, бары, клубы, общественные центры, публичные библиотеки, спортзалы, книжные магазины, макерс-пространства, парки, театры и оперные театры, среди прочего. В своей книге "Великое хорошее место" (1989) Рэй Олденбург утверждает, что третьи места важны для гражданского общества, демократии, гражданской активности и установления чувства места. Перед смертью Ольденбурга в возрасте 90 лет в 2022 году он попросил Карен Кристенсен, с которой он переписывался и сотрудничал в течение многих лет, написать новую версию "Великого хорошего места", а также сохранить оригинальное издание.

Исторические примеры

Сам термин "третье место" впервые был установлен в книге "Великое доброе место" (1989), написанной социологом Рэем Олденбургом. Такие места были выявлены на протяжении всей человеческой истории.

Древнегреческая агора

Древние греки и их агора, или площадь, - одни из первых хорошо задокументированных общих пространств, которые можно считать "третьим местом". Они служили рынками для обмена товарами и валютой или участвовали в политических дебатах. На этих собраниях собирались люди из всех слоев общества: политические деятели, поэты, философы и простые люди, люди, которые иначе не общались бы друг с другом в рамках своей повседневной жизни. Современные эволюции и производные агоры оставались распространенными во многих последующих цивилизациях. Термин агорафобия, или страх открытых общественных мест, происходит от этого греческого места встречи. Время, проведенное в этих местах, использовалось как средство для демонстрации своего статуса и способности тратить деньги на простые предметы роскоши. Чайные дома стали центральными местами встреч и "основной фиксацией в центре провинциальных городов".

Европейское кафе

Еда и напитки часто были тесно связаны с идеей третьих мест, поскольку они предлагают стимулирующую мотивацию для посещения, но не мешают разговору. Не отличаясь от чайных домов, растущая популярность кофейней в Англии в 17 веке стала общественным основанием для строительства сообщества. Согласно статье ЮНЕСКО, написанной самим Рэем Олденбургом, "в качестве мест свободы слова, позволяющих достичь определенного уровня равенства, кофейни можно рассматривать как предшественников демократии". Кофе был стимулятором, в отличие от депрессора, которым было безудержное потребление алкоголя до этого момента в английской истории. Таким образом, эти кафе стали "настоящей политической ареной".

Типы

Один из критериев третьего места, согласно Jeffres et al. В частности, в исследовании "Общество в поисках работы" (2009 г.) отмечается, что "это способствует снятию стресса, связанного с повседневными потребностями как дома, так и на работе. Это обеспечивает чувство инклюзивности и принадлежности, связанное с участием в социальной деятельности группы, без жесткости политики или исключительности членства в клубе или организации". В ходе исследования многие типы окружающей среды были перечислены как возможные третьи места. К ним относятся общественные центры, такие как YM / WCA; центры для пожилых людей; торговые центры, такие как кофейни, торговые центры и парикмахерские; религиозные места; школы; активные развлекательные мероприятия на открытом воздухе (парки, вечеринки в окрестностях); и различные средства массовой информации, такие как Всемирная паутина и газеты. Концепция "третьего места" была использована различными малыми предприятиями, в том числе в качестве названия для различных местных кофейней, и обычно цитируется в литературе по городскому планированию по вопросу развития бизнеса, ориентированного на сообщество, и общественного пространства. Поскольку концепция "третьего места" стала более популярной, несколько офисных пространств для совместной работы приняли эту концепцию в качестве основы своего дизайна интерьера. Варианты концепции включают "общественный кофейник" и "общественную гостиную", термин, который был принят несколькими организациями для описания модели кооперативно управляемого "третьего пространства", которое включает в себя коммерческие или некоммерческие функции с акцентом на предоставление свободного пространства для социального взаимодействия. Общий магазин или паб, а иногда и книжный магазин или ресторан являются традиционными вариантами концепции, при условии, что в таких случаях акцент делается на ожидании социализации, и клиентам предлагается остаться и "остаться" с или без совершения каких-либо (или дополнительных) покупок. Учреждения, которые традиционно обеспечивали некоторые функции третьего места, включали общественные досуговые объекты, такие как боулинг или аркада, залы для проведения мероприятий, ложи или социальные клубы, когда и если объекты были доступны для случайного использования. Церковная община выполняет эту роль для многих людей, включая группы, которые сосредоточены на общих интересах и увлечениях. Деятельность, события и группы клеток могут создавать связи, необходимые для подлинного сообщества.

Виртуальные третьи места

После сочинений Ольденбурга, есть люди в компьютерной и интернет-индустрии, которые заявили, что третьи места наблюдаются или переходят в виртуальный мир или виртуальные третьи места. Эта описательная практика легко принята из-за сходства в описательных характеристиках, обнаруженных между виртуальным и физическим мирами. В сочетании с промышленной революцией, и по мере того, как средства массовой информации перешли из общественного пространства в более комфортные роли внутри дома, произошел большой сдвиг от общественных мероприятий, потому что они могли наслаждаться в пределах своего дома. С появлением онлайн-технологий эти виртуальные третьи места стали наблюдаться в онлайн-сообществах. Характеристики, наблюдаемые в этих сообществах, различаются в зависимости от их физического применения, но соответствуют контексту персонализации, проницаемости, доступности и комфорта. С ростом популярности онлайн-игр для нескольких игроков люди со всего мира становятся все более связанными друг с другом через эти видеоигры. Потенциал столкновений социальных культур по своей сути высок, учитывая большой объем взаимодействия пользователей из разных культур. Однако, онлайн виртуальные сообщества, построенные в этих играх, имеют те же характеристики, что и традиционные третьи места. Одной из наиболее заметных особенностей этих сообществ является социальный аспект выравнивания. Эти игры позволяют пользователям взаимодействовать через их игрового персонажа или аватара, который служит средой для игрока и удаляет социальные идентификаторы игроков. Аватары часто взаимодействуют через встроенные системы текстового чата, позволяя пользователям общаться, не раскрывая свою личность через свой голос. Поэтому любой тип социальной идентификации зависит от аватара, а не от фактического игрока. Хотя эти онлайн-сообщества обеспечивают свободу от традиционного социального статуса, это не значит, что в играх нет социальной иерархии; каждое игровое сообщество строит свои собственные социальные нормы, которые определяют социальный статус в игре. Однако каждый игрок начинает игру на равных и должен добиться социального признания благодаря своим достижениям в игре. Понятие "регулярных" в третьих пространствах также заметно в онлайн-игровых сообществах. Эти регулярные игроки часто идентифицируются с помощью какого-то специального идентификатора; некоторые игры включают в себя специальные знаки или титулы для опытных пользователей, что делает этих пользователей выдающимися для всех пользователей. Регулярные игроки устанавливают стандарты поведения в игре, служа своего рода социальным модератором (особенно для новых игроков). Например, многие из этих игр предлагают возможность для PvP (игрок против игрока) боя, в котором пользователи борются друг с другом. Однако это создает возможность для пользователей "опечалить" друг друга, что является преднамеренным домогательством, направленным на нарушение игрового процесса для других пользователей. Такой тип поведения часто контролируется регулярными жителями. Статус "регулярный" доступен для всех пользователей, что способствует развитию чувства общности в игре. По мере того, как пользователи играют больше, они принимаются в сообщество другими постоянными пользователями, формируя новые социальные связи. По мере развития онлайн-технологий эти онлайн-игры становятся более доступными для людей из разных слоев общества. Хотя эти игры часто играются на традиционных игровых консолях или на ПК (что часто требует покупки программного обеспечения для видеоигр), существует много игр на основе интернет-браузера (таких как RuneScape и Farmville), которые позволяют любому, кто имеет доступ к Интернету, играть бесплатно. Это расширяет разнообразие людей, которые входят в сообщество.

Доступ в Интернет

Многие работники в Соединенных Штатах выполняют удаленную работу не из дома, а из третьего места. Удаленная работа может вызвать изоляцию, а работа в общественных местах, таких как кафе, библиотеки или коворкинг-зоны, может быть хорошей средой между домашним офисом и офисом компании. Доступность общественного Wi-Fi была основным фактором этой тенденции. Третье место, которое обеспечивает доступ в Интернет, может создать пустой эффект, поскольку посетители физически присутствуют, но не устанавливают социальный контакт друг с другом, поглощая их удаленные связи. Это похоже на то, как клиенты ведут себя в общей среде обучения, такой как в университетских библиотеках, где преобладание общения происходит среди людей, которые уже знают друг друга. Некоторые предприятия, такие как Nomad Café в Окленде, Калифорния, пытаются улучшить этот эффект, организуя выступления в жанре живого джаза и прося клиентов поделиться информацией о себе с другими клиентами через онлайн-опрос, чтобы поощрить вовлечение аудитории.

Постмодернистская концепция

Политический географ и градостроитель Эдвард Соджа также разработал теорию Третьего пространства в своей книге 1996 года "Третье пространство: путешествия в Лос-Анджелес и другие реальные и воображаемые места". Его постмодернистская концепция основана на Анри Лефевро, Мишеле Фуко и постколониальных мыслителях Гаятри Чакраворти Спивак, Белл-Хукс, Эдварде Саиде и Хоми К. Бхабхе. Концепция "Третьего пространства" Сожи "разрывает дуализм "Первого пространства", "Второго пространства" и включает такие связанные понятия, как "место, местоположение, местность, ландшафт, окружающая среда, дом, город, регион, территория и география" (50), которые пытаются прийти к соглашению с репрезентативными стратегиями реальных и воображаемых мест. Он предлагает "триалектику пространственности" (57), которая представляет собой процесс, динамическую силу и "рекомбинационную и радикально открытую" (50).

Четвертое и пятое места

Морисон (2018) утверждает, что места в экономике знаний развиваются. Он утверждает, что существует четвертое место. В экономике знаний возникновение новых социальных условий стирает традиционное разделение между первым местом (домашним), вторым местом (работой) и третьим местом. Новые социальные среды в городе знаний могут сочетать элементы первого и второго места (коливинг), второго и третьего места (коворкинг) и первого и третьего места (коминглинг). Кроме того, сочетание элементов первого, второго и третьего места в новых социальных средах подразумевает появление нового места, четвертого места. Поскольку четвертое место работает только в обычном режиме жизни, во время карантинных ограничений COVID-19 появилось новое гибридное место из-за работы различных наружных и внутренних типологий других мест. Это место иногда работает на физической основе, а иногда виртуально, с некоторыми основными характеристиками, необходимыми для правильной работы во время вспышки пандемии. Границей этого места является прилегающее к нему карантинное получастное или полуобщественное пространство, которое можно назвать "квартином четвертое место" или "пятое место".