Введение

1989 видеоигра Tetris (テトリス, Tetorisu) - это видеоигра-головоломка, разработанная и опубликованная Nintendo для Game Boy в 1989 году. Это портативная версия оригинальной Tetris Алексея Пажитнова, которая была включена в североамериканские и европейские релизы самого Game Boy. Это первая игра, которая была совместима с Game Link Cable, пакетом аксессуаров, который позволяет двум консолям Game Boy соединяться для многопользовательских целей. Ремастер Tetris DX был выпущен на Game Boy Color в 1998 году. Версия Tetris для виртуальной консоли Nintendo 3DS была выпущена в декабре 2011 года, не имея возможности для мультиплеера. Игра была выпущена на сервисе Nintendo Switch Online в феврале 2023 года.

Геймплей

Версия Tetris для Game Boy играет идентично версиям на других платформах. Псевдослучайная последовательность тетромино, состоящая из четырех квадратных блоков каждый, падает по игровому полю, который имеет ширину 10 блоков и высоту 18 блоков. Цель игры - манипулировать тетромино, перемещая каждый из них в сторону и вращая его на 90 градусов с целью создания горизонтальной линии блоков без пробелов. Когда создается одна или несколько таких линий, они исчезают, а блоки выше (если таковые имеются) перемещаются вниз по количеству очищенных линий. Как и в большинстве стандартных версий Tetris, блоки не автоматически попадают в открытые пробелы при очистке линий. По мере продвижения игры тетромино падают быстрее. Игра заканчивается, когда хотя бы часть тетромино выходит за пределы верхней части игрового поля при установке на место. Игрок обычно может видеть, какой блок появится в следующий раз в окне на стороне игрового поля, но эта функция может быть переключена во время игры. Очки присуждаются на основе текущего уровня и количества прочищенных линий. Уровень возрастает с каждым прохождением игроком десяти линий, как и скорость падения тетромино. Алексей Пажитнов. В 1988 году Пажитнов объединился с коллегами из Академии наук СССР Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым, чтобы создать новую двухпользовательскую версию Тетриса, которая работала на ПК. Вскоре игра была лицензирована исполнительным директором Andromeda Software Робертом Стейн, который предоставил игру под лицензию нескольким издателям на разных территориях. В 1988 году Хенк Роджерс из Bullet Proof Software заметил американскую версию домашнего компьютера на выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе на стенде Spectrum HoloByte. Оказавшись влюбленным в игру, он добился прав на публикацию Tetris в Японии и получил лицензии как от Spectrum HoloByte, которая имела североамериканскую компьютерную лицензию, так и от Atari Games, которая выпустила американскую аркадную версию под сублицензией от Mirrorsoft, которая имела права на европейский компьютерный рынок. Зная, что Nintendo планирует выпустить Game Boy, Роджерс обратился к президенту Nintendo of America Минору Аракаве, чтобы предложить Tetris в качестве идеальной пакетной игры для запуска. Аракава подверг сомнению идею, планировав объединить Super Mario Land, но Роджерс ответил, что, хотя игра Mario будет продвигать Game Boy для маленьких мальчиков, Tetris будет продвигать его для всех. Роджерсу было сказано добиться прав; он подошёл к Стайну, чтобы получить права на распространение с Game Boy. Однако, спустя несколько месяцев, Стейн не подписал контракт на права на Game Boy, и Роджерс узнал, что другой человек обратился к Nintendo с идеей Game Boy Tetris. Прося у Аракава больше времени, он отправился в Москву, чтобы поговорить с бюро Министерства внешнеэкономических отношений по экспорту компьютерного оборудования и программного обеспечения, называемого Elektronorgtechnica или ELORG, и Пажитновым. В это время Nintendo обратилась к Spectrum HoloByte с предложением выпустить Game Boy Tetris, в результате чего Mirrorsoft отправила представителя Кевина Максвелла в Москву, чтобы обеспечить права на версию для Game Boy. Россия отправила факс Максвеллу в Англию с 48 часами на ответ, но из-за того, что в то время Максвелл находился в России, не получил факс, и права на ручные копии были переданы Роджерсу. Роджерс лицензировал права на портативные игры Nintendo. В это время Роджерс обнаружил, что права на домашнюю консоль на самом деле не были должным образом лицензированы, и в марте 1989 года Аракава и вице-президент Nintendo Говард Линкольн, работая с Роджерсом, обеспечили эксклюзивные права на дистрибуцию консолей Тетриса. Bullet Proof Software упоминается как владелец авторских прав и сублицензиар Tetris, владеющий правами на игру Nintendo на стартовом экране игры.

Музыка

Основной саундтрек к Tetris был создан опытным композитором Nintendo Хироказу Танакой. Игрок может выбрать один из трех типов фоновой музыки во время игры или играть только с звуковыми эффектами. Две из песен - аранжировки произведений других композиторов: "Тип А" основан на русской народной песне "Коробейники" (также известной как "Коробушка"), а "Тип С" - аранжированная версия "Французской сюиты No. 3 в си-минор, BWV 814: Менюет" (транспонированный в ф-минор) Иоганна Себастьяна Баха. В ранней версии, которая была выпущена только в Японии и была продана примерно в 25 000 экземпляров, песня "Тип А" называется "Minuet". Композиции "Тип А" и "Тип Б" могут быть разблокированы в серии Super Smash Bros., где "Тип А" может быть воспроизведен на сцене, "Особняк Луиджи" в Brawl и для Wii U, и "Тип Б" может быть воспроизведен на сцене, "Особняк Луиджи" в Brawl и "Остров Вуху" для Wii U, оба могут быть воспроизведены на любой сцене серии Nintendo в Ultimate. Фанфары победы, звучащие после завершения уровней, - это разные аранжировки "Трепака" из балета Пётра Ильича Чайковского "Щелкунчик".

Тетрис DX

Tetris DX - игра для Game Boy Color, которая является обратной совместимой с оригинальной версией Game Boy. Игра была разработана Nintendo и выпущена в Японии 21 октября 1998 года, в Северной Америке 18 ноября 1998 года, а в Европе и Австралии в 1999 году. Tetris DX имеет высокие баллы сэкономленной батареи и три профиля игрока. Он имеет новый режим одиночного игрока против процессора, а также имеет два новых режима игры. В "Ультра-режиме" игроки должны набрать как можно больше очков в течение трехминутного периода времени. В "40 Lines" игроки измеряют, как быстро они могут прочистить 40 линий игры. Были добавлены новые музыкальные темы.

Виртуальная консоль

Версия Tetris для Game Boy была выпущена в Северной Америке и Европе как игра для виртуальной консоли Nintendo 3DS 22 декабря 2011 года и 28 декабря в Японии. В отличие от оригинальной версии, в версии Virtual Console не возможно играть в мультиплеер. Версия Tetris для виртуальных консолей была исключена из списка в Европе из Nintendo eShop после 31 декабря 2014 года и в Северной Америке.

Nintendo Switch онлайн

Версия для Game Boy была выпущена во всем мире на сервисе Nintendo Switch Online 8 февраля 2023 года. В отличие от выпуска на виртуальной консоли Nintendo 3DS, многопользовательская игра полностью поддерживается. Эта версия также может быть воспроизведена онлайн.

Прием

Тетрис был признан убийственным приложением для Game Boy. Он возглавлял японские чарты продаж в августе-сентябре 1989 года и с декабря 1989 года по январь 1990 года. Он также возглавил американские чарты продаж в августе-сентябре 1989 года, а затем в декабре 1989 года. Nintendo продала 2,5 миллиона копий к началу 1990 года, как ее самый продаваемый. К 1992 году в Соединенных Штатах было продано около 7,5 миллионов экземпляров. К 1997 году было продано 29,72 миллиона единиц во всем мире, включая пакеты. По состоянию на июнь 2009 года во всем мире было продано более 35 миллионов экземпляров. Официальный журнал Nintendo Magazine поставил Tetris на пятое место в своем списке "100 лучших игр Nintendo". Game Informers Бен Ривз назвал его лучшей игрой для Game Boy и "легендарной головоломкой". В 2019 году PC Magazine включил игру в свой список "10 лучших игр для Game Boy", комментируя: "Tetris предлагает захватывающий и сложный геймплей для всех возрастов". В августе 2008 года Nintendo Power назвала Tetris DX лучшей видеоигрой для Game Boy/Game Boy Color, заявив, что она значила больше для портативных игр, чем любая другая видеоигра. Они также описали его как лучшую версию Tetris до выхода Tetris DS. Алексей Пажитнов назвал версию Tetris для Game Boy своей любимой и очень близкой к своей оригинальной версии. В Японии, Фамитсу дал ему 26 баллов из 40.