Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
В ролевой игре Dungeons & Dragons, неживые мертвецы - это широкая классификация монстров, с которыми могут столкнуться персонажи игрока. Немертвые существа чаще всего когда-то были живыми существами, которые были оживлены духовными или сверхъестественными силами. Они варьируются от бездумных останков трупов, таких как скелеты и зомби, до высокоинтеллектуальных существ, таких как вампиры и лихи, но в любой форме они обычно злобны и угрожают. Как и большинство монстров Dungeons & Dragons, различные виды неживых существ "извлечены из классических, средневековых и вымышленных источников", и, в свою очередь, повлияли на использование этих типов монстров в других играх.
In the Dungeons & Dragons fantasy role playing game, the undead are a broad classification of monsters that can be encountered by player characters. Undead creatures are most often once living creatures, which have been animated by spiritual or supernatural forces. They range from mindless remnants of corpses such as skeletons and zombies to highly intelligent creatures like vampires and liches, but in whatever form they take they are typically malevolent and threatening. Like most Dungeons & Dragons monsters, the various kinds of undead creatures are "drawn from classical, medieval, and fictional sources", and have in turn influenced the use of these kinds of monsters in other games.
История
Слово "немертвый" впервые было популяризировано в романе Брэма Стокера 1897 года "Дракула", ссылаясь на вампира, и "с течением времени его сопутствующее значение расширилось, чтобы охватить все виды существ, которые, как считается, концептуально связаны, такие как зомби или призраки". Вампиры, представленные в той же сетке, были просто описаны как мощные неживые мертвецы. Вампиры были более подробно описаны в Дополнении I: Грейхоук (1975). Другие неживые монстры из этого набора включают в себя гула, описанных как способные парализовать любого, кого они касаются, и призрака, описанных как высококлассные уиты с большей подвижностью. Призрак впервые появился в 1975 году в официальном бюллетене TSR Games, The Strategic Review. В третьем издании игры "Неумерший" стал "типом существа". Все неживые мертвецы в этом издании видят в темноте до шестидесяти футов. У неживых мертвецов есть широкий спектр иммунитетов, включая иммунитет к: всему влиянию на разум, яду, эффектам сна, параличу, ошеломлению, болезням и смертельным эффектам. Они также не подвержены критическим ударам, нелетальному повреждению, потерем способности или потерем энергии. Большинство мертвецов в Dungeons & Dragons могут быть "обращены" (отгоняются) или уничтожены хорошим священнослужителем, а также обличены (принуждены укрываться) или подкреплены злым священнослужителем. В четвертом издании игры "Неумерший" - это ключевое слово, а не тип существа. В более поздних версиях игры появилась возможность игроков играть в роли некромантов, способных создавать свои собственные силы неживых мертвецов для поддержки в бою.
The word was "undead" first popularized by Bram Stoker's 1897 novel Dracula, referring to the vampire, and "over time its attendant meaning has broadened to encompass all manner of creatures seen to be conceptually related, such as zombies or ghosts". The vampire, introduced in the same set, were described simply as powerful undead. Vampires were further detailed in Supplement I: Greyhawk (1975). Other undead monsters from that set include the ghoul, described as being able to paralyze anyone they touch, and the wraith, described as high class wights with more mobility. The ghost first appeared in a 1975 issue of the official newsletter of TSR Games, The Strategic Review. In the game's third edition, "Undead" became a "creature type". All undead in this edition have darkvision out to sixty feet. Undead have a wide array of immunities, including being immune to: all mind affecting effects, poison, sleep effects, paralysis, stunning, disease, and death effects. They are also not subject to critical hits, nonlethal damage, ability drain, or energy drain. Most Dungeons & Dragons undead can be "turned" (driven away) or destroyed by a good cleric, and rebuked (forced to cower) or bolstered by an evil cleric. In the game's fourth edition, "Undead" is a keyword, rather than a creature type. Later editions of the game introduced the ability of players to play as necromancers, able to create their own undead forces for support in battle.
Функциональность
Немертвые существа - воплощение присутствия смерти в игре. Основным противником неживых мертвецов является Клерик, класс персонажей, способных использовать божественную магию, чтобы "повернуть" или взять под контроль неживых мертвецов.
Undead creatures are an embodiment of the presence of death in the game. The primary counter to the undead is the Cleric, a character class that is able to use divine magic to "turn" or take control of the undead.
Влияние
Нежити считаются одними из "самых классических монстров D&D". Игровая механика неживых существ в Dungeons & Dragons повлияла на представление таких существ в других более поздних изображениях культуры, особенно в видеоиграх и других ролевых играх. Философы обсуждали мораль некромантии и воскрешения мертвых в якобы героических целях в контексте игры.
Undead have been considered among "D&D's most classic monsters". The game mechanics of undead creatures in Dungeons & Dragons have influenced the representation of such creatures in other later culture depictions, particularly in video games and other role playing games. Philosophers have discussed the morality of necromancy and raising the dead for ostensibly heroic purposes within the context of the game.