Введение
Американский разработчик игр (1973 2020) Брайан "Психочайлд" Грин (Brian "Psychochild" Green) (род. 6 августа 1973) - американский инженер-программист, разработчик игр и игровой дизайнер, известный своей работой над одной из первых 3D, MMORPG в существовании, Meridian 59 (выпущен в 1996 году). Серверы Meridian 59, управляемые добровольцами с открытым исходным кодом, продолжают работать спустя более двадцати пяти лет.
Brian "Psychochild" Green (1973 – 6 August 2020) was an American software engineer, game developer and game designer known for his work on one of the first 3D, MMORPG's in existence, Meridian 59 (released 1996). Operated now by Open Source volunteers, the Meridian 59 servers continue operation after more than nearly twenty five years.
Культура и образование
Впервые он использовал псевдоним Psychochild (иногда сокращаемый просто "PC") на MUD под названием Genocide. Но среди его самых любимых MUD была Kerovnia, в которую он с удовольствием играл в колледже (а также в других, таких как Highlands, Farside и Astaria). Как он описывает text= Я пошёл в колледж и потратил много ночей, сидя перед зеленым монохромным экраном, подключенным к университетской сети Unix, вводя текстовые команды в текстовую игру, в которую играли несколько человек одновременно. Это была MUD, самая лучшая игра, в которую я когда-либо играл в своей жизни. Я провел целые ночи без сна, играя в игру вместо того, чтобы делать домашнее задание. Я стал "волшебником", человеком, способным внести в игру что-то новое. Будучи программистом, я быстро выучил язык программирования и начал с удовольствием добавлять в игру. Я думаю, что единственная причина, по которой я прошел некоторые из моих курсов программирования, это то, что я программировал на MUD. Если вам интересно, на какой MUD я работал, она называется Kerovnia. Я уверен, что немного поиска поможет. Администратор - отличный парень и очень, очень предан игре. Но после работы и игры в MUD я пристрастился. Как другие игры могут сравниться? Я наконец-то закончил школу, и, как и большинство людей, оставил MUD позади. У меня не было времени ни на них, ни на мою карьеру! Его интерес к разработке онлайн-игр вырос из его опыта "волшебника", работающего над MUD.
text=I went to college and wasted many nights sitting in front of a green monochrome screen connected to the university's Unix network, typing in the text commands into a text game that had several people playing at once. This was a MUD, the greatest game I had ever played in my life. I spent whole, sleep deprived nights playing the game instead of doing homework. I became a 'wizard', a person able to add to the game. Being a programmer, I quickly learned the coding language and began gleefully adding to the game. I think the only reason I passed some of my programming classes is because I had programmed on the MUD. If you are curious about the MUD I worked on, it is called Kerovnia. I'm sure a bit of searching will turn it up. The administrator is a great guy and very, very dedicated to the game. But, after working and playing on MUDs, I was hooked. How could other games compare? Venturing forth I finally graduated, and like most people I left MUDs behind. I didn't have time for them and my career! His interest in online game development grew out of his experience as a "wizard" working on a MUD.
Начало меридиана 59
Он работал над игрой для 3DO. После того, как 3DO сменила интересы на одноразовые игры, вместо игр по подписке, 3DO продала Meridian 59 Брайану Грину, который затем в 2001 году основал Near Death Studios. В 2003 году Грин дал интервью о своих новейших разработках в Meridian 59: "Самое большое, что он позволяет нам сделать, это показать великолепные произведения искусства в Meridian 59", подробно описывая активные, аппаратные варианты ускорения в новом двигателе. Вклад Psychochild в Meridian 59 цитируется в период с 2001 по 2010 год.
Переход Meridian 59 к открытому исходному коду
В начале 2000-х годов 3DO потерпела огромные неудачи после выпуска Army Men (1998) и плохо принятого релиза Jurassic Park; 3DO сразу же вышла из бизнеса. После того, как 3DO решила, что покупка игры - это будущее, а оплата подписки - это прошлое, 3DO рассмотрела возможность передачи Meridian 59 его оригинальным разработчикам. Psychochild и Q (еще одна знаковая личность разработчика, связанная с настойчивостью Meridian 59) упорно добивались того, чтобы 3DO продала им права на Meridian 59, которые были лицензированы их новой компании Near Death Studios (каламбур на фразу "ваши противники слабы и близки к смерти", которая появилась, кратко, перед победой в битве в самой игре, в чистом стиле MUD). Переход официально состоялся в 2001 году. Перед этим переходом, Психочайлд сказал, что подразделение Meridian 59 3DO было "на жизнеобеспечении" в течение предыдущих пяти лет. Near Death Studios оставалась нетронутой в течение еще десяти лет, пока добровольная команда разработчиков с открытым исходным кодом не взяла на себя обслуживание и администрирование серверов для Meridian 59 (около 2010 года). Эта команда разработчиков с открытым исходным кодом устойчива до настоящего времени, с поддерживаемыми в настоящее время серверами, активной разработкой на GitHub, бесплатной поддержкой, бесплатным сервисом и регулярно организуемыми мероприятиями (аукционами, квестами, вечеринками и т. Д.). )
После меридиана 59
В интервью Massively OP в 2016 году Грин был назван "одним из создателей Meridian 59", но теперь он "с тех пор, как работал над Storybricks, EverQuest Next и Camelot Unchained".
Сторибрики
Брайан был ключевой частью команды, стоящей за Storybricks, "набор инструментов, который позволяет пользователям рассказывать истории в компьютерной RPG и делиться ими с друзьями". Несмотря на то, что Kickstarter для сбора средств для системы Storybricks не увенчался успехом, команда работала с Sony Online Entertainment, чтобы интегрировать систему в свою грядущую игру EverQuest Next. Брайан расстался со Сторибриксом в начале 2014 года.
Камелот освобожден
В мае 2014 года Брайан присоединился к City State Entertainment в команде Camelot Unchained. Брайан покинул City State Entertainment в апреле 2016 года.
Социальные сети
Он был частым докладчиком на игровых конференциях и писал для ряда веб-сайтов по игровому дизайну, включая GamersInfo. Нет, нет. В начале 2020 года он занимался консалтинговой и юридической экспертной работой, а также был со-ведущим еженедельного подкаста под названием "Grim Talk" о разработке игр. Согласно некрологу Gamasutra для покойного Psychochild, после Meridian 59, он "поделился своими знаниями, мыслями и размышлениями о MMO и других членах игровой индустрии через свои собственные сообщения в блоге, в то время как недавно работал над неожиданной онлайн-игрой". Цитируя The Ancient Gaming Noob, "Он был так же вовлечен в сообщество [MMORPG], как и все остальные, и часто уделял время чтению и комментированию блогов, больших и малых, которые интересовались этим жанром". В 2012 году он начал работать над StoryBricks, системой создания историй для видеоигр.
Издательство
Грин также был со-редактором с S. Грегори Бойдом книги Business & Legal Primer for Game Development, изданной Charles River Media (2007), и был соавтором веб-журнала Imaginary Realities.
Память
Он умер от естественных причин 6 августа 2020 года в возрасте 46 лет. Согласно журналу MMORPG Massively Overpowered, "С большим грузом сообщаем, что Брайан "Психо-ребенок" Грин скончался в относительно молодом возрасте", отмечая его вклад в блог, Storybricks и EverQuest после ухода из Meridian 59. Грин запомнился в JeuxOnline. В некрологе французского сообщества MMORPG говорится: "Хотя индустрия MMO все еще относительно молода, она, тем не менее, уже теряет некоторых из своих основных пионеров".
Мемориал в игре
Его цифровой мемориал состоялся в воскресенье, 16 августа 2020 года, в 2 часа дня по восточному времени, в Долине скорби, сервер 101, в игре. Событие было полностью записано многочисленными зрителями. Временный портал был создан в Фамсе, Тос; пользователи могли немедленно телепортироваться на мероприятие без каких-либо поездок, а после службы пользователям был представлен портал для телепортации обратно. Мемориал длился около полутора часов, и на нем выступили шесть ораторов, каждый из которых сидел на центральной панели орошения, которая является эпицентром карты. За этот период сервер достиг 85 активных пользователей. Активные пользователи на церемонии были награждены масками существа Xeochicatl, которое было одним из существ, которые Грин активно развивал. Среди воспоминаний спикеров он был высоко оценен за его вклад в подкасты, блоги и другие массовые коммуникации с игровым сообществом. Была создана книга гостей для пользователей, чтобы написать последние соболезнования покойному, которая была установлена как постоянный, неизменный элемент книги в игре, навсегда закрепленный в Долине скорби. Другие постоянные книжные предметы стали доступны, например, книга в Duke Arkadius Feast Hall, написанная Psychochild, в которой подробно описывается разработка игр Meridian 59 и 3DO в конце 1990-х годов.