Введение

В ролевой игре Dungeons & Dragons, неживые мертвецы - это широкая классификация монстров, с которыми могут столкнуться персонажи игрока. Немертвые существа чаще всего когда-то были живыми существами, которые были оживлены духовными или сверхъестественными силами. Они варьируются от бездумных останков трупов, таких как скелеты и зомби, до высокоинтеллектуальных существ, таких как вампиры и лихи, но в любой форме они обычно злобны и угрожают. Как и большинство монстров Dungeons & Dragons, различные виды неживых существ "извлечены из классических, средневековых и вымышленных источников", и, в свою очередь, повлияли на использование этих типов монстров в других играх.

История

Слово "немертвый" впервые было популяризировано в романе Брэма Стокера 1897 года "Дракула", ссылаясь на вампира, и "с течением времени его сопутствующее значение расширилось, чтобы охватить все виды существ, которые, как считается, концептуально связаны, такие как зомби или призраки". Вампиры, представленные в той же сетке, были просто описаны как мощные неживые мертвецы. Вампиры были более подробно описаны в Дополнении I: Грейхоук (1975). Другие неживые монстры из этого набора включают в себя гула, описанных как способные парализовать любого, кого они касаются, и призрака, описанных как высококлассные уиты с большей подвижностью. Призрак впервые появился в 1975 году в официальном бюллетене TSR Games, The Strategic Review. В третьем издании игры "Неумерший" стал "типом существа". Все неживые мертвецы в этом издании видят в темноте до шестидесяти футов. У неживых мертвецов есть широкий спектр иммунитетов, включая иммунитет к: всему влиянию на разум, яду, эффектам сна, параличу, ошеломлению, болезням и смертельным эффектам. Они также не подвержены критическим ударам, нелетальному повреждению, потерем способности или потерем энергии. Большинство мертвецов в Dungeons & Dragons могут быть "обращены" (отгоняются) или уничтожены хорошим священнослужителем, а также обличены (принуждены укрываться) или подкреплены злым священнослужителем. В четвертом издании игры "Неумерший" - это ключевое слово, а не тип существа. В более поздних версиях игры появилась возможность игроков играть в роли некромантов, способных создавать свои собственные силы неживых мертвецов для поддержки в бою.

Функциональность

Немертвые существа - воплощение присутствия смерти в игре. Основным противником неживых мертвецов является Клерик, класс персонажей, способных использовать божественную магию, чтобы "повернуть" или взять под контроль неживых мертвецов.

Влияние

Нежити считаются одними из "самых классических монстров D&D". Игровая механика неживых существ в Dungeons & Dragons повлияла на представление таких существ в других более поздних изображениях культуры, особенно в видеоиграх и других ролевых играх. Философы обсуждали мораль некромантии и воскрешения мертвых в якобы героических целях в контексте игры.