Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dungeons & Dragons ойынында өлі еместер - ойыншы кейіпкерлер кездестіретін монстрлардың кең жіктелуі. Өлі емес жаратылыстар көбінесе бұрын тірі жаратылыстар, оларды рухани немесе табиғаттан тыс күштер тірілтеді. Олар денесі жоқ өлекселердің қалдықтарынан, мысалы, скелеттер мен зомбилерден бастап, вампирлер мен лишайлар сияқты өте ақылды жаратылыстарға дейін, бірақ қандай түрде болмасын, олар әдетте зұлым және қауіп төндіреді. Dungeons & Dragons монстрларының көпшілігі сияқты, өлі емес жандардың әртүрлі түрлері "классикалық, ортағасырлық және ойдан шығарылған көздерден алынған" және өз кезегінде басқа ойындарда осы монстрлардың түрлерін пайдалануға әсер етті.
In the Dungeons & Dragons fantasy role playing game, the undead are a broad classification of monsters that can be encountered by player characters. Undead creatures are most often once living creatures, which have been animated by spiritual or supernatural forces. They range from mindless remnants of corpses such as skeletons and zombies to highly intelligent creatures like vampires and liches, but in whatever form they take they are typically malevolent and threatening. Like most Dungeons & Dragons monsters, the various kinds of undead creatures are "drawn from classical, medieval, and fictional sources", and have in turn influenced the use of these kinds of monsters in other games.
Тарих
"Өлі емес" сөзі алғаш рет Брам Стокердің 1897 жылғы "Дракула" романында вампирге қатысты таралды және "уақыт өте келе оның мағынасы зомбилер немесе арбақтар сияқты тұжырымдамалық байланысты болып көрінетін барлық жандарды қамтиды". Сол сетте таныстырылған вампирлер күшті өлі емес деп сипатталды. Вампирлер туралы қосымша I: Greyhawk (1975) кітабында егжей-тегжейлі айтылған. Бұл жиынтықтан басқа өлі емес жәндіктерге қосқандағы кез келген адамды шалдықтыратын деп сипатталған гуль және қозғалыс қабілеті жоғары жоғары класты жәндіктер ретінде сипатталған привидение кіреді. Жігіт алғаш рет 1975 жылы TSR Games ресми бюллетенінің ресми санынан, Стратегиялық шолудан пайда болды. Ойынның үшінші нұсқасында "Өлі емес" "құранды түріне" айналды. Бұл нұсқадағы өлі еместердің барлығы алтымыш футқа қараңғыда көре алады. Өлі еместердің иммунитеті әр түрлі, оның ішінде иммунитеті бар: барлық ақыл-ойға әсер ететін әсерлер, у, ұйқы әсерлері, сал ауруы, есеңгіреу, аурулар және өлім әсерлері. Олар сондай-ақ, қауіпті соққыларға, өлімге әкелмейтін зақымдануларға, қабілеттерінен немесе энергиясынан айырылмайды. Dungeons & Dragons өлі еместердің көпшілігі жақсы дін қызметкерімен "қайталана" (алып кетіріледі) немесе жойылады, ал жаман дін қызметкерімен сөгіс (қатысуға мәжбүр) немесе күшейтіледі. Ойынның төртінші нұсқасында "Өлі емес" - бұл тіршілік түрінің емес, негізгі сөз. Ойынның кейінгі нұсқаларында ойыншылардың некроманттар ретінде ойнау мүмкіндігі енгізілді, олар шайқаста қолдау көрсету үшін өз өлі емес күштерін құра алады.
The word was "undead" first popularized by Bram Stoker's 1897 novel Dracula, referring to the vampire, and "over time its attendant meaning has broadened to encompass all manner of creatures seen to be conceptually related, such as zombies or ghosts". The vampire, introduced in the same set, were described simply as powerful undead. Vampires were further detailed in Supplement I: Greyhawk (1975). Other undead monsters from that set include the ghoul, described as being able to paralyze anyone they touch, and the wraith, described as high class wights with more mobility. The ghost first appeared in a 1975 issue of the official newsletter of TSR Games, The Strategic Review. In the game's third edition, "Undead" became a "creature type". All undead in this edition have darkvision out to sixty feet. Undead have a wide array of immunities, including being immune to: all mind affecting effects, poison, sleep effects, paralysis, stunning, disease, and death effects. They are also not subject to critical hits, nonlethal damage, ability drain, or energy drain. Most Dungeons & Dragons undead can be "turned" (driven away) or destroyed by a good cleric, and rebuked (forced to cower) or bolstered by an evil cleric. In the game's fourth edition, "Undead" is a keyword, rather than a creature type. Later editions of the game introduced the ability of players to play as necromancers, able to create their own undead forces for support in battle.
Функционалдылығы
Өлі емес жандар - өлімнің ойындағы көрінісі. Өлі еместердің басты қарсыласы - діни қызметкер, ол өлі еместерді "қайта айналдыру" немесе басқару үшін құдайлық сиқырды қолдана алады.
Undead creatures are an embodiment of the presence of death in the game. The primary counter to the undead is the Cleric, a character class that is able to use divine magic to "turn" or take control of the undead.
Ықпал
Өлі еместер "D&D-дің ең классикалық монстрлары" деп саналады. Dungeons & Dragons-тағы өлі емес жаратылыстардың ойын механикасы осындай жаратылыстардың кейінірек мәдениеттің басқа суреттерінде, әсіресе бейнеойындар мен басқа да рөлдік ойындарда бейнеленуіне әсер етті. Философтар некромантияның моральдық мәні мен өлгендерді ойын аясында көрнекті ерлік мақсаттар үшін қайта тірілту туралы талқылады.
Undead have been considered among "D&D's most classic monsters". The game mechanics of undead creatures in Dungeons & Dragons have influenced the representation of such creatures in other later culture depictions, particularly in video games and other role playing games. Philosophers have discussed the morality of necromancy and raising the dead for ostensibly heroic purposes within the context of the game.